Kampfinsel
Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki
Rozkazy tygodnia
Sojuszu nie mierzy się jego najsilniejszym kapitanem, lecz tym, co wszyscy razem zdołają zrobić w ciągu tygodnia.
W skrócie: W każdy poniedziałek twój sojusz otrzymuje trzy wspólne zadania — Rozkazy tygodnia. Pochodzą ze stałego kręgu sześciu: Zwiad, Bitwy morskie, Zaopatrzenie, Wsparcie, Skarbiec i Handel. Cele skalują się z liczbą aktywnych członków. Wystarczą dwa wykonane rozkazy. Nie ma nagrody w surowcach, nie ma kary i nie ma przedawnienia — jest tylko sala, która pokazuje, czego dokonaliście wspólnie.
Czym są Rozkazy tygodnia #
Rozkazy tygodnia to wspólne zadanie całego sojuszu. Co tydzień otrzymuje on trzy rozkazy, nad którymi pracują wszyscy członkowie: kto prowadzi zwiad, wysyła paczki, odpowiada na wezwania pomocy, handluje, wpłaca do skarbca albo walczy z aktywnymi kapitanami — ten wnosi swój wkład, mimochodem, tym, co i tak robi. Żaden rozkaz nie wymaga, by każdy członek zrobił coś konkretnego; liczy się to, co sojusz zbierze jako całość.
Rozkazy tygodnia znajdziesz w sali sojuszu: karta pokazuje bieżący tydzień, trzy rozkazy wraz z postępem oraz odnośnik do wkładów i historii. Podstrona »Rozkazy tygodnia« objaśnia każdy rozkaz w jednym zdaniu i wymienia, kto już w tym tygodniu coś wniósł.
Tydzień #
Tydzień Rozkazów tygodnia trwa od poniedziałku do niedzieli; sala podaje daty bieżącego tygodnia. Na początku tygodnia trzy rozkazy są ustalone — nikt ich nie wybiera, nikt nie może ich wymienić i nie poprzedza ich żadna zapowiedź. Każdy sojusz dostaje własną mieszankę; dwa sojusze mogą w tym samym tygodniu mieć zupełnie różne rozkazy.
To, co zostało zrobione w danym tygodniu, liczy się od pierwszej chwili — nawet wtedy, gdy nikt z sojuszu nie otworzył jeszcze sali. W kolejny poniedziałek zaczyna się nowy tydzień z nowymi rozkazami; stary wędruje do historii.
Sześć rozkazów #
Rozkazy pochodzą ze stałego kręgu, obecnie sześciu. Dwa z nich — Bitwy morskie i Wsparcie — trafiają do losowania tylko wtedy, gdy w ogóle są dla sojuszu osiągalne (o tym niżej); pozostałe cztery są w kręgu zawsze.
Zwiad #
Raporty szpiegowskie z wysp obcych, aktywnych kapitanów. Każda wyspa liczy się raz w tygodniu — kto pięć razy szpieguje tę samą wyspę, przynosi sojuszowi jeden raport, a nie pięć. Nie liczą się wyspy własnego sojuszu, ani Ruiny Starego Imperium, ani Forteki Korsarzy, ani wyspy niezamieszkane, ani wyspy kapitanów drzemiących i bez sternika. Ten rozkaz nagradza szerokość spojrzenia, nie powtarzanie.
Bitwy morskie #
Walki z aktywnymi kapitanami, które przynoszą punkt szkoleniowy Sztuki Wojennej — zwycięstwo tak samo jak porażka, w ataku tak samo jak w obronie. Które walki są warte punktu, reguluje rozdział »Sztuka Wojenna«: prawdziwa stawka po obu stronach, aktywny przeciwnik spoza własnego sojuszu, żadnego punktu przeciw ruinom i fortecom. Ponieważ liczą się tylko punkty rzeczywiście przyznane, obowiązują też wszystkie ograniczenia Sztuki Wojennej — na przykład limit tygodniowy na kapitana. Ten rozkaz jest w kręgu tylko dopóty, dopóki Akademia Wojenna przyznaje punkty.
Zaopatrzenie #
Paczki pomocy dla członków sojuszu. Liczą się w chwili wysłania, a na odbiorcę liczy się jedna paczka dziennie — dziesięć paczek do tego samego towarzysza tego samego dnia to jedna. Kto zaopatruje wielu członków, prowadzi sojusz dalej niż ten, kto zasypuje jednego jedynego.
Wsparcie #
Odebrane wezwania pomocy sojuszu. Każde wezwanie liczy się raz na pomagającego — jeśli na to samo wezwanie odpowie trzech członków, są to trzy wkłady. Ten rozkaz jest w kręgu tylko wtedy, gdy sojusz miał ostatnio w ogóle jakieś wezwania pomocy; sojusz, w którym od dawna nikt nie wołał o pomoc, go nie dostaje. Wezwania pomocy rodzą się wyłącznie z prawdziwych zagrożeń — więcej w rozdziale »Wezwanie pomocy do sojuszu«.
Skarbiec #
Złoto wpłacone do skarbca sojuszu. Liczy się każda wpłata, duża czy mała; kamień i drewno nie liczą się do tego rozkazu. Nie ma kwoty minimalnej na członka ani żadnej normy — czy trzech kapitanów wpłaci dużo, czy trzydziestu po trochu, rozkazowi jest wszystko jedno.
Handel #
Zakończone transakcje na targowisku od obecnie 500 jednostek wzwyż, wszystko jedno, czy kupujesz, czy sprzedajesz. Na partnera handlowego liczy się jedna dziennie: kto dziesięć razy tego samego dnia handluje z tym samym kapitanem, przynosi sojuszowi jedną transakcję. Partner handlowy nie musi należeć do twojego sojuszu.
Cele #
Każdy rozkaz ma cel, który sojusz musi osiągnąć wspólnie. Skaluje się on z liczbą aktywnych członków — czyli tych, którzy w minionym tygodniu coś w grze zrobili. Małe sojusze dostają małe cele, duże sojusze większe; w dół i w górę obowiązuje granica, żeby ani dwuosobowa załoga nie stała przed zadaniami nie do wykonania, ani wielki sojusz przed rosnącymi bez końca. Członkowie drzemiący i bez sternika nie podnoszą celu.
Cel widnieje w sali obok postępu. To cel wspólny — nie ma normy na głowę i nikogo nie mierzy się tym, ile wniósł sam.
Wykonane: dwa z trzech #
Jeśli sojusz osiągnie cel w dwóch z trzech rozkazów, Rozkazy tygodnia uchodzą za wykonane. Sala to pokazuje, a czat sojuszu dostaje jedną linijkę. Jeśli osiągnie wszystkie trzy, brzmi to »wykonane w całości« — zaszczyt, nie dodatkowa korzyść. W kolejnym tygodniu wzmianka w sali przypomina, że sojusz wykonał swoje ostatnie Rozkazy tygodnia.
Reguła »dwa z trzech« jest zamierzona: żaden rozkaz nie jest obowiązkowy. Pokojowy sojusz nie musi szukać bitwy morskiej, mały sojusz nie musi wymyślać sobie partnera handlowego — wykonuje Rozkazy tygodnia dzięki tym dwóm rozkazom, które do niego pasują.
Jeśli zostanie przy jednym osiągniętym rozkazie albo przy żadnym, tydzień po prostu nie jest wykonany. Nie ma żadnych następstw, żadnych potrąceń i żadnej adnotacji, która gdziekolwiek zostaje — historia odnotowuje neutralnie, ile rozkazów osiągnięto.
Wkłady i historia #
Pod nagłówkiem »Wkłady w tym tygodniu« podstrona »Rozkazy tygodnia« pokazuje dla każdego rozkazu, kto w tym tygodniu coś wniósł — z imieniem i udziałem. Lista zna wyłącznie wkłady; kto nic nie wniósł, ten się nie pojawia, i nikt nie jest wykazywany jako brakujący. To tablica honorowa, nie lista obecności.
Pod nagłówkiem »Minione tygodnie« stoi historia: obecnie osiem ostatnich tygodni z datą, liczbą osiągniętych rozkazów i adnotacją, czy Rozkazy tygodnia były wykonane.
Kto opuszcza sojusz, zachowuje swoje dotychczasowe wkłady w historii starego sojuszu — pozostają tam. Nowe działania liczą się dla nowego sojuszu od chwili przystąpienia. Kto dołącza, liczy się od razu.
Czego nie ma #
Rozkazy tygodnia nagradzają wyłącznie statusem. Żeby tak zostało, kilku rzeczy świadomie nie ma:
- Żadnej nagrody w złocie, surowcach, wojsku ani czasie — ani dla sojuszu, ani dla poszczególnych członków.
- Żadnej kary, żadnego przedawnienia i żadnej serii, która mogłaby się urwać. Niewykonany tydzień po prostu się kończy.
- Żadnej normy na głowę i żadnej listy zalegających.
- Żadnych przypomnień: żadnej wiadomości, żadnego e-maila, żadnej wzmianki o otwartych rozkazach. Kto chce sprawdzić, otwiera salę.
Rozkazy tygodnia mają pokazywać, co sojusz robi razem — nie to, czego zaniedbał.
Częste pytania #
Czy mój sojusz może sam wybrać albo wymienić rozkazy? Nie. Trzy rozkazy są ustalone na początku tygodnia. Co nie pasuje, można zostawić — wystarczą dwa osiągnięte rozkazy.
Dlaczego mój sojusz nie ma rozkazu Bitwy morskie albo Wsparcie? Oba są w kręgu tylko wtedy, gdy są osiągalne: Bitwy morskie tylko dopóty, dopóki Akademia Wojenna przyznaje punkty; Wsparcie tylko wtedy, gdy sojusz miał ostatnio wezwania pomocy. We wszystkie pozostałe tygodnie trzy rozkazy losuje się z pozostałych typów.
Szpiegowałem w poniedziałek rano, zanim ktokolwiek otworzył salę — czy to się liczy? Tak. Tydzień zaczyna się dla wszystkich o tej samej porze, a każde pasujące działanie od tej chwili jest liczone.
Czy paczka liczy się dopiero wtedy, gdy dotrze? Nie — liczy się w chwili wysłania.
Czy walki przeciw ruinom albo Fortekom Korsarzy się liczą? Nie. Do rozkazu Bitwy morskie liczą się tylko walki, które przynoszą punkt szkoleniowy Sztuki Wojennej — a ten jest tylko przeciw aktywnym kapitanom.
Czy dostaję coś, gdy Rozkazy tygodnia są wykonane? Tylko widok w sali, linijkę na czacie i wpis w historii. Nie ma nagrody w surowcach — a więc i żadnego powodu, by się nawzajem popędzać.
Czy ktoś spoza sojuszu widzi, jak nam idzie? Nie. Rozkazy tygodnia, wkłady i historia są widoczne wyłącznie dla członków.