Kampfinsel

Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki

La Compagnie maritime

Un bon armateur dort tranquille : ses ordres sont au Registre de fret, et la mer connaît la route.

En bref : La Compagnie maritime transforme tes routes commerciales en routes qui réfléchissent seules : plus d'emplacements, et des règles de fret qui ne chargent que lorsque cela en vaut la peine. Le tout pour des routes vers tes propres îles.


Ce qu'est la Compagnie maritime #

La Compagnie maritime est un bâtiment de fin de partie qui automatise et pilote tes routes commerciales automatiques existantes. Elle débloque le Registre de fret et te permet d'attacher des règles de fret à tes routes.

La Compagnie maritime n'invente aucun commerce nouveau. Elle prend les routes que tu empruntes déjà et les rend plus futées.

Plus d'emplacements de route #

Sans Compagnie maritime, tu gères jusqu'à trois routes automatiques par île. La Compagnie maritime lève cette limite : chaque quatrième niveau accorde un emplacement de plus — de trois jusqu'à huit au développement maximal.

L'aperçu des routes te montre combien d'emplacements tu occupes (Routes : occupés / maximum).

Règles de fret #

Une règle de fret indique à une route quand et combien charger. À ce premier palier, il existe deux règles. Tu les définis en créant ou en modifiant une route, dans la section Règles de fret (facultatif). Important : les règles de fret ne valent que pour les routes vers tes propres îles. Une route sans règle navigue exactement comme avant.

Réserve minimale #

La Réserve à la source garde à la maison un stock minimal d'une ressource. La route n'envoie que l'excédent au-dessus de ce seuil.

Un exemple : tu veux garder du bois pour une amélioration à venir. Fixe une réserve de 2000 pour cette ressource — la route n'enverra alors que ce qui dépasse ce seuil de 2000. Avec 3200 en stock, 1200 prennent la mer ; si tu redescends à 2000 ou moins, tout reste à quai.

Pression de stockage #

La règle Seulement sous pression de stockage ne déclenche une route que lorsque l'entrepôt de l'île d'origine approche du débordement. Tu fixes le niveau de remplissage à partir duquel elle s'active.

Un exemple : ta pierre déborde chaque nuit parce que l'entrepôt est plein. Pose une règle de pression de stockage pour que la route ne parte que lorsque l'entrepôt est presque plein. Quand les réserves sont basses, elle attend et te laisse la pierre pour tes propres constructions.

Tu peux attacher les deux règles à la même route — par exemple, ne partir que sous pression de stockage tout en gardant une réserve minimale.

Le Registre de fret #

Le Registre de fret est ton aperçu de toutes les routes d'une île. Il montre d'un coup d'œil le débit et la tendance de l'entrepôt — et pour chaque route, si une règle y est attachée, quand part la prochaine livraison et dans quel état elle se trouve.

Une route en attente d'une règle n'est pas en pause : elle attend simplement le bon moment. Le Registre de fret distingue clairement les deux.

Pause automatique #

Si tu t'absentes longtemps, tes routes se mettent en pause d'elles-mêmes pour qu'aucun navire ne parte pour rien et que rien ne soit gaspillé. À ton retour, un message te signale la route en pause et tu la relances d'un seul geste. Rien ne continue pendant ton absence, et rien ne se perd entre-temps.

S'inscrire maintenant