Kampfinsel

Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki

Die Reederei

Ein guter Reeder schläft ruhig — seine Order steht im Frachtbuch, und das Meer kennt den Weg.

Kurzfassung: Die Reederei macht aus deinen Handelsrouten Routen, die mitdenken: mehr Slots, und Frachtregeln, die nur verladen, wenn es sich lohnt. Alles für Routen zu deinen eigenen Inseln.


Was die Reederei ist #

Die Reederei ist ein Spätspiel-Gebäude, das deine bestehenden automatischen Handelsrouten automatisiert und steuert. Sie schaltet das Frachtbuch frei und erlaubt dir, an Routen Frachtregeln zu hängen.

Die Reederei erfindet keinen neuen Handel. Sie nimmt die Routen, die du ohnehin fährst, und macht sie klüger.

Mehr Routen-Slots #

Ohne Reederei führst du bis zu drei automatische Routen pro Insel. Die Reederei hebt dieses Limit: Mit jeder vierten Stufe kommt ein Slot hinzu — von drei bis hinauf zu acht beim Maximalausbau.

Die Routen-Übersicht zeigt dir, wie viele Slots du belegst (Routen: belegt / maximal).

Frachtregeln #

Eine Frachtregel sagt einer Route, wann und wieviel sie verladen soll. In dieser ersten Ausbaustufe gibt es zwei Regeln. Du setzt sie beim Anlegen oder Bearbeiten einer Route im Abschnitt Frachtregeln (optional). Wichtig: Frachtregeln gelten nur für Routen zu deinen eigenen Inseln. Eine Route ohne Regel fährt unverändert wie bisher.

Mindest-Reserve #

Die Reserve an der Quelle hält einen Mindestbestand einer Ressource daheim. Die Route verlädt nur den Überschuss darüber.

Ein Beispiel: Du willst Holz für einen anstehenden Ausbau zurückhalten. Setze einen Mindestbestand von 2000 für diese Ressource — die Route verlädt dann nur, was über diesen 2000 liegt. Hast du 3200 im Lager, fahren 1200 mit; sinkt der Bestand auf 2000 oder darunter, bleibt alles daheim.

Lager-Druck #

Die Regel Nur bei Lager-Druck schickt eine Route erst los, wenn sich das Lager der Quellinsel dem Rand nähert. Du legst den Füllstand fest, ab dem es losgeht.

Ein Beispiel: Dein Stein läuft über Nacht ständig über, weil das Lager voll ist. Setze eine Lager-Druck-Regel, sodass die Route erst losschickt, wenn das Lager fast voll ist. Bei wenig Vorrat wartet sie und lässt dir den Stein für eigene Bauten.

Du kannst beide Regeln an dieselbe Route hängen — etwa nur bei Lager-Druck losschicken und dabei trotzdem einen Mindestbestand zurücklassen.

Alles laden #

Statt fester Mengen kannst du bei einer Route »Alles laden« wählen: Die Schiffe nehmen bei jeder Fahrt mit, was über deiner Reserve liegt — bis ihre Laderäume voll sind. Liegt weniger als eine halbe kleine Schiffsladung bereit, bleibt die Fahrt aus, damit keine leeren Schiffe fahren.

Du hakst je Rohstoff an, was mitfahren soll, und trägst daneben die Reserve ein, die daheim bleibt. »Alles laden« gilt nur für Routen zu deinen eigenen Inseln und braucht keine Reederei. Unter der Route steht, was die nächste Fahrt gerade laden würde — oder dass sie ausbleibt, weil zu wenig bereitliegt. Reicht der Laderaum nicht für alles, zeigt dir die Vorschau unter der Route, was mitfährt.

Bestehende Routen kannst du jetzt bearbeiten, statt sie zu löschen — und mit »Kopieren« eine Route für eine andere deiner Inseln in einem Schritt anlegen.

Voller Laderaum. Passt der Überschuss nicht in die Schiffe, lädt die Route jeden Rohstoff nach seinem Anteil am Überschuss — mit mehr Schiffen kommt auch der Rest mit.

Kreisrouten #

Eine Handelsroute muss nicht mehr geradewegs zu einer einzigen Insel fahren. Mit der Reederei kannst du sie über eigene Zwischenstationen führen: Die Flotte verlässt die Heiminsel, läuft der Reihe nach deine gewählten Stationen an und kehrt am Ende wieder heim — das ist ein Umlauf.

An jeder Station kann die Route außerdem Rückfracht aufnehmen. Das folgt weiterhin deinen Frachtregeln — eine Reserve bleibt eine Reserve, und mit heim nimmt die Route nur den Überschuss. Ein Umlauf, der nur abholen soll, fährt auch ohne Hinfracht los — es genügt, dass mindestens eine Station etwas zu laden hat; die Rückfracht folgt dann wie immer deinen Frachtregeln.

Geht eine Station unterwegs verloren — etwa weil eine Insel den Besitzer wechselt —, bricht der Umlauf nicht ab. Ihre Fracht bleibt sicher an Bord und fährt heim, und das Logbuch erklärt dir in einem Satz, warum die Station übersprungen wurde.

Kehrt ein Umlauf heim und dein Heimatlager ist schon voll, kann es die Rückfracht nicht ganz aufnehmen: Was keinen Platz mehr findet, geht verloren. Eine Nachricht sagt dir dann, was nicht mehr hineinpasste — halte also Platz im Lager frei oder baue dein Lagerhaus aus.

Das Frachtbuch #

Das Frachtbuch ist deine Übersicht über alle Routen einer Insel. Es zeigt auf einen Blick den Durchsatz und den Lagertrend — und für jede Route, ob eine Regel hängt, wann die nächste Lieferung ansteht und in welchem Zustand sie ist.

Eine Route, die auf eine Regel wartet, ist nicht pausiert — sie wartet nur auf den richtigen Moment. Das Frachtbuch hält beides sauber auseinander.

Automatische Pause #

Bist du längere Zeit nicht aktiv, pausieren deine Routen von selbst, damit keine Schiffe ins Leere fahren und nichts verschwendet wird. Kommst du zurück, weist dich eine Nachricht auf die pausierte Route hin — du setzt sie mit einem Griff wieder in Fahrt. So läuft nichts weiter, während du weg bist, und nichts geht dabei verloren.

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