Kampfinsel
Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki
Planes de conocimiento
Los planes no son tesoros. Son notas que alguien se tomó muy en serio.
Resumen: Los planes de conocimiento aumentan la producción de recursos de una isla — y la velocidad de viaje de sus flotas, si tienes la investigación adecuada. Un solo plan ya basta para ello.
- Los planes surgen en tu Laboratorio en cuanto alcanza el nivel 6
- Están vinculados a la isla, no a ti
- En un combate perdido, parte de tus planes puede ser saqueada
¿Qué son los planes de conocimiento? #
Los planes de conocimiento son una colección, vinculada a la isla, de descubrimientos. Pero no lo refuerzan todo: si tu isla mantiene un stock de planes, allí sube la producción de recursos y las investigaciones que aceleran los viajes (Navegación, Orden de marcha urgente) surten más efecto — estas últimas solo si las has investigado. El ataque y la defensa de tus tropas y la velocidad base de tus naves quedan intactos. El bono es un interruptor, no una escalera: un solo plan ya lo activa por completo, y más planes o un Laboratorio más alto no lo hacen más fuerte.
Los planes no viajan entre tus islas. Lo que produces en la isla principal se queda en la isla principal. Una isla secundaria con su propio Laboratorio produce sus propios planes — cuentas separadas, efectos separados.
¿Cómo surgen los planes? #
En cuanto tu Laboratorio alcanza el nivel 6, la isla empieza a generar planes lentamente. Con cada nivel más del Laboratorio surgen más planes al día — eso solo acelera el suministro; el bono en sí no crece. Tu Laboratorio almacena solo tantos planes de conocimiento como niveles tiene; todo lo que exceda se pierde.
No tienes que iniciar la producción de planes de forma activa. Ocurre en segundo plano en cuanto se cumplen los requisitos.
¿Cuándo están los planes en peligro? #
Si pierdes una batalla en una isla que tiene planes, el atacante puede llevarse una parte. La proporción depende del equilibrio de fuerzas — una victoria ajustada le da al atacante menos que una clara. Además, necesita espacio libre en el Laboratorio de su isla de origen. Sin Laboratorio o con la reserva de planes llena, no puede saquear planes; lo que no puede guardar se queda con el defensor.
Para los logros de saqueo de planes cuenta la cantidad de planes saqueados, no el número de combates. Los planes saqueados en el pasado no se vuelven a contar de forma retroactiva.
En una conquista, los planes restantes cambian de propietario junto con la isla. El Laboratorio pierde niveles. Eso reduce su espacio para planes: los que exceden ese espacio se pierden. Si no queda Laboratorio, tampoco quedan planes.
Estrategia #
- El Laboratorio merece la pena, pero no por el tamaño del bono — un Laboratorio más alto acorta los tiempos de investigación y rellena el stock de planes más deprisa; el bono de plan en sí mantiene el mismo tamaño
- La defensa protege tus planes — una isla que parece saqueable es un imán de planes para los atacantes
- Un plan basta — en cuanto hay un solo plan en la isla, el bono económico está activo por completo; para eso no necesitas investigar nada. Una reserva mayor no lo refuerza. Un saqueo por sí solo no puede quitarte el último plan, así que el bono sigue activo
Encuentras tu stock actual de planes directamente en la pestaña de investigación de tu isla — allí hay una sección propia para los planes de conocimiento que además te dice si tu bono de plan está activo ahora mismo.