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Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki

Las Órdenes semanales

Una alianza no se mide por su capitán más fuerte, sino por lo que todos logran juntos en una semana.

Resumen: Cada lunes tu alianza asume tres órdenes comunes: las Órdenes semanales. Salen de un círculo fijo de seis: Reconocimiento, Batallas navales, Abastecimiento, Auxilio, Tesorería y Comercio. Los objetivos se ajustan al número de miembros activos. Basta con cumplir dos órdenes. No hay recompensa en recursos, ni castigo, ni caducidad: solo el salón, que muestra lo que habéis logrado juntos.


Qué son las Órdenes semanales #

Las Órdenes semanales son una tarea común para toda la alianza. Cada semana recibe tres órdenes en las que colaboran todos los miembros: quien espía, envía paquetes, atiende llamadas de socorro, comercia, deposita en la tesorería o combate contra capitanes activos aporta, sin más, con lo que hace de todos modos. Ninguna orden exige que cada miembro haga algo concreto; lo que cuenta es lo que la alianza reúne en conjunto.

Encontrarás las Órdenes semanales en el salón de la alianza: una tarjeta muestra la semana en curso, las tres órdenes con su progreso y un enlace a las aportaciones y al historial. La subpágina «Órdenes semanales» explica cada orden en una frase y lista quién ha aportado ya esta semana.

La semana #

Una semana de las Órdenes semanales va de lunes a domingo; el salón indica las fechas de la semana en curso. Al comenzar la semana, las tres órdenes quedan fijadas: nadie las elige, nadie puede cambiarlas y no hay anuncio previo. Cada alianza recibe su propia mezcla; dos alianzas pueden tener órdenes muy distintas en la misma semana.

Lo que se hace durante la semana cuenta desde el primer momento, incluso si nadie de la alianza ha abierto todavía el salón. El lunes siguiente empieza una nueva semana con nuevas órdenes; la anterior pasa al historial.

Las seis órdenes #

Las órdenes salen de un círculo fijo de seis, por ahora. Dos de ellas —Batallas navales y Auxilio— solo entran en juego si están realmente al alcance de la alianza (más abajo lo explicamos); las otras cuatro están siempre en el círculo.

Reconocimiento #

Informes de espionaje sobre islas de capitanes ajenos y activos. Cada isla cuenta una vez por semana: quien espía cinco veces la misma isla aporta a la alianza un informe, no cinco. No cuentan las islas de la propia alianza, ni las Ruinas del Imperio Antiguo, ni las Fortalezas Corsarias, ni las islas deshabitadas, ni las islas de capitanes dormitando o sin timonel. La orden premia el alcance, no la repetición.

Batallas navales #

Combates contra capitanes activos que otorgan un punto de instrucción del Arte de la Guerra, sea victoria o derrota, como atacante o como defensor. Qué combates valen un punto lo regula el capítulo «El Arte de la Guerra»: apuesta real por ambas partes, un rival activo ajeno a la propia alianza, ningún punto contra ruinas y fortalezas. Como solo cuentan los puntos realmente otorgados, se aplican también todos los límites del Arte de la Guerra, por ejemplo el límite semanal por capitán. Esta orden solo está en el círculo mientras la Academia de Guerra otorgue puntos.

Abastecimiento #

Paquetes de ayuda a miembros de la alianza. Se cuentan al enviarlos, y por destinatario cuenta un paquete al día: diez paquetes al mismo camarada el mismo día son uno. Quien abastece a muchos miembros lleva a la alianza más lejos que quien colma a uno solo.

Auxilio #

Llamadas de socorro de la alianza atendidas. Cada llamada cuenta una vez por ayudante: si tres miembros responden a la misma llamada, son tres aportaciones. Esta orden solo está en el círculo si la alianza ha tenido llamadas de socorro últimamente; a una alianza en la que hace mucho que nadie pide ayuda no se le asigna. Las llamadas de socorro solo nacen de amenazas reales: más en el capítulo «Llamada de socorro a la alianza».

Tesorería #

Oro depositado en la tesorería de la alianza. Cuenta cada depósito, grande o pequeño; la piedra y la madera no cuentan para esta orden. No hay importe mínimo por miembro ni cuota: a la orden le da igual que tres capitanes depositen mucho o treinta poco.

Comercio #

Intercambios de mercado completados a partir de, por ahora, 500 unidades, tanto si compras como si vendes. Por socio comercial cuenta uno al día: quien comercia diez veces con el mismo capitán el mismo día aporta a la alianza un intercambio. El socio comercial no tiene por qué estar en tu alianza.

Objetivos #

Cada orden tiene un objetivo que la alianza debe alcanzar en conjunto. Se ajusta al número de miembros activos, es decir, los que han actuado en el juego durante la semana anterior. Las alianzas pequeñas reciben objetivos pequeños; las grandes, mayores; hay un mínimo y un máximo, para que ni una tripulación de dos se enfrente a tareas imposibles ni una gran alianza a metas que crecen sin fin. Los miembros dormitando o sin timonel no elevan el objetivo.

El objetivo aparece en el salón junto al progreso. Es una meta común: no hay cuota por cabeza y nadie es medido por cuánto ha aportado por sí solo.

Cumplidas: dos de tres #

Si la alianza alcanza el objetivo en dos de las tres órdenes, las Órdenes semanales se dan por cumplidas. El salón lo muestra y el chat de la alianza recibe una línea. Si alcanza las tres, se lee «cumplidas por completo»: un honor, no una ventaja adicional. La semana siguiente, un aviso en el salón recuerda que la alianza cumplió sus últimas Órdenes semanales.

La regla «dos de tres» es intencionada: ninguna orden es obligatoria. Una alianza pacífica no tiene que buscar una batalla naval, ni una alianza pequeña inventarse un socio comercial: cumple las Órdenes semanales con las dos órdenes que le van bien.

Si solo se alcanza una orden o ninguna, la semana simplemente no se cumple. No hay consecuencias, ni descuentos, ni una marca que se quede en ninguna parte: el historial anota con neutralidad cuántas órdenes se alcanzaron.

Aportaciones e historial #

Bajo «Aportaciones de esta semana», la subpágina «Órdenes semanales» muestra, para cada orden, quién ha aportado algo esta semana, con nombre y parte. La lista solo conoce aportaciones; quien no ha aportado nada no aparece, y a nadie se le señala como ausente. Es un cuadro de honor, no una lista de asistencia.

Bajo «Semanas anteriores» está el historial: por ahora, las últimas ocho semanas con fecha, número de órdenes alcanzadas y la nota de si las Órdenes semanales se cumplieron.

Quien abandona la alianza conserva sus aportaciones anteriores en el historial de la antigua alianza: allí se quedan. Las nuevas acciones cuentan para la nueva alianza desde el momento de unirse. Quien se incorpora cuenta de inmediato.

Lo que no hay #

Las Órdenes semanales solo recompensan con estatus. Para que siga siendo así, algunas cosas faltan a propósito:

Las Órdenes semanales deben mostrar lo que una alianza hace junta, no lo que deja de hacer.

Preguntas frecuentes #

¿Puede mi alianza elegir o cambiar las órdenes? No. Las tres órdenes quedan fijadas al comenzar la semana. Lo que no encaje puede dejarse de lado: basta con alcanzar dos órdenes.

¿Por qué mi alianza no tiene la orden de Batallas navales o de Auxilio? Ambas solo están en el círculo cuando están al alcance: Batallas navales solo mientras la Academia de Guerra otorgue puntos; Auxilio solo si la alianza ha tenido llamadas de socorro últimamente. En las demás semanas, las tres órdenes se sacan de los tipos restantes.

Espié el lunes por la mañana antes de que nadie abriera el salón. ¿Cuenta? Sí. La semana empieza a la misma hora para todos, y toda acción válida desde ese momento se cuenta.

¿Un paquete cuenta solo cuando llega? No: cuenta al enviarlo.

¿Cuentan los combates contra ruinas o Fortalezas Corsarias? No. Para la orden Batallas navales solo cuentan los combates que otorgan un punto de instrucción del Arte de la Guerra, y eso solo ocurre contra capitanes activos.

¿Recibo algo cuando se cumplen las Órdenes semanales? Solo la indicación en el salón, la línea en el chat y la entrada en el historial. No hay recompensa en recursos, y por eso tampoco hay motivo para presionarse unos a otros.

¿Alguien de fuera de la alianza ve cómo vamos? No. Las Órdenes semanales, las aportaciones y el historial solo son visibles para los miembros.

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