Kampfinsel

Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki

Die Schatzsuche

"Neun Stücke eines Schiffes sind nur Treibholz. Neun Stücke einer Karte sind eine Einladung."

— Aus den Notizen der Gilde, vor der Stille

Kurzfassung: Gelegentlich spült die See salzverkrustete Fragmente an deinen Strand. Neun Stücke ergeben eine Karte — eine Karte führt zu einer Bergung.

- Fragmente erscheinen selten und zufällig beim Strandgut-Sammeln

- Es gibt vier Raritäten — die seltenste kommt nur sehr selten vor

- Im Hafen kannst du Fragmente tauschen

- Mit einer vollen Kollektion entsiegelst du eine Schatzinsel

- Die Bergung dauert Stunden und kostet eine echte Flotte


Wie es beginnt #

Wenn du am Strand sammelst, liegt zwischen dem üblichen Treibgut gelegentlich ein einzelnes Kartenfragment. Es ist nicht garantiert — die See entscheidet.

Jedes Fragment trägt eine von vier Raritäten. Von jeder Rarität gibt es neun Kartenstücke.

Die Schatzkarte #

In deiner Navigation findest du die Schatzkarte. Dort findest du:

Tausch im Schwarzmarkt #

Hast du Doubletten, oder fehlt dir nur ein einziges Stück? Der Schwarzmarkt ist kein offizieller Händler — er ist ein Treffpunkt. Angebote bleiben sieben Tage offen. Du kannst sie öffentlich stellen oder direkt an einen bekannten Gouverneur richten. Gleichzeitig kannst du nur ein Angebot offen haben. Kartenstücke tauschst du nur innerhalb derselben Rarität.

Die Bergung #

Wenn du alle neun Kartenstücke einer Rarität besitzt, entsiegelst du eine Karte. Eine unbewohnte Insel taucht im Ozean auf — nur für dich sichtbar. Du musst eine Flotte mit mindestens einem Handels- und einem Kriegsschiff dorthin schicken; die Anreise dauert so lange, wie deine Flotte für die Strecke braucht. Die Grabung vor Ort dauert je nach Rarität mehrere Stunden.

Mit dem Entsiegeln beginnt die Bergungsfrist: Innerhalb dieses Zeitfensters musst du die Bergungsflotte abschicken — Anreise und Grabung dürfen danach in Ruhe fertig werden. Je seltener die Karte, desto länger ist dieses Fenster — von rund drei Tagen bei den häufigsten Karten bis zu einer Woche bei der seltensten. Lässt du die Frist verstreichen, ohne die Flotte losgeschickt zu haben, versinkt die Karte wieder, und die neun Fragmente sind verbraucht: Sie werden beim Entsiegeln eingezogen und kommen nicht zurück. Den Countdown siehst du auf der Seite deiner Schatzsuche.

Die Belohnung steht beim Entsiegeln fest.

Die Bergung als Ereignis #

Jede Bergung ist ein Ereignis für die ganze Welt, bei jeder Rarität. Beim Entsiegeln, beim Beginn der Grabung und beim Heben des Schatzes erfahren alle Gouverneure den Ozean und die Rarität; dein Name fällt erst, wenn die Flotte wieder zu Hause ist.

Während der Grabung laufen aus den Ruinen der Altreiche in jedem Ozean Flotten aus und bedrängen deine Bergungsflotte in mehreren Wellen — sie hält stand, du musst nichts tun. Die Wellen sind Erzählung: kein Kampf, keine Verluste, kein Bericht, kein Alarm. Auf der Seite deiner Schatzsuche siehst du, welche Welle abgewehrt ist und wie viele Altreich-Inseln aus welchem Ozean gekommen sind; das Logbuch hält jede Welle fest.

In der Chronik findest du außerdem zwei Tafeln, die alle Gouverneure sehen: die Laufenden Bergungen -- jede offene Karte in vier Schritten (Siegel gebrochen · Die Spaten klirren · Der Schatz ist gehoben · Heimkehr), mit Ozean und Rarität; der Name des Finders fällt erst bei der Heimkehr -- und das Logbuch der Schatzjäger, in das jede vollendete Bergung eingetragen wird: Name, Rarität, Datum, die Jüngsten zuerst. Die Halle der Schatzfinder bleibt dem Siegel des Ersten Admirals vorbehalten.

Was ein Schatz bringt #

Jede Karte bringt Rohstoffe und Schiffe. Die Belohnung steht beim Entsiegeln fest.

Rohstoffe. Gold, Stein und Holz.

Schiffe. Kriegsschiffe und Kolonisierungsschiffe; je nach Karte auch weitere Schiffstypen.

Die Schiffe dürfen deinen Hafen überfüllen. Vor dem Abschicken siehst du, wie viel Platz frei ist. Neue Kriegs- und Handelsschiffe baust du dann erst wieder, wenn Platz ist.

Allianz-Anteil. Warst du beim Entsiegeln in einer Allianz, bekommt auch ihre Schatzkammer bei der Heimkehr Rohstoffe. Dir fehlt dadurch nichts.

Kolonisierung. Bei der Heimkehr bekommt jedes Mitglied, das beim Entsiegeln schon in der Allianz war und noch dabei ist, eine Kolonie-Erlaubnis in sein Kolo-Konto geschenkt. Ist sein Konto schon voll, kommt keine dazu. Ohne Allianz gibt es weder Anteil noch Erlaubnis.

Das Siegel des Ersten Admirals bringt dich zusätzlich in die Halle der Schatzfinder.

Vitrine und Beute #

Neben der Truhe hast du eine Vitrine auf deiner Hauptinsel. Was in der Truhe liegt, bleibt unsichtbar und sicher. In die Vitrine stellst du Stücke selbst — eines nach dem anderen. Solange ein Stück dort steht, kannst du es weder tauschen noch zum Entsiegeln einer Karte verwenden.

Was du in der Vitrine zeigst, kann dir ein Sieger auf deiner Hauptinsel abnehmen — ein Stück je Sieg, ohne Wochengrenze. Nur ein Solo-Sieg zählt. Ein Sieger, der deutlich stärker ist als du, kann dir nichts abnehmen, solange du aktiv bist — ein gleich starker oder schwächerer schon. Wer geschützt oder im Urlaub ist, verliert nichts. Beute und Los-Stücke musst du sieben Tage zeigen.

So nimmst du ein Kartenstück mit:

Wer 7 Tage nicht spielt oder sein Konto löscht, dessen Kartenstücke kommen automatisch in die Vitrine. Dort bleiben sie, bis er sie selbst zurücklegt. Der Urlaubsmodus schützt sie.

Stücke in einem offenen Angebot oder Tausch kommen nicht in die Vitrine; endet das Angebot, folgen sie nach. Bei einer Löschung beginnt das Ausstellen nach dem Antrag; nach 7 Tagen Abwesenheit folgt es auf den nächsten Tageslauf, oft erst am Folgetag.

Ruinen sind auf ihrer Hauptinsel raubbar, und Späher sehen dort die Vitrine. Hat eine Ruine keine Hauptinsel mehr, kann niemand ihre Stücke rauben.

Wer zurückkommt, ist wieder normal geschützt: Die Stärke-Regel gilt für ihn wieder. Seine Stücke bleiben aber ausgestellt, bis er sie selbst zurücklegt — das dauert einen Tag. Solange deine Löschung vorgemerkt ist, werden zurückgelegte Stücke erneut ausgestellt.

Die Vitrine sehen Besucher deines Profils — und Späher, die deine Hauptinsel auskundschaften. Die Truhe sieht niemand. Ein Stück zurück in die Truhe zu legen dauert einen Tag; so lange bleibt es ausgestellt.

Auch die Korsaren-Festungen können Kartenstücke hergeben: Wird die Kriegskasse einer gehaltenen Festung ausgezahlt, kann ein Stück per Los an einen ihrer Halter gehen — je mehr Garnison, desto besser die Chance; wird die Festung zurückerobert, losen die Eroberer. Nicht jedes Los bringt ein Stück. Über alle Festungen zusammen gibt es höchstens ein solches Stück je Woche, und wer es zieht, muss es sieben Tage in seiner Vitrine zeigen.

Was du beachten solltest #

"Manche Karten enden an einem Kreuz. Andere enden an einer Küste, die niemand auf einer Karte findet."

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