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As Ordens semanais

Uma aliança não se mede pelo seu capitão mais forte, mas pelo que todos juntos conseguem em uma semana.

Resumo: Toda segunda-feira a sua aliança assume três tarefas comuns — as Ordens semanais. Elas vêm de um círculo fixo de seis: Reconhecimento, Batalhas navais, Abastecimento, Socorro, Tesouraria e Comércio. Os objetivos acompanham o número de membros ativos. Bastam duas ordens cumpridas. Não há recompensa em recursos, não há punição e não há prazo que expire — apenas o salão, que mostra o que vocês conquistaram juntos.


O que são as Ordens semanais #

As Ordens semanais são uma tarefa comum de toda a aliança. A cada semana ela recebe três ordens nas quais todos os membros trabalham: quem espiona, quem envia pacotes, quem atende chamadas de socorro, quem comercia, quem deposita na tesouraria ou quem luta contra capitães ativos dá a sua contribuição — de passagem, com aquilo que já faz de qualquer maneira. Nenhuma ordem exige que cada membro faça algo específico; o que conta é o que a aliança reúne como um todo.

Você encontra as Ordens semanais no salão da aliança: um cartão mostra a semana em curso, as três ordens com o seu progresso e um link para as contribuições e para o histórico. A subpágina "Ordens semanais" explica cada ordem em uma frase e lista quem já contribuiu nesta semana.

A semana #

Uma semana das Ordens semanais vai de segunda-feira a domingo; o salão informa as datas da semana em curso. No início da semana as três ordens estão definidas — ninguém as escolhe, ninguém pode trocá-las e nenhum anúncio as precede. Cada aliança recebe a sua própria mistura; duas alianças podem ter ordens completamente diferentes na mesma semana.

O que é feito durante a semana conta desde o primeiro instante — mesmo que ninguém da aliança tenha aberto o salão ainda. Na segunda-feira seguinte começa uma nova semana com novas ordens; a antiga passa para o histórico.

As seis ordens #

As ordens vêm de um círculo fixo, atualmente de seis. Duas delas — Batalhas navais e Socorro — só entram no sorteio se estiverem realmente ao alcance da aliança (mais sobre isso abaixo); as outras quatro estão sempre no círculo.

Reconhecimento #

Relatórios de espionagem sobre ilhas de capitães estrangeiros e ativos. Cada ilha conta uma vez por semana — quem espiona a mesma ilha cinco vezes traz à aliança um relatório, não cinco. Não contam as ilhas da própria aliança, nem as Ruínas do Império Antigo, nem as Fortalezas Corsárias, nem as ilhas desabitadas, nem as ilhas de capitães adormecidos e sem timoneiro. A ordem premia a amplitude do olhar, não a repetição.

Batalhas navais #

Combates contra capitães ativos que rendem um ponto de instrução da Arte da Guerra — vitória ou derrota, como atacante ou como defensor. Quais combates valem um ponto é o capítulo "A Arte da Guerra" que regula: aposta real dos dois lados, um adversário ativo fora da própria aliança, nenhum ponto contra ruínas e fortalezas. Como só contam os pontos realmente concedidos, valem também todos os limites da Arte da Guerra — por exemplo o limite semanal por capitão. Esta ordem só está no círculo enquanto a Academia de Guerra conceder pontos.

Abastecimento #

Pacotes de ajuda a membros da aliança. Contam no momento do envio, e por destinatário conta um pacote por dia — dez pacotes ao mesmo companheiro no mesmo dia são um. Quem abastece muitos membros leva a aliança mais longe do que quem inunda um único.

Socorro #

Chamadas de socorro da aliança atendidas. Cada chamada conta uma vez por socorrista — se três membros responderem à mesma chamada, são três contribuições. Esta ordem só está no círculo se a aliança teve chamadas de socorro recentemente; uma aliança em que há muito tempo ninguém pediu ajuda não a recebe. Chamadas de socorro só nascem de ameaças reais — mais no capítulo "Chamada de socorro à aliança".

Tesouraria #

Ouro depositado na tesouraria da aliança. Conta cada depósito, grande ou pequeno; pedra e madeira não contam para esta ordem. Não há valor mínimo por membro e não há cota — se três capitães depositam muito ou trinta depositam pouco, para a ordem dá no mesmo.

Comércio #

Trocas de mercado concluídas a partir de atualmente 500 unidades, não importa se você compra ou vende. Por parceiro comercial conta uma por dia: quem negocia dez vezes com o mesmo capitão no mesmo dia traz à aliança uma troca. O parceiro comercial não precisa estar na sua aliança.

Objetivos #

Cada ordem tem um objetivo que a aliança precisa alcançar em conjunto. Ele acompanha o número de membros ativos — ou seja, daqueles que agiram no jogo na semana anterior. Alianças pequenas recebem objetivos pequenos, alianças grandes objetivos maiores; para baixo e para cima existe um limite, para que nem uma tripulação de dois enfrente tarefas impossíveis, nem uma grande aliança enfrente tarefas que crescem sem fim. Membros adormecidos e sem timoneiro não elevam o objetivo.

O objetivo aparece no salão ao lado do progresso. É uma meta comum — não há cota por cabeça, e ninguém é medido pelo quanto contribuiu sozinho.

Cumpridas: duas de três #

Se a aliança alcançar o objetivo em duas das três ordens, as Ordens semanais valem como cumpridas. O salão mostra isso, e o chat da aliança recebe uma linha. Se alcançar todas as três, lê-se "cumpridas por completo" — uma honra, não uma vantagem adicional. Na semana seguinte, um aviso no salão lembra que a aliança cumpriu as suas últimas Ordens semanais.

A regra "duas de três" é intencional: nenhuma ordem é obrigatória. Uma aliança pacífica não precisa procurar uma batalha naval, uma aliança pequena não precisa inventar um parceiro comercial — ela cumpre as Ordens semanais pelas duas ordens que combinam com ela.

Se ficar em uma ordem alcançada ou em nenhuma, a semana simplesmente não foi cumprida. Não há consequências, não há descontos e não há registro que fique pendurado em algum lugar — o histórico anota de forma neutra quantas ordens foram alcançadas.

Contribuições e histórico #

Em "Contributos desta semana", a subpágina "Ordens semanais" mostra, para cada ordem, quem contribuiu com algo nesta semana — com nome e parte. A lista conhece apenas contribuições; quem nada contribuiu não aparece, e ninguém é registrado como ausente. É um quadro de honra, não uma lista de presença.

Em "Semanas anteriores" está o histórico: atualmente as últimas oito semanas com data, número de ordens alcançadas e a nota sobre se as Ordens semanais foram cumpridas.

Quem deixa a aliança mantém as suas contribuições anteriores no histórico da antiga aliança — elas permanecem lá. Ações novas contam para a nova aliança a partir da entrada. Quem chega de novo conta imediatamente.

O que não existe #

As Ordens semanais recompensam apenas com status. Para que continue assim, algumas coisas faltam de propósito:

As Ordens semanais devem mostrar o que uma aliança faz junta — não o que ela deixou de fazer.

Perguntas frequentes #

A minha aliança pode escolher ou trocar as ordens? Não. As três ordens estão definidas no início da semana. O que não combina pode ficar de lado — bastam duas ordens alcançadas.

Por que a minha aliança não tem uma ordem Batalhas navais ou Socorro? Ambas só estão no círculo quando estão ao alcance: Batalhas navais apenas enquanto a Academia de Guerra conceder pontos; Socorro apenas se a aliança teve chamadas de socorro recentemente. Em todas as outras semanas as três ordens são sorteadas entre os tipos restantes.

Espionei na manhã de segunda-feira, antes de alguém abrir o salão — isso conta? Sim. A semana começa no mesmo momento para todos, e cada ação adequada a partir desse instante é contada.

Um pacote só conta quando chega? Não — conta no momento do envio.

Combates contra ruínas ou Fortalezas Corsárias contam? Não. Para a ordem Batalhas navais contam apenas combates que rendem um ponto de instrução da Arte da Guerra — e esse só existe contra capitães ativos.

Recebo algo quando as Ordens semanais são cumpridas? Apenas a indicação no salão, a linha no chat e a entrada no histórico. Não há recompensa em recursos — e por isso também nenhum motivo para pressionar uns aos outros.

Alguém de fora da aliança vê como estamos? Não. As Ordens semanais, as contribuições e o histórico são visíveis apenas para membros.

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