Kampfinsel
Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki
La Compagnia di navigazione
Un buon armatore dorme sereno: i suoi ordini sono nel Registro di carico, e il mare conosce la rotta.
In breve: La Compagnia di navigazione trasforma le tue rotte commerciali in rotte che pensano da sole: più spazi, e regole di carico che caricano solo quando ne vale la pena. Tutto per le rotte verso le tue isole.
Cos'è la Compagnia di navigazione #
La Compagnia di navigazione è un edificio di fine partita che automatizza e governa le tue rotte commerciali automatiche già esistenti. Sblocca il Registro di carico e ti permette di applicare regole di carico alle rotte.
- Requisiti: Porto livello 10 e Posto commerciale livello 5
- Gestisce ciò che già conosci: le rotte automatiche della scheda Commercio
- Le regole di carico valgono solo per le rotte verso le tue isole
La Compagnia di navigazione non inventa un nuovo commercio. Prende le rotte che già percorri e le rende più astute.
Più spazi per le rotte #
Senza Compagnia di navigazione gestisci fino a tre rotte automatiche per isola. La Compagnia di navigazione alza questo limite: ogni quarto livello concede uno spazio in più — da tre fino a otto al massimo sviluppo.
- Livelli 1-3: 3 rotte
- Livelli 4-7: 4 rotte
- Livelli 8-11: 5 rotte
- Livelli 12-15: 6 rotte
- Livelli 16-19: 7 rotte
- Livello 20: 8 rotte
La panoramica delle rotte ti mostra quanti spazi occupi (Rotte: occupati / massimo).
Regole di carico #
Una regola di carico dice a una rotta quando e quanto caricare. In questa prima fase ci sono due regole. Le imposti creando o modificando una rotta, nella sezione Regole di carico (facoltative). Importante: le regole di carico valgono solo per le rotte verso le tue isole. Una rotta senza regola naviga esattamente come prima.
Riserva minima #
La Riserva all'origine tiene a casa una scorta minima di una risorsa. La rotta invia solo l'eccedenza al di sopra di essa.
Un esempio: vuoi trattenere legno per un ampliamento in arrivo. Imposta una riserva di 2000 per quella risorsa — la rotta invierà solo ciò che supera quella soglia di 2000. Con 3200 in magazzino, ne salpano 1200; se scendi a 2000 o meno, tutto resta a casa.
Pressione di magazzino #
La regola Solo sotto pressione di magazzino fa partire una rotta soltanto quando il magazzino dell'isola d'origine si avvicina all'orlo. Sei tu a fissare il livello di riempimento da cui scatta.
Un esempio: la tua pietra trabocca ogni notte perché il magazzino è pieno. Metti una regola di pressione di magazzino affinché la rotta parta solo quando il magazzino è quasi pieno. Quando le scorte sono basse, attende e ti lascia la pietra per le tue costruzioni.
Puoi applicare entrambe le regole alla stessa rotta — per esempio, partire solo sotto pressione di magazzino e tenere comunque una riserva minima.
Il Registro di carico #
Il Registro di carico è la tua panoramica di tutte le rotte di un'isola. Mostra a colpo d'occhio il flusso e l'andamento del magazzino — e per ogni rotta se ha una regola, quando è prevista la prossima consegna e in che stato si trova.
- Quali rotte portano una regola di carico
- Quando è prevista la prossima partenza
- Se una rotta è attiva, in attesa di condizione o in pausa
Una rotta in attesa di una regola non è in pausa: aspetta solo il momento giusto. Il Registro di carico tiene le due cose ben distinte.
Pausa automatica #
Se ti assenti a lungo, le tue rotte si mettono in pausa da sole, così nessuna nave salpa a vuoto e niente va sprecato. Quando torni, un messaggio ti segnala la rotta in pausa e la riattivi con un solo gesto. Niente prosegue mentre sei via, e niente va perduto nel frattempo.