Kampfinsel
Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki
Piani del sapere
I piani non sono tesori. Sono appunti che qualcuno ha preso molto sul serio.
In breve: I piani del sapere aumentano la produzione di risorse di un’isola — e la velocità di viaggio delle sue flotte, se hai la ricerca adatta. Basta già un solo piano.
- I piani nascono nel tuo laboratorio appena raggiunge il livello 6
- Sono legati all’isola, non a te
- In una battaglia persa una parte dei tuoi piani può essere catturata
Cosa sono i piani del sapere? #
I piani del sapere sono una raccolta legata all’isola di conoscenze. Non rafforzano però tutto: quando la tua isola tiene una scorta di piani, lì sale la produzione di risorse e le ricerche che accelerano i viaggi (Navigazione, Ordine di marcia urgente) hanno più effetto — queste ultime solo se le hai davvero ricercate. L’attacco e la difesa delle tue truppe e la velocità base delle tue navi restano intatti. Il bonus è un interruttore, non una scala: un solo piano lo attiva già del tutto, e più piani o un laboratorio più alto non lo rendono più forte.
I piani non si spostano tra le tue isole. Quello che produci sull’isola principale resta sull’isola principale. Un’isola secondaria con un proprio laboratorio produce piani propri — conti separati, effetti separati.
Come nascono i piani? #
Appena il tuo laboratorio raggiunge il livello 6, l’isola inizia lentamente a generare piani. Ogni livello di laboratorio in più porta più piani al giorno — questo accelera solo il rifornimento; il bonus in sé non cresce. Il tuo laboratorio conserva solo tanti piani quanti livelli ha; tutto ciò che eccede si perde.
Non devi attivare attivamente la produzione di piani. Avviene in background appena i requisiti sono soddisfatti.
Quando i piani sono in pericolo? #
Se perdi una battaglia su un’isola che custodisce piani, l’attaccante può prenderne una parte. La quantità dipende dal rapporto di forze — una vittoria di stretta misura porta all’attaccante meno di una netta. Inoltre, gli serve spazio libero nel laboratorio dell’isola di partenza. Senza laboratorio o con la scorta di piani piena non può saccheggiare piani; ciò che non può accogliere resta al difensore.
Per i traguardi legati al saccheggio di piani conta la quantità di piani saccheggiati, non il numero di battaglie. I piani saccheggiati in passato non vengono ricontati retroattivamente.
In una conquista i piani rimasti passano con l’isola al nuovo proprietario. Il laboratorio perde livelli. Diminuisce così lo spazio per i piani: quelli in eccesso vanno persi. Se non resta alcun laboratorio, non resta nemmeno un piano.
Strategia #
- Il laboratorio vale, ma non per la grandezza del bonus — Un laboratorio più alto accorcia i tempi di ricerca e riempie più in fretta la scorta di piani; il bonus piano in sé resta uguale
- La difesa protegge i tuoi piani — Un’isola che sembra saccheggiabile è una calamita per piani per gli attaccanti
- Basta un piano — Appena c’è un solo piano sull’isola, il bonus economico è pienamente attivo; non devi ricercare nulla per ottenerlo. Una scorta più grande non lo rafforza. Un saccheggio da solo non può portarti via l’ultimo piano, quindi il bonus resta attivo
Trovi il tuo magazzino attuale di piani direttamente nel tab di ricerca della tua isola — lì c’è una sezione propria per i piani del sapere, che ti dice anche se il tuo bonus piano è attivo in questo momento.