Kampfinsel
Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki
Armator
Dobry armator śpi spokojnie: jego rozkazy są w księdze, a morze zna drogę.
W skrócie: Armator zamienia twoje szlaki handlowe w szlaki, które myślą same: więcej miejsc i reguły frachtu, które ładują tylko wtedy, gdy się to opłaca. Wszystko dla szlaków do twoich własnych wysp.
Czym jest Armator #
Armator to budynek późnej gry, który automatyzuje i steruje twoimi istniejącymi automatycznymi szlakami handlowymi. Odblokowuje Księgę frachtową i pozwala dołączać reguły frachtu do szlaków.
- Wymagania: Port poziom 10 i Kantor handlowy poziom 5
- Zarządza tym, co już znasz: automatycznymi szlakami z karty Handel
- Reguły frachtu działają tylko na szlaki do twoich własnych wysp
Armator nie wymyśla nowego handlu. Bierze szlaki, którymi już pływasz, i czyni je sprytniejszymi.
Więcej miejsc na szlaki #
Bez Armatora prowadzisz do trzech automatycznych szlaków na wyspę. Armator podnosi ten limit: co czwarty poziom daje jedno miejsce więcej — od trzech aż do ośmiu przy maksymalnej rozbudowie.
- Poziomy 1-3: 3 szlaki
- Poziomy 4-7: 4 szlaki
- Poziomy 8-11: 5 szlaków
- Poziomy 12-15: 6 szlaków
- Poziomy 16-19: 7 szlaków
- Poziom 20: 8 szlaków
Przegląd szlaków pokazuje, ile miejsc zajmujesz (Szlaki: zajęte / maksimum).
Reguły frachtu #
Reguła frachtu mówi szlakowi, kiedy i ile załadować. Na tym pierwszym etapie są dwie reguły. Ustawiasz je przy tworzeniu lub edycji szlaku, w sekcji Reguły frachtu (opcjonalne). Ważne: reguły frachtu obowiązują tylko dla szlaków do twoich własnych wysp. Szlak bez reguły płynie dokładnie tak jak wcześniej.
Minimalna rezerwa #
Rezerwa u źródła zatrzymuje w domu minimalny zapas surowca. Szlak wysyła tylko nadwyżkę ponad nią.
Przykład: chcesz zachować drewno na nadchodzącą rozbudowę. Ustaw rezerwę 2000 dla tego surowca — szlak wyśle wtedy tylko to, co przekracza ten próg 2000. Gdy masz w magazynie 3200, wypływa 1200; gdy spadniesz do 2000 lub niżej, wszystko zostaje w domu.
Presja magazynu #
Reguła Tylko przy presji magazynu wysyła szlak dopiero wtedy, gdy magazyn wyspy źródłowej zbliża się do brzegu. To ty ustalasz poziom napełnienia, od którego rusza.
Przykład: twój kamień co noc się przelewa, bo magazyn jest pełny. Ustaw regułę presji magazynu, aby szlak wyruszał dopiero wtedy, gdy magazyn jest niemal pełny. Gdy zapasy są niskie, czeka i zostawia ci kamień na własne budowy.
Możesz dołączyć obie reguły do tego samego szlaku — na przykład wyruszać tylko przy presji magazynu, a mimo to zostawiać minimalną rezerwę.
Księga frachtowa #
Księga frachtowa to twój przegląd wszystkich szlaków danej wyspy. Pokazuje na pierwszy rzut oka przepływ i trend magazynu — a dla każdego szlaku: czy ma regułę, kiedy przypada następna dostawa i w jakim jest stanie.
- Które szlaki mają regułę frachtu
- Kiedy zaplanowano następny wypływ
- Czy szlak jest aktywny, czeka na warunek czy wstrzymany
Szlak, który czeka na regułę, nie jest wstrzymany: po prostu czeka na właściwą chwilę. Księga frachtowa wyraźnie rozdziela jedno od drugiego.
Automatyczna pauza #
Jeśli długo cię nie ma, twoje szlaki same się wstrzymują, aby żaden statek nie płynął na darmo i nic się nie marnowało. Gdy wracasz, wiadomość wskazuje ci wstrzymany szlak, a ty wznawiasz go jednym ruchem. Nic nie biegnie dalej, gdy cię nie ma, i nic przy tym nie ginie.