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Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki

Plans de connaissances

Les plans ne sont pas des trésors. Ce sont des notes que quelqu'un a prises très au sérieux.

En bref : Les plans de connaissances augmentent la production de ressources d'une île -- et la vitesse de déplacement de ses flottes, si tu as la recherche correspondante. Un seul plan suffit pour cela.

- Les plans naissent dans ton laboratoire, dès qu'il atteint le niveau 6

- Ils sont liés à l'île, pas à toi

- Lors d'un combat perdu, une partie de tes plans peut être butinée


Que sont les plans de connaissances ? #

Les plans de connaissances sont une collection de découvertes liée à l'île. Ils ne renforcent toutefois pas tout : quand ton île détient un stock de plans, la production de ressources y augmente et les recherches qui accélèrent les trajets (Navigation, Ordre de marche pressé) agissent plus fort -- ces dernières seulement si tu les as effectivement recherchées. L'attaque et la défense de tes troupes ainsi que la vitesse de base de tes navires restent inchangées. Le bonus est un interrupteur, pas une échelle : un seul plan l'active déjà à plein, et davantage de plans ou un laboratoire plus haut ne le rendent pas plus fort.

Les plans ne migrent pas entre tes îles. Ce que tu produis sur l'île principale reste sur l'île principale. Une île secondaire avec son propre laboratoire produit ses propres plans -- comptes séparés, effets séparés.

Comment naissent les plans ? #

Dès que ton laboratoire atteint le niveau 6, l'île commence lentement à produire des plans. Chaque niveau de laboratoire supplémentaire apporte plus de plans par jour -- cela n'accélère que le réapprovisionnement ; le bonus lui-même ne grandit pas. Ton laboratoire ne stocke que autant de plans de connaissances qu'il a de niveaux ; tout ce qui dépasse expire.

Tu n'as pas besoin d'enclencher activement la production de plans. Elle se fait en arrière-plan, dès que les prérequis sont remplis.

Quand les plans sont-ils en danger ? #

Si tu perds une bataille sur une île porteuse de plans, l'attaquant peut emporter une partie de tes plans. La taille de cette partie dépend du rapport de forces -- une victoire serrée rapporte moins à l'attaquant qu'une nette.

Lors d'une colonisation, les plans changent de propriétaire avec l'île. Ils ne sont pas détruits, mais passent avec l'île au nouveau propriétaire.

Stratégie #

Tu trouves ton stock actuel de plans directement dans l'onglet de recherche de ton île -- il y a là une section dédiée aux plans de connaissances, qui t'indique aussi si ton bonus de plan est actuellement actif.

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