Kampfinsel

Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki

La búsqueda del tesoro

"Nueve piezas de un barco son solo madera a la deriva. Nueve piezas de un mapa son una invitación."

— De las notas del Gremio, antes del Silencio

Resumen: A veces el mar arrastra hasta tu playa fragmentos cubiertos de sal. Nueve piezas forman un mapa — un mapa lleva a una recuperación.

- Los fragmentos aparecen rara vez y al azar al recoger restos del mar

- Existen cuatro rarezas — la más rara aparece muy raramente

- En el puerto puedes intercambiar fragmentos

- Con una colección completa abres el sello de una isla del tesoro

- La recuperación dura horas y exige una flota real


Cómo empieza #

Cuando recoges en la playa, entre los restos habituales aparece a veces un único fragmento de mapa. No está garantizado — el mar decide.

Cada fragmento tiene una de cuatro rarezas. Cada rareza tiene nueve piezas del mapa.

El mapa del tesoro #

En tu navegación encuentras el mapa del tesoro. Allí están:

Intercambio en el mercado negro #

¿Tienes duplicados o solo te falta una pieza? El mercado negro no es un comerciante oficial — es un punto de encuentro. Las ofertas expiran a los siete días. Puedes publicarlas o dirigirlas a un gobernador conocido. Solo puedes tener una oferta abierta a la vez. Las piezas se intercambian únicamente dentro de la misma rareza.

La recuperación #

Cuando posees las nueve piezas del mapa de una rareza, rompes el sello de un mapa. Una isla deshabitada emerge en el océano — visible solo para ti. Debes enviar allí una flota con al menos una nave mercante y una nave de guerra; la travesía dura lo que tu flota tarde en cubrir la distancia. La excavación in situ dura varias horas según la rareza.

Al romper el sello empieza el plazo de recuperación: dentro de esa ventana debes hacer zarpar la flota de recuperación — la travesía y la excavación pueden terminar después con calma. Cuanto más raro es el mapa, más larga es — desde unos tres días en los mapas más comunes hasta una semana en el más raro. Si dejas pasar el plazo sin hacer zarpar la flota, el mapa vuelve a hundirse y los nueve fragmentos están gastados: se retiran al romper el sello y no regresan. La cuenta atrás la ves en la página de tu búsqueda del tesoro.

La recompensa queda fijada al romper el sello.

La recuperación como acontecimiento #

Cada recuperación es un acontecimiento para el mundo entero, en cualquier rareza. Al romper el sello, al comenzar la excavación y al izar el tesoro, todos los gobernadores conocen el océano y la rareza; tu nombre solo se pronuncia cuando la flota vuelve a casa.

Mientras excavas, desde las ruinas de los Imperios Antiguos zarpan flotas en todos los océanos y acosan a tu flota de recuperación en varias oleadas — resiste, no tienes que hacer nada. Las oleadas son un relato: sin combate, sin pérdidas, sin informe, sin alarma. En la página de tu búsqueda del tesoro ves qué oleada ha sido rechazada y cuántas islas del Imperio Antiguo llegaron de cada océano; la bitácora registra cada oleada.

En la Crónica encuentras además dos tablones que ven todos los gobernadores: las Recuperaciones en curso -- cada carta abierta en cuatro pasos (Sello roto · Las palas resuenan · El tesoro ha sido izado · Regreso), con océano y rareza; el nombre del descubridor solo se pronuncia en el regreso -- y el Diario de los Cazadores de Tesoros, donde se anota cada recuperación completada: nombre, rareza, fecha, los más recientes primero. El Salón de los Cazadores de Tesoros sigue reservado al Sello del Primer Almirante.

Qué trae un tesoro #

Cada mapa trae recursos y barcos. La recompensa queda fijada al romper el sello.

Recursos. Oro, piedra y madera.

Barcos. Naves de guerra y naves colonizadoras; según el mapa, también otros tipos de barco.

Los barcos pueden llenar tu puerto por encima del límite. Antes de enviar la flota ves cuánto espacio queda libre. Después solo construyes nuevas naves de guerra y mercantes cuando vuelva a haber espacio.

Parte de la alianza. Si estabas en una alianza al romper el sello, su tesorería también recibe recursos al regreso. No pierdes nada por ello.

Colonización. Al regreso, cada miembro que ya estaba en la alianza al romper el sello y sigue en ella recibe de regalo un permiso de colonización en su cuenta de colonias. Si esa cuenta ya está llena, no se añade nada. Sin alianza no hay ni parte ni permiso.

El Sello del Primer Almirante te lleva además al Salón de los Cazadores de Tesoros.

Vitrina y botín #

Junto al cofre tienes una vitrina en tu isla principal. Lo que está en el cofre sigue invisible y a salvo. En la vitrina pones las piezas tú mismo — una a una. Mientras una pieza esté expuesta, no puedes intercambiarla ni usarla para romper el sello de un mapa.

Lo que muestres en la vitrina te lo puede arrebatar un vencedor en tu isla principal — una pieza por victoria, sin límite semanal. Solo cuenta una victoria en solitario. Un vencedor claramente más fuerte que tú no puede quitarte nada mientras estés activo; uno igual de fuerte o más débil, sí. Quien está protegido o en modo descanso no pierde nada. El botín y las piezas del sorteo debes mostrarlos siete días.

Así te llevas una pieza del mapa:

Las piezas de quien lleva 7 días sin jugar o borra su cuenta pasan automáticamente a la vitrina. Allí se quedan hasta que él mismo las devuelva al cofre. El modo descanso las protege.

Las piezas en una oferta o un intercambio abiertos no pasan a la vitrina; cuando termina la oferta, pasan después. En una eliminación, la exposición empieza tras la solicitud. Tras 7 días de ausencia, sigue a la próxima actualización diaria, a menudo no hasta el día siguiente.

A las ruinas se les pueden quitar piezas en su isla principal, y los exploradores ven allí la vitrina. Si una ruina ya no tiene isla principal, nadie puede quitarle sus piezas.

Quien vuelve queda protegido normalmente: la regla de fuerza vuelve a aplicarse. Sus piezas siguen expuestas hasta que las devuelva al cofre, lo que lleva un día. Mientras tu eliminación esté programada, las piezas devueltas al cofre volverán a exponerse.

La vitrina la ven quienes visitan tu perfil — y los exploradores que espían tu isla principal. El cofre no lo ve nadie. Devolver una pieza al cofre lleva un día; hasta entonces sigue expuesta.

Las Fortalezas Corsarias también pueden dar piezas del mapa: al pagarse el cofre de guerra de una fortaleza mantenida, una pieza puede ir por sorteo a uno de sus poseedores — cuanta más guarnición, más posibilidades; si se reconquista, sortean los conquistadores. No todos los sorteos dan una pieza. Entre todas las fortalezas hay como mucho una pieza así por semana, y quien la gana debe exponerla siete días.

Qué debes tener en cuenta #

"Algunos mapas terminan en una cruz. Otros terminan en una costa que nadie encuentra en un mapa."

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