Kampfinsel
Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki
Der Wochenbefehl
Eine Allianz misst sich nicht an ihrem stärksten Kapitän, sondern an dem, was alle zusammen in einer Woche schaffen.
Kurzfassung: Jeden Montag stellt deine Allianz drei gemeinsame Aufträge — den Wochenbefehl. Sie stammen aus einem festen Kreis von sechs: Aufklärung, Seeschlachten, Versorgung, Beistand, Schatzkammer und Handel. Die Zielwerte richten sich nach der Zahl der aktiven Mitglieder. Zwei erfüllte Aufträge genügen. Es gibt keine Belohnung in Ressourcen, keine Strafe und keinen Verfall — nur die Halle, die zeigt, was ihr gemeinsam geschafft habt.
Was der Wochenbefehl ist #
Der Wochenbefehl ist eine gemeinsame Aufgabe für die ganze Allianz. Jede Woche bekommt sie drei Aufträge, an denen alle Mitglieder mitarbeiten: Wer späht, Kisten schickt, Notrufe beantwortet, handelt, in die Schatzkammer einzahlt oder gegen aktive Kapitäne kämpft, trägt bei — ganz nebenbei, mit dem, was er ohnehin tut. Kein Auftrag verlangt, dass jedes Mitglied etwas Bestimmtes tut; gezählt wird, was die Allianz als Ganzes zusammenbringt.
Du findest den Wochenbefehl in der Allianz-Halle: Eine Karte zeigt die laufende Woche, die drei Aufträge mit ihrem Fortschritt und einen Link zu den Beiträgen und dem Verlauf. Die Unterseite »Wochenbefehl« erklärt jeden Auftrag in einem Satz und listet, wer in dieser Woche schon beigetragen hat.
Die Woche #
Eine Woche des Wochenbefehls läuft von Montag bis Sonntag; die Halle nennt die Daten der laufenden Woche. Zum Wochenbeginn stehen die drei Aufträge fest — niemand wählt sie, niemand kann sie tauschen, und keine Ankündigung geht voraus. Jede Allianz bekommt ihre eigene Mischung; zwei Allianzen können in derselben Woche ganz verschiedene Aufträge haben.
Was in der Woche getan wurde, zählt vom ersten Moment an — auch dann, wenn noch niemand aus der Allianz die Halle geöffnet hat. Am Montag darauf beginnt eine neue Woche mit neuen Aufträgen; die alte wandert in den Verlauf.
Die sechs Aufträge #
Die Aufträge stammen aus einem festen Kreis von derzeit sechs. Zwei davon — Seeschlachten und Beistand — stehen nur zur Wahl, wenn sie für die Allianz überhaupt erreichbar sind (dazu unten mehr); die anderen vier sind immer im Kreis.
Aufklärung #
Spähberichte über Inseln fremder, aktiver Kapitäne. Jede Insel zählt einmal pro Woche — wer dieselbe Insel fünfmal ausspäht, bringt der Allianz einen Bericht, nicht fünf. Inseln der eigenen Allianz zählen nicht, ebenso wenig Altreich-Ruinen, Korsaren-Festungen, unbewohnte Inseln oder Inseln schlummernder und steuermannsloser Kapitäne. Der Auftrag belohnt Weitblick, nicht Wiederholung.
Seeschlachten #
Kämpfe gegen aktive Kapitäne, die einen Ausbildungspunkt der Kriegskunst einbringen — Sieg wie Niederlage, als Angreifer wie als Verteidiger. Welche Kämpfe einen Punkt wert sind, regelt das Kapitel »Die Kriegskunst«: echter Einsatz auf beiden Seiten, ein aktiver Gegner außerhalb der eigenen Allianz, kein Punkt gegen Ruinen und Festungen. Weil nur wirklich vergebene Punkte zählen, gelten alle Grenzen der Kriegskunst mit — etwa die Wochengrenze je Kapitän. Dieser Auftrag steht nur im Kreis, solange die Kriegsakademie Punkte vergibt.
Versorgung #
Versorgungskisten an Mitglieder der Allianz. Gezählt wird beim Absenden, und je Empfänger zählt eine Kiste pro Tag — zehn Kisten an denselben Kameraden am selben Tag sind eine. Wer viele Mitglieder versorgt, bringt die Allianz weiter als wer einen einzigen überschüttet.
Beistand #
Beantwortete Notrufe der Allianz. Jeder Notruf zählt je Helfer einmal — antworten drei Mitglieder auf denselben Ruf, sind das drei Beiträge. Dieser Auftrag steht nur im Kreis, wenn die Allianz zuletzt überhaupt Notrufe hatte; eine Allianz, in der lange niemand um Hilfe rief, bekommt ihn nicht gestellt. Notrufe entstehen nur aus echten Bedrohungen — Näheres im Kapitel »Notruf an die Allianz«.
Schatzkammer #
Gold, das in die Schatzkammer der Allianz eingezahlt wird. Es zählt jede Einzahlung, groß oder klein; Stein und Holz zählen für diesen Auftrag nicht. Es gibt keinen Mindestbetrag je Mitglied und keine Quote — ob drei Kapitäne viel oder dreißig wenig einzahlen, ist dem Auftrag gleich.
Handel #
Abgeschlossene Marktgeschäfte ab derzeit 500 Einheiten, ganz gleich, ob du kaufst oder verkaufst. Je Handelspartner zählt eines pro Tag: Wer mit demselben Kapitän am selben Tag zehnmal handelt, bringt der Allianz ein Geschäft. Der Handelspartner muss nicht in deiner Allianz sein.
Zielwerte #
Jeder Auftrag hat einen Zielwert, den die Allianz gemeinsam erreichen muss. Er richtet sich nach der Zahl der aktiven Mitglieder — also derer, die in der zurückliegenden Woche im Spiel gehandelt haben. Kleine Allianzen bekommen kleine Ziele, große Allianzen größere; nach unten und nach oben gibt es eine Grenze, damit weder eine Zwei-Mann-Crew vor unlösbaren Aufgaben steht noch eine Großallianz vor endlos wachsenden. Schlummernde und steuermannslose Mitglieder heben das Ziel nicht.
Der Zielwert steht in der Halle neben dem Fortschritt. Er ist ein gemeinsames Ziel — es gibt kein Soll je Kopf, und niemand wird daran gemessen, wie viel er allein beigetragen hat.
Erfüllt: zwei von drei #
Erreicht die Allianz bei zwei der drei Aufträge den Zielwert, gilt der Wochenbefehl als erfüllt. Die Halle zeigt es an, und der Allianz-Chat bekommt eine Zeile. Erreicht sie alle drei, heißt es »vollständig erfüllt« — eine Ehre, kein zusätzlicher Vorteil. In der Woche darauf erinnert ein Hinweis in der Halle daran, dass die Allianz ihren letzten Wochenbefehl geschafft hat.
Die Regel »zwei von drei« ist Absicht: Kein Auftrag ist Pflicht. Eine friedliche Allianz muss keine Seeschlacht suchen, eine kleine Allianz keinen Handelspartner erfinden — sie erfüllt den Wochenbefehl über die beiden Aufträge, die zu ihr passen.
Bleibt es bei einem oder keinem erreichten Auftrag, ist die Woche schlicht nicht erfüllt. Es gibt keine Folgen, keine Abzüge und keinen Vermerk, der irgendwo hängen bleibt — der Verlauf notiert neutral, wie viele Aufträge erreicht wurden.
Beiträge und Verlauf #
Die Unterseite »Wochenbefehl« zeigt unter »Beiträge dieser Woche« für jeden Auftrag, wer in dieser Woche etwas beigetragen hat — mit Namen und Anteil. Die Liste kennt nur Beiträge; wer nichts beigetragen hat, taucht nicht auf, und niemand wird als fehlend geführt. Sie ist eine Ehrentafel, keine Anwesenheitsliste.
Unter »Vergangene Wochen« steht der Verlauf: derzeit die letzten acht Wochen mit Datum, Zahl der erreichten Aufträge und dem Vermerk, ob der Wochenbefehl erfüllt war.
Wer die Allianz verlässt, behält seine bisherigen Beiträge im Verlauf der alten Allianz — sie bleiben dort stehen. Neue Aktionen zählen ab dem Beitritt für die neue Allianz. Wer neu dazukommt, zählt sofort mit.
Was es nicht gibt #
Der Wochenbefehl belohnt nur mit Status. Damit das so bleibt, gibt es einige Dinge bewusst nicht:
- Keine Belohnung in Gold, Ressourcen, Truppen oder Zeit — weder für die Allianz noch für einzelne Mitglieder.
- Keine Strafe, kein Verfall und keine Serie, die reißen könnte. Eine nicht erfüllte Woche ist einfach vorbei.
- Kein Soll je Kopf und keine Liste der Säumigen.
- Keine Erinnerungen: keine Nachricht, keine E-Mail, kein Hinweis auf offene Aufträge. Wer nachsehen will, öffnet die Halle.
Der Wochenbefehl soll zeigen, was eine Allianz zusammen tut — nicht, was sie versäumt.
Häufige Fragen #
Kann meine Allianz die Aufträge selbst wählen oder tauschen? Nein. Die drei Aufträge stehen zum Wochenbeginn fest. Was nicht passt, lässt sich liegen lassen — zwei erreichte Aufträge genügen.
Warum hat meine Allianz keinen Seeschlachten- oder Beistands-Auftrag? Beide stehen nur im Kreis, wenn sie erreichbar sind: Seeschlachten nur, solange die Kriegsakademie Punkte vergibt; Beistand nur, wenn die Allianz zuletzt Notrufe hatte. In allen anderen Wochen werden die drei Aufträge aus den übrigen Typen gezogen.
Ich habe am Montagmorgen gespäht, bevor jemand die Halle geöffnet hat — zählt das? Ja. Die Woche beginnt für alle zur selben Zeit, und jede passende Aktion ab diesem Moment wird gezählt.
Zählt eine Kiste erst, wenn sie angekommen ist? Nein — sie zählt beim Absenden.
Zählen Kämpfe gegen Ruinen oder Korsaren-Festungen? Nein. Für den Auftrag Seeschlachten zählen nur Kämpfe, die einen Ausbildungspunkt der Kriegskunst einbringen — und den gibt es nur gegen aktive Kapitäne.
Bekomme ich etwas, wenn der Wochenbefehl erfüllt ist? Nur die Anzeige in der Halle, die Zeile im Chat und den Eintrag im Verlauf. Es gibt keine Belohnung in Ressourcen — und deshalb auch keinen Grund, sich gegenseitig zu drängen.
Sieht jemand außerhalb der Allianz, wie es steht? Nein. Der Wochenbefehl, die Beiträge und der Verlauf sind nur für Mitglieder sichtbar.