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Les Ordres de la semaine

Une alliance ne se mesure pas à son capitaine le plus fort, mais à ce que tous accomplissent ensemble en une semaine.

En bref : Chaque lundi, ton alliance reçoit trois ordres communs — les Ordres de la semaine. Ils sont tirés d'un cercle fixe de six : Reconnaissance, Batailles navales, Ravitaillement, Assistance, Trésorerie et Commerce. Les objectifs s'ajustent au nombre de membres actifs. Deux ordres accomplis suffisent. Il n'y a ni récompense en ressources, ni pénalité, ni expiration — seulement la salle, qui montre ce que vous avez accompli ensemble.


Ce que sont les Ordres de la semaine #

Les Ordres de la semaine sont une tâche commune à toute l'alliance. Chaque semaine, elle reçoit trois ordres auxquels tous les membres participent : qui espionne, envoie des colis, répond aux appels de détresse, commerce, dépose dans la trésorerie ou combat des capitaines actifs y contribue — en passant, avec ce qu'il fait de toute façon. Aucun ordre n'exige que chaque membre fasse quelque chose de précis ; ce qui compte, c'est ce que l'alliance rassemble dans son ensemble.

Tu trouves les Ordres de la semaine dans la salle de l'alliance : une carte montre la semaine en cours, les trois ordres avec leur progression et un lien vers les contributions et l'historique. La sous-page « Ordres de la semaine » explique chaque ordre en une phrase et liste qui a déjà contribué cette semaine.

La semaine #

Une semaine des Ordres de la semaine court du lundi au dimanche ; la salle indique les dates de la semaine en cours. Au début de la semaine, les trois ordres sont fixés — personne ne les choisit, personne ne peut les échanger, et aucune annonce ne les précède. Chaque alliance reçoit son propre mélange ; deux alliances peuvent avoir des ordres tout à fait différents la même semaine.

Ce qui est fait pendant la semaine compte dès le premier instant — même si personne de l'alliance n'a encore ouvert la salle. Le lundi suivant, une nouvelle semaine commence avec de nouveaux ordres ; l'ancienne passe dans l'historique.

Les six ordres #

Les ordres sont tirés d'un cercle fixe de six, pour l'heure. Deux d'entre eux — Batailles navales et Assistance — ne sont tirés que s'ils sont réellement à la portée de l'alliance (voir plus bas) ; les quatre autres sont toujours dans le cercle.

Reconnaissance #

Rapports d'espionnage sur des îles de capitaines étrangers et actifs. Chaque île compte une fois par semaine — qui espionne cinq fois la même île apporte à l'alliance un rapport, pas cinq. Les îles de ta propre alliance ne comptent pas, pas plus que les ruines de l'Ancien Empire, les Forteresses Corsaires, les îles inhabitées ou les îles de capitaines en sommeil ou sans timonier. L'ordre récompense la portée, pas la répétition.

Batailles navales #

Combats contre des capitaines actifs qui rapportent un point de formation de l'Art de la guerre — victoire ou défaite, en attaquant comme en défendant. Quels combats valent un point, c'est le chapitre « L'Art de la guerre » qui le règle : une mise réelle des deux côtés, un adversaire actif hors de ta propre alliance, aucun point contre les ruines et les forteresses. Comme seuls comptent les points réellement attribués, toutes les limites de l'Art de la guerre s'appliquent aussi — la limite hebdomadaire par capitaine, par exemple. Cet ordre n'est dans le cercle que tant que l'Académie de guerre attribue des points.

Ravitaillement #

Colis d'entraide aux membres de l'alliance. Ils comptent à l'envoi, et par destinataire un colis compte par jour — dix colis au même camarade le même jour n'en font qu'un. Qui ravitaille beaucoup de membres mène l'alliance plus loin que qui en couvre un seul.

Assistance #

Appels de détresse de l'alliance auxquels on a répondu. Chaque appel compte une fois par secouriste — si trois membres répondent au même appel, cela fait trois contributions. Cet ordre n'est dans le cercle que si l'alliance a eu des appels de détresse récemment ; une alliance où personne n'a appelé à l'aide depuis longtemps ne le reçoit pas. Les appels de détresse ne naissent que de menaces réelles — voir le chapitre « Appel de détresse à l'alliance ».

Trésorerie #

Or déposé dans la trésorerie de l'alliance. Chaque dépôt compte, grand ou petit ; la pierre et le bois ne comptent pas pour cet ordre. Il n'y a ni montant minimum par membre ni quota — que trois capitaines déposent beaucoup ou trente peu, l'ordre n'en a cure.

Commerce #

Échanges de marché conclus à partir de, pour l'heure, 500 unités, que tu achètes ou que tu vendes. Par partenaire commercial, un échange compte par jour : qui commerce dix fois avec le même capitaine le même jour apporte à l'alliance un échange. Le partenaire commercial n'a pas besoin d'être dans ton alliance.

Objectifs #

Chaque ordre a un objectif que l'alliance doit atteindre ensemble. Il s'ajuste au nombre de membres actifs — ceux qui ont agi dans le jeu au cours de la semaine écoulée. Les petites alliances reçoivent de petits objectifs, les grandes de plus grands ; il y a un plancher et un plafond, pour qu'un équipage de deux ne se heurte pas à des tâches impossibles ni une grande alliance à des objectifs qui grandissent sans fin. Les membres en sommeil ou sans timonier ne relèvent pas l'objectif.

L'objectif figure dans la salle à côté de la progression. C'est un but commun — il n'y a pas de quota par tête, et personne n'est jugé sur ce qu'il a contribué seul.

Accomplis : deux sur trois #

Si l'alliance atteint l'objectif de deux des trois ordres, les Ordres de la semaine sont accomplis. La salle l'affiche, et le chat de l'alliance reçoit une ligne. Si elle atteint les trois, on lit « entièrement accomplis » — un honneur, pas un avantage supplémentaire. La semaine suivante, une note dans la salle rappelle que l'alliance a accompli ses derniers Ordres de la semaine.

La règle « deux sur trois » est voulue : aucun ordre n'est obligatoire. Une alliance pacifique n'a pas à chercher une bataille navale, une petite alliance n'a pas à s'inventer un partenaire commercial — elle accomplit les Ordres de la semaine par les deux ordres qui lui conviennent.

S'il n'y a qu'un ordre atteint, ou aucun, la semaine n'est simplement pas accomplie. Pas de conséquences, pas de retenues, pas de marque qui resterait quelque part — l'historique note, neutre, combien d'ordres ont été atteints.

Contributions et historique #

Sous « Contributions de cette semaine », la sous-page « Ordres de la semaine » montre, pour chaque ordre, qui a contribué cette semaine — avec le nom et la part. La liste ne connaît que des contributions ; qui n'a rien contribué n'y figure pas, et personne n'est signalé comme manquant. C'est un tableau d'honneur, pas une liste de présence.

Sous « Semaines passées » se trouve l'historique : pour l'heure, les huit dernières semaines avec la date, le nombre d'ordres atteints et la mention indiquant si les Ordres de la semaine ont été accomplis.

Qui quitte l'alliance garde ses contributions passées dans l'historique de l'ancienne alliance — elles y restent. Les nouvelles actions comptent pour la nouvelle alliance dès l'adhésion. Qui rejoint compte immédiatement.

Ce qu'il n'y a pas #

Les Ordres de la semaine ne récompensent que par le statut. Pour que cela reste ainsi, certaines choses manquent à dessein :

Les Ordres de la semaine doivent montrer ce qu'une alliance fait ensemble — pas ce qu'elle manque.

Questions fréquentes #

Mon alliance peut-elle choisir ou échanger les ordres elle-même ? Non. Les trois ordres sont fixés au début de la semaine. Ce qui ne convient pas peut être laissé de côté — deux ordres atteints suffisent.

Pourquoi mon alliance n'a-t-elle pas d'ordre Batailles navales ou Assistance ? Les deux ne sont dans le cercle que lorsqu'ils sont à portée : Batailles navales seulement tant que l'Académie de guerre attribue des points ; Assistance seulement si l'alliance a eu des appels de détresse récemment. Toutes les autres semaines, les trois ordres sont tirés parmi les types restants.

J'ai espionné lundi matin avant que quelqu'un n'ouvre la salle — cela compte-t-il ? Oui. La semaine commence à la même heure pour tous, et chaque action valable à partir de cet instant est comptée.

Un colis ne compte-t-il qu'une fois arrivé ? Non — il compte à l'envoi.

Les combats contre des ruines ou des Forteresses Corsaires comptent-ils ? Non. Pour l'ordre Batailles navales ne comptent que les combats qui rapportent un point de formation de l'Art de la guerre — et il n'y en a que contre des capitaines actifs.

Est-ce que je reçois quelque chose quand les Ordres de la semaine sont accomplis ? Seulement l'affichage dans la salle, la ligne dans le chat et l'entrée dans l'historique. Il n'y a pas de récompense en ressources — et donc aucune raison de se presser les uns les autres.

Quelqu'un hors de l'alliance voit-il où nous en sommes ? Non. Les Ordres de la semaine, les contributions et l'historique ne sont visibles que des membres.

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