Kampfinsel
Manual do Kampfinsel — Como jogar e wiki
A busca do tesouro
"Nove pedaços de um navio são apenas madeira à deriva. Nove pedaços de um mapa são um convite."
— Das notas da Guilda, antes do Silêncio
Resumo: De vez em quando, o mar traz à sua praia fragmentos incrustados de sal. Nove pedaços formam um mapa — um mapa leva a uma recuperação.
- Os fragmentos aparecem raramente e ao acaso ao coletar destroços do mar
- Existem quatro raridades — a mais rara aparece muito raramente
- No porto, você pode trocar fragmentos
- Com uma coleção completa, você abre o selo de uma ilha do tesouro
- A recuperação dura horas e exige uma frota de verdade
Como começa #
Quando você coleta na praia, entre os destroços habituais surge de vez em quando um único fragmento de mapa. Não é garantido — o mar decide.
Cada fragmento tem uma de quatro raridades. Cada raridade tem nove partes do mapa.
O mapa do tesouro #
Você encontra o mapa do tesouro na navegação. Lá estão:
- Coleção -- Quais partes do mapa você possui e quais ainda faltam
- Mercado negro -- Um porto onde os fragmentos mudam de dono entre governadores
- Crônica -- Suas recuperações concluídas
- Lenda -- O Salão dos Caçadores de Tesouros, com os nomes de quem rompeu o Selo do Primeiro Almirante. Um descobridor excluído aparece como “Capitão desconhecido”; a sigla da aliança permanece.
Troca no mercado negro #
Você tem duplicatas ou falta apenas um pedaço? O mercado negro não é um comerciante oficial — é um ponto de encontro. As ofertas expiram após sete dias. Você pode publicá-las ou dirigi-las a um governador conhecido. Só pode manter uma oferta aberta por vez. Fragmentos só podem ser trocados dentro da mesma raridade.
A recuperação #
Quando você possui as nove partes do mapa de uma raridade, você rompe o selo de um mapa. Uma ilha desabitada emerge no oceano — visível apenas para você. Você precisa enviar até lá uma frota com pelo menos um navio mercante e um navio de guerra; a viagem dura o tempo que sua frota precisa para cobrir a distância. A escavação no local dura várias horas, conforme a raridade.
Ao romper o selo começa o prazo da recuperação: dentro dessa janela você precisa fazer a frota de recuperação zarpar — a viagem e a escavação podem terminar depois, com calma. Quanto mais raro é o mapa, mais longa é essa janela -- de cerca de três dias nos mapas mais comuns até uma semana no mais raro. Se deixar o prazo passar sem enviar a frota, o mapa afunda novamente e os nove fragmentos estão gastos: eles são recolhidos no momento em que o selo é rompido e não voltam. A contagem regressiva aparece na página da sua busca por tesouro.
A recompensa fica definida ao romper o selo.
A recuperação como acontecimento #
Cada recuperação é um acontecimento para o mundo inteiro, em qualquer raridade. Ao romper o selo, começar a escavação e içar o tesouro, todos os governadores ficam sabendo do oceano e da raridade; seu nome só é dito quando a frota volta para casa.
Enquanto você escava, das ruínas dos Impérios Antigos zarpam frotas em todos os oceanos e pressionam sua frota de recuperação em várias ondas — ela resiste, você não precisa fazer nada. As ondas são uma narrativa: sem combate, sem perdas, sem relatório, sem alarme. Na página da sua caça ao tesouro você vê qual onda foi repelida e quantas ilhas do Império Antigo vieram de qual oceano; o diário de bordo registra cada onda.
Na Crônica você encontra também dois quadros que todos os governadores veem: as Recuperações em curso -- cada mapa aberto em quatro passos (Selo rompido · As pás ressoam · O tesouro foi içado · Regresso), com oceano e raridade; o nome do descobridor só é revelado no regresso -- e o Diário dos Caçadores de Tesouros, onde cada recuperação concluída é registrada: nome, raridade, data, os mais recentes primeiro. O Salão dos Caçadores de Tesouros continua reservado ao Selo do Primeiro Almirante.
O que um tesouro traz #
Cada mapa traz recursos e navios. A recompensa fica definida ao romper o selo.
Recursos. Ouro, pedra e madeira.
Navios. Navios de guerra e navios colonizadores; dependendo do mapa, também outros tipos de navio.
Os navios podem lotar o seu porto além do limite. Antes de enviar a frota, você vê quanto espaço está livre. Depois você só constrói novos navios de guerra e mercantes quando houver espaço de novo.
Parte da aliança. Se você estava em uma aliança ao romper o selo, a tesouraria dela também recebe recursos no regresso. Você não perde nada com isso.
Colonização. No regresso, cada membro que já estava na aliança quando o selo foi rompido e continua nela ganha de presente uma licença de colonização na sua conta de colônias. Se essa conta já estiver cheia, nada é acrescentado. Sem aliança não há nem parte nem licença.
O Selo do Primeiro Almirante também leva você ao Salão dos Caçadores de Tesouros.
Vitrine e espólios #
Além do baú, você tem uma vitrine na sua ilha principal. O que fica no baú continua invisível e seguro. Você mesmo coloca fragmentos na vitrine — um de cada vez. Enquanto um fragmento estiver exposto, você não pode trocá-lo nem usá-lo para romper o selo de um mapa.
O que você expõe na vitrine pode ser tomado por um vencedor na sua ilha principal — um fragmento por vitória, sem limite semanal. Só conta uma vitória solo. Um vencedor claramente mais forte do que você não pode tomar nada de você enquanto você estiver ativo; um vencedor tão forte quanto você ou mais fraco pode. Quem está protegido ou em modo de descanso não perde nada. Espólios e fragmentos sorteados precisam ficar expostos por sete dias.
Como você leva um fragmento do mapa:
- Você vence um ataque solo (não um Ataque Combinado) contra a ilha principal da vítima, e ele chega até o saque. Conquistar a ilha não conta.
- Um fragmento por combate, sorteado entre os fragmentos expostos.
- A vítima está ativa, está há 7 dias sem jogar, pediu a exclusão da conta ou é uma Ruína do Império Antigo. Uma ilha desabitada nunca conta.
- A regra de força vale só contra vítimas ativas: a vítima tem pelo menos cerca de 91% dos seus pontos totais. Contra quem está há 7 dias sem jogar, contra quem está excluindo a conta e contra ruínas ela não vale.
- Você e a vítima não estão na mesma aliança.
- A vítima não está protegida: nem proteção de iniciante, nem modo de descanso, nem bloqueio.
- Você mesmo está ativo e sem bloqueio.
- Depois o fragmento fica sete dias na sua vitrine e de lá pode ser tomado de você de novo na hora. Nesse tempo você não pode devolvê-lo ao baú.
- Sem limite de quantas vezes: nem para o vencedor nem para a vítima há tempo de espera.
Os fragmentos de quem fica 7 dias sem jogar ou exclui a conta vão automaticamente para a vitrine. Eles ficam lá até que a própria pessoa os devolva ao baú. O modo de descanso os protege.
Fragmentos em uma oferta ou troca em aberto não vão para a vitrine; quando a oferta termina, eles vão em seguida. Na exclusão, a exposição começa após o pedido. Depois de 7 dias de ausência, ela vem após a próxima atualização diária, muitas vezes só no dia seguinte.
Ruínas podem ser saqueadas na ilha principal delas, e os batedores veem a vitrine ali. Se uma ruína não tem mais ilha principal, ninguém pode tomar os fragmentos dela.
Quem volta fica protegido normalmente: a regra de força volta a valer. Seus fragmentos continuam expostos até que a pessoa os devolva ao baú, o que leva um dia. Enquanto sua exclusão estiver agendada, fragmentos devolvidos ao baú serão expostos novamente.
Quem visita o seu perfil vê a vitrine — e também os batedores que espionam a sua ilha principal. O baú, ninguém vê. Devolver um fragmento ao baú leva um dia; até lá ele continua exposto.
As Fortalezas Corsárias também podem liberar fragmentos do mapa: quando o baú de guerra de uma fortaleza mantida é pago, um fragmento pode ir por sorteio para um de seus detentores — quanto maior a guarnição, maior a chance; se for reconquistada, os conquistadores sorteiam entre si. Nem todo sorteio entrega um fragmento. Somando todas as fortalezas, há no máximo um fragmento assim por semana, e quem o ganha precisa expô-lo por sete dias.
O que você deve observar #
- Os fragmentos são raros. Nem toda coleta traz um fragmento à praia.
- Apenas uma busca por tesouro de cada vez. Conclua a atual antes de começar outra.
- As frotas de recuperação não podem ser chamadas de volta nem atacadas por outros jogadores durante a viagem. A frota pertence à ilha de onde partiu.
- Ofertas sobre pedaços gastos são canceladas automaticamente. Romper o selo de um mapa cancela suas ofertas abertas no mercado negro sobre os nove fragmentos consumidos.
- O mercado negro não guarda nada. Se você quer cancelar uma oferta, faça-o a tempo — do contrário, ela expira ou é aceita.
"Alguns mapas terminam em uma cruz. Outros terminam em uma costa que ninguém encontra em um mapa."