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Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki
Gli Ordini settimanali
Un'alleanza non si misura dal suo capitano più forte, ma da ciò che tutti insieme riescono a fare in una settimana.
In breve: Ogni lunedì la tua alleanza riceve tre ordini comuni — gli Ordini settimanali. Vengono da un cerchio fisso di sei: Ricognizione, Battaglie navali, Rifornimento, Soccorso, Tesoreria e Commercio. Gli obiettivi si adeguano al numero dei membri attivi. Bastano due ordini compiuti. Non c'è ricompensa in risorse, non c'è punizione e non c'è scadenza — solo la sala, che mostra ciò che avete realizzato insieme.
Che cosa sono gli Ordini settimanali #
Gli Ordini settimanali sono un compito comune di tutta l'alleanza. Ogni settimana ne riceve tre, a cui lavorano tutti i membri: chi esplora, chi spedisce pacchi, chi risponde alle richieste di soccorso, chi commercia, chi versa nella tesoreria o chi combatte contro capitani attivi dà il suo contributo — di passaggio, con ciò che fa comunque. Nessun ordine pretende che ogni membro faccia qualcosa di preciso; conta ciò che l'alleanza mette insieme nel suo complesso.
Trovi gli Ordini settimanali nella sala dell'alleanza: una scheda mostra la settimana in corso, i tre ordini con il loro progresso e un collegamento ai contributi e alla cronologia. La sottopagina „Ordini settimanali“ spiega ogni ordine in una frase ed elenca chi ha già contribuito questa settimana.
La settimana #
Una settimana degli Ordini settimanali va da lunedì a domenica; la sala indica le date della settimana in corso. All'inizio della settimana i tre ordini sono fissati — nessuno li sceglie, nessuno può scambiarli e nessun annuncio li precede. Ogni alleanza riceve la propria miscela; due alleanze possono avere ordini del tutto diversi nella stessa settimana.
Ciò che viene fatto durante la settimana conta fin dal primo istante — anche se nessuno dell'alleanza ha ancora aperto la sala. Il lunedì seguente inizia una nuova settimana con nuovi ordini; quella vecchia passa nella cronologia.
I sei ordini #
Gli ordini vengono estratti da un cerchio fisso di sei, al momento. Due di essi — Battaglie navali e Soccorso — entrano nel sorteggio solo se sono davvero alla portata dell'alleanza (più sotto i dettagli); gli altri quattro sono sempre nel cerchio.
Ricognizione #
Rapporti di spionaggio su isole di capitani stranieri e attivi. Ogni isola conta una volta a settimana — chi spia cinque volte la stessa isola porta all'alleanza un rapporto, non cinque. Non contano le isole della propria alleanza, né le Rovine dell'Impero Antico, né le Fortezze Corsare, né le isole disabitate, né le isole di capitani addormentati o senza timoniere. L'ordine premia l'ampiezza dello sguardo, non la ripetizione.
Battaglie navali #
Combattimenti contro capitani attivi che fruttano un punto di addestramento dell'Arte della guerra — vittoria o sconfitta, da attaccante come da difensore. Quali combattimenti valgano un punto lo regola il capitolo „L'Arte della guerra“: una posta reale da entrambe le parti, un avversario attivo fuori dalla propria alleanza, nessun punto contro rovine e fortezze. Poiché contano solo i punti davvero assegnati, valgono anche tutti i limiti dell'Arte della guerra, per esempio il limite settimanale per capitano. Questo ordine è nel cerchio solo finché l'Accademia di guerra assegna punti.
Rifornimento #
Pacchi di aiuti ai membri dell'alleanza. Contano al momento della spedizione, e per destinatario conta un pacco al giorno — dieci pacchi allo stesso compagno nello stesso giorno sono uno. Chi rifornisce molti membri porta l'alleanza più avanti di chi ne sommerge uno solo.
Soccorso #
Richieste di soccorso dell'alleanza a cui si è risposto. Ogni richiesta conta una volta per soccorritore — se tre membri rispondono alla stessa richiesta, sono tre contributi. Questo ordine è nel cerchio solo se l'alleanza ha avuto richieste di soccorso di recente; a un'alleanza in cui da molto tempo nessuno chiede aiuto non viene assegnato. Le richieste di soccorso nascono solo da minacce reali — di più nel capitolo „Richiesta di soccorso all'alleanza“.
Tesoreria #
Oro versato nella tesoreria dell'alleanza. Conta ogni versamento, grande o piccolo; pietra e legno non contano per questo ordine. Non c'è un importo minimo per membro e non c'è una quota — che siano tre capitani a versare molto o trenta a versare poco, all'ordine non fa differenza.
Commercio #
Scambi di mercato conclusi, al momento, da 500 unità in su, che tu compri o venda. Per partner commerciale ne conta uno al giorno: chi commercia dieci volte con lo stesso capitano nello stesso giorno porta all'alleanza uno scambio. Il partner commerciale non deve essere nella tua alleanza.
Obiettivi #
Ogni ordine ha un obiettivo che l'alleanza deve raggiungere insieme. Si adegua al numero dei membri attivi — cioè di coloro che nella settimana trascorsa hanno agito nel gioco. Le alleanze piccole ricevono obiettivi piccoli, quelle grandi obiettivi maggiori; verso il basso e verso l'alto c'è un limite, così che né un equipaggio di due si trovi davanti a compiti irrisolvibili, né una grande alleanza davanti a compiti che crescono all'infinito. I membri addormentati e senza timoniere non alzano l'obiettivo.
L'obiettivo sta nella sala accanto al progresso. È una meta comune — non esiste una quota a testa, e nessuno viene misurato su quanto ha contribuito da solo.
Compiuti: due su tre #
Se l'alleanza raggiunge l'obiettivo in due dei tre ordini, gli Ordini settimanali valgono come compiuti. La sala lo mostra e la chat dell'alleanza riceve una riga. Se li raggiunge tutti e tre, si legge „compiuti per intero“ — un onore, non un vantaggio in più. Nella settimana seguente un avviso nella sala ricorda che l'alleanza ha compiuto i suoi ultimi Ordini settimanali.
La regola „due su tre“ è voluta: nessun ordine è obbligatorio. Un'alleanza pacifica non deve cercare una battaglia navale, un'alleanza piccola non deve inventarsi un partner commerciale — compie gli Ordini settimanali con i due ordini che le si addicono.
Se si resta a un solo ordine raggiunto o a nessuno, la settimana semplicemente non è compiuta. Non ci sono conseguenze, non ci sono decurtazioni e non resta da nessuna parte un'annotazione — la cronologia annota in modo neutro quanti ordini sono stati raggiunti.
Contributi e cronologia #
Sotto „Contributi di questa settimana“ la sottopagina „Ordini settimanali“ mostra, per ogni ordine, chi ha contribuito questa settimana — con nome e quota. L'elenco conosce solo contributi; chi non ha contribuito non compare, e nessuno viene registrato come assente. È un albo d'onore, non un registro delle presenze.
Sotto „Settimane passate“ sta la cronologia: al momento le ultime otto settimane con data, numero di ordini raggiunti e la nota se gli Ordini settimanali erano compiuti.
Chi lascia l'alleanza conserva i suoi contributi di prima nella cronologia della vecchia alleanza — restano lì. Le nuove azioni contano per la nuova alleanza dal momento dell'ingresso. Chi si unisce conta subito.
Che cosa non c'è #
Gli Ordini settimanali premiano solo con lo status. Perché resti così, alcune cose mancano di proposito:
- Nessuna ricompensa in oro, risorse, truppe o tempo — né per l'alleanza né per i singoli membri.
- Nessuna punizione, nessuna scadenza e nessuna serie che si possa spezzare. Una settimana non compiuta è semplicemente finita.
- Nessuna quota a testa e nessun elenco degli inadempienti.
- Nessun promemoria: nessun messaggio, nessuna email, nessun avviso su ordini aperti. Chi vuole controllare apre la sala.
Gli Ordini settimanali devono mostrare ciò che un'alleanza fa insieme — non ciò che tralascia.
Domande frequenti #
La mia alleanza può scegliere o scambiare gli ordini? No. I tre ordini sono fissati all'inizio della settimana. Ciò che non si addice lo si può lasciar perdere — bastano due ordini raggiunti.
Perché la mia alleanza non ha un ordine Battaglie navali o Soccorso? Entrambi sono nel cerchio solo se sono alla portata: Battaglie navali solo finché l'Accademia di guerra assegna punti; Soccorso solo se l'alleanza ha avuto richieste di soccorso di recente. In tutte le altre settimane i tre ordini vengono estratti dai tipi rimanenti.
Ho spiato lunedì mattina, prima che qualcuno aprisse la sala — conta? Sì. La settimana inizia alla stessa ora per tutti, e ogni azione adatta a partire da quel momento viene contata.
Un pacco conta solo quando è arrivato? No — conta al momento della spedizione.
I combattimenti contro rovine o Fortezze Corsare contano? No. Per l'ordine Battaglie navali contano solo i combattimenti che fruttano un punto di addestramento dell'Arte della guerra — e quello esiste solo contro capitani attivi.
Ricevo qualcosa quando gli Ordini settimanali sono compiuti? Solo l'indicazione nella sala, la riga nella chat e la voce nella cronologia. Non c'è ricompensa in risorse — e quindi nemmeno un motivo per mettersi fretta a vicenda.
Qualcuno fuori dall'alleanza vede a che punto siamo? No. Gli Ordini settimanali, i contributi e la cronologia sono visibili solo ai membri.