Kampfinsel
Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki
La Naviera
Un buen naviero duerme tranquilo: sus órdenes están en el registro, y el mar conoce el rumbo.
Resumen: La Naviera convierte tus rutas comerciales en rutas que piensan solas: más espacios, y reglas de carga que solo cargan cuando vale la pena. Todo para rutas hacia tus propias islas.
Qué es la Naviera #
La Naviera es un edificio de fase avanzada que automatiza y dirige tus rutas comerciales automáticas. Desbloquea el Registro de carga y te permite añadir reglas de carga a las rutas.
- Requisitos: Puerto nivel 10 y Casa Comercial nivel 5
- Gestiona lo que ya conoces: las rutas automáticas de la pestaña Comercio
- Las reglas de carga solo afectan a rutas hacia tus propias islas
La Naviera no inventa un comercio nuevo. Toma las rutas que ya recorres y las hace más listas.
Más espacios de ruta #
Sin Naviera manejas hasta tres rutas automáticas por isla. La Naviera eleva ese límite: cada cuarto nivel concede un espacio más — de tres hasta ocho con la ampliación máxima.
- Niveles 1 a 3: 3 rutas
- Niveles 4 a 7: 4 rutas
- Niveles 8 a 11: 5 rutas
- Niveles 12 a 15: 6 rutas
- Niveles 16 a 19: 7 rutas
- Nivel 20: 8 rutas
La vista de rutas te muestra cuántos espacios ocupas (Rutas: ocupadas / máximo).
Reglas de carga #
Una regla de carga le dice a una ruta cuándo y cuánto cargar. En esta primera etapa hay dos reglas. Las defines al crear o editar una ruta, en el apartado Reglas de carga (opcional). Importante: las reglas de carga solo valen para rutas hacia tus propias islas. Una ruta sin regla navega igual que antes.
Reserva mínima #
La Reserva en el origen mantiene en casa una existencia mínima de un recurso. La ruta envía solo el excedente por encima de ella.
Un ejemplo: quieres guardar madera para una ampliación pendiente. Fija una reserva de 2000 para ese recurso — la ruta enviará solo lo que supere ese 2000. Si tienes 3200 en el almacén, zarpan 1200; si bajas a 2000 o menos, todo se queda en casa.
Presión de almacén #
La regla Solo bajo presión de almacén despacha una ruta únicamente cuando el almacén de la isla de origen se acerca al borde. Tú fijas el nivel de llenado a partir del cual arranca.
Un ejemplo: tu piedra se desborda cada noche porque el almacén está lleno. Pon una regla de presión de almacén para que la ruta solo zarpe cuando el almacén esté casi lleno. Si hay pocas existencias, espera y te deja la piedra para tus propias construcciones.
Puedes añadir ambas reglas a la misma ruta — por ejemplo, zarpar solo bajo presión de almacén y, aun así, dejar una reserva mínima.
El Registro de carga #
El Registro de carga es tu resumen de todas las rutas de una isla. Muestra de un vistazo el flujo y la tendencia del almacén — y para cada ruta, si lleva una regla, cuándo toca la próxima entrega y en qué estado se encuentra.
- Qué rutas llevan una regla de carga
- Cuándo está prevista la próxima salida
- Si una ruta está activa, esperando condición o en pausa
Una ruta que espera una regla no está en pausa: solo aguarda el momento adecuado. El Registro de carga distingue ambas cosas con claridad.
Pausa automática #
Si pasas mucho tiempo inactivo, tus rutas se pausan solas para que ningún barco zarpe en vano y nada se malgaste. Cuando vuelves, un aviso te señala la ruta en pausa y la reactivas con un solo gesto. Nada sigue corriendo mientras no estás, y nada se pierde entretanto.