Kampfinsel

Manual do Kampfinsel — Como jogar e wiki

A Companhia Marítima

Um bom armador dorme tranquilo: suas ordens estão no registro, e o mar conhece a rota.

Resumo: A Companhia Marítima transforma suas rotas comerciais em rotas que pensam sozinhas: mais espaços e regras de carga que só carregam quando vale a pena. Tudo para rotas até suas próprias ilhas.


O que é a Companhia Marítima #

A Companhia Marítima é um edifício de fim de jogo que automatiza e conduz suas rotas comerciais automáticas já existentes. Ela desbloqueia o Livro de Carga e permite anexar regras de carga às rotas.

A Companhia Marítima não inventa um comércio novo. Ela pega as rotas que você já percorre e as torna mais espertas.

Mais espaços de rota #

Sem a Companhia Marítima você conduz até três rotas automáticas por ilha. A Companhia Marítima eleva esse limite: a cada quarto nível concede um espaço a mais — de três até oito no desenvolvimento máximo.

A visão geral de rotas mostra quantos espaços você ocupa (Rotas: ocupadas / máximo).

Regras de carga #

Uma regra de carga diz a uma rota quando e quanto carregar. Nesta primeira etapa há duas regras. Você as define ao criar ou editar uma rota, na seção Regras de carga (opcional). Importante: as regras de carga valem apenas para rotas até suas próprias ilhas. Uma rota sem regra navega exatamente como antes.

Reserva mínima #

A Reserva na origem mantém em casa um estoque mínimo de um recurso. A rota envia apenas o excedente acima dele.

Um exemplo: você quer guardar madeira para uma ampliação que vem aí. Defina uma reserva de 2000 para esse recurso — a rota enviará então só o que passar desse limite de 2000. Com 3200 no armazém, zarpam 1200; se cair para 2000 ou menos, tudo fica em casa.

Pressão de armazém #

A regra Apenas sob pressão de armazém despacha uma rota somente quando o armazém da ilha de origem se aproxima da borda. É você quem define o nível de enchimento a partir do qual ela dispara.

Um exemplo: sua pedra transborda toda noite porque o armazém está cheio. Coloque uma regra de pressão de armazém para que a rota só parta quando o armazém estiver quase cheio. Quando o estoque está baixo, ela espera e deixa a pedra para suas próprias construções.

Você pode anexar as duas regras à mesma rota — por exemplo, partir apenas sob pressão de armazém e ainda assim guardar uma reserva mínima.

O Livro de Carga #

O Livro de Carga é sua visão geral de todas as rotas de uma ilha. Mostra de relance o fluxo e a tendência do armazém — e para cada rota, se ela tem uma regra, quando vence a próxima entrega e em que estado se encontra.

Uma rota que aguarda uma regra não está pausada: apenas espera o momento certo. O Livro de Carga mantém as duas coisas bem separadas.

Pausa automática #

Se você fica muito tempo ausente, suas rotas se pausam sozinhas para que nenhum navio zarpe à toa e nada se desperdice. Quando você volta, um aviso aponta a rota pausada e você a reativa com um só gesto. Nada segue em frente enquanto você não está, e nada se perde nesse meio-tempo.

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