Kampfinsel
Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki
Enchère des pirates
Une note du port, consignée par un matelot dont le nom ne fait rien à l'affaire.
I. L'homme dont on ne demande pas le nom #
Il y a un endroit au port où les planches craquent plus fort qu'elles ne le devraient, et où les mouettes ne se posent pas. Derrière les stands honnêtes -- derrière le poisson salé et les cordiers et la femme qui vend des cartes dont elle jure qu'elles sont authentiques -- se tient un comptoir. Juste un comptoir. De travers, marqué par le temps, et installé exactement là où le marché honnête s'arrête.
Derrière, sur un tabouret qui paraît plus vieux que lui-même, est assis le quartier-maître.
Ne demande pas son nom. Ne demande pas avec quel équipage il a navigué. Ne demande pas d'où vient la marchandise. Les trois premiers capitaines qui ont essayé ont reçu des réponses brèves ; les trois suivants en ont reçu de plus courtes ; depuis, personne n'a plus essayé. Il sourit quand il s'en souvient, et le sourire te dit tout ce que tu as besoin de savoir.
Ce qu'il vend, il le vend. Ce qu'il ne vend pas, il ne le vend pas. Et ce qu'il prend -- ton or -- il le garde.
II. La règle du comptoir #
Chaque port a une règle. La plupart sont écrites. La sienne ne l'est pas -- mais chaque garçon de port de moins de vingt ans l'apprend avant d'apprendre les marées :
Celui qui pose de l'or sur son comptoir, l'or ne lui appartient plus.
Peu importe qui gagne.
Peu importe qui est surenchéri.
La pièce ne rentre jamais à la maison.
J'ai vu des capitaines aguerris pleurer sur cette règle. J'ai vu de jeunes marins, trois tournées au fond de l'Ancre Noyée, jurer qu'ils n'enchériraient plus jamais contre le quartier-maître. Et j'ai vu les mêmes marins le matin suivant à son comptoir, avec des yeux vitreux de désir, plus d'or à la main que la veille.
Car ce que la règle ne dit pas tout haut, c'est ceci : ce qu'il pose sur le comptoir est parfois exactement ce dont tu avais besoin.
III. Ce qui est sur le comptoir #
Je me suis tenu assez longtemps à son épaule pour voir la plupart.
Un vent favorable -- scellé dans une petite caisse en bois avec le sceau d'un bâtisseur. Elle t'attend sur ton île principale : la prochaine chose que tu y construis monte plus vite qu'elle ne le devrait. Pas de magie, insiste le quartier-maître. Connaissance préalable, l'appelle-t-il, et il sourit.
Livraisons. Des caisses pleines de pièces d'or portant encore le sceau de la couronne d'une cité qui n'existe plus. Des piles de pierre taillée qui ne correspondent à aucune carrière que je connaisse. Des fagots de bois d'une forêt qui -- si tu demandes à la guilde des bûcherons -- a été abattue il y a trois générations. Il n'explique rien. Tu ne demandes rien.
Une cargaison de contrebandier -- les charrettes grondent à l'aube par la porte du port, au nombre de trois, avec des essieux gémissants. De l'or, de la pierre, du bon bois propre, tout d'un coup, en une seule livraison cliquetante. La maîtresse du port ne lève pas les yeux de son grand livre. Les charrettes roulent à travers. C'est ainsi que ça marche.
Et puis -- rare comme une tempête silencieuse, et seulement quand le vent venu des eaux profondes porte cette odeur particulière de sel et de vieil argent -- un fragment. Enveloppé dans de la toile cirée, lié avec de la ficelle de marin, jamais expliqué. Il le pose sur le comptoir comme s'il ne pesait rien. Les enchérisseurs deviennent silencieux. Ils deviennent toujours silencieux.
IV. Le rythme #
Il n'est pas toujours là.
Il vient, il installe le comptoir, il accroche l'enseigne. Il y a une fenêtre -- courte, jamais assez longue pour les indécis -- pendant laquelle on enchérit. La plus haute enchère à la fin l'emporte. Le quartier-maître hoche la tête. Le vainqueur emporte son paquet de toile cirée, ou regarde la charrette entrer, ou rapporte chez lui une petite caisse en bois avec le sceau du bâtisseur. Les perdants traînent les pieds vers leurs navires avec des bourses vides.
Puis le comptoir est vide. Le quartier-maître disparaît -- vers où, personne ne l'a jamais suivi. Et après un moment, l'enseigne se relève, et un nouveau morceau est là et attend.
Personne ne sait à l'avance quand il jettera de nouveau l'ancre. Les vieux disent qu'il est devenu plus affamé ces derniers temps.
V. Sagesse de l'Ancre Noyée #
Si tu y vas -- et je ne dis pas que tu devrais le faire -- voici les choses que les vieux disent aux jeunes, et ce qu'ils disent est ceci :
« Enchéris pour la chose, pas contre l'homme. »
Ne te laisse pas entraîner dans une bataille d'enchères juste pour la gagner. Au quartier-maître, peu lui importe qui gagne. Ce qui lui importe, c'est que les deux posent de l'or.
« Si ta cale est pleine, n'enchéris pas sur de la cargaison. »
Les charrettes vont à ton île principale — quelle que soit l'île d'où tu as enchéri. Si aucune des ressources livrées ne trouve de place, la livraison reste en attente et sera retentée plus tard ; aucune lettre distincte ne l'annonce. Si seule une partie entre, elle est stockée. Le reste est perdu, et la maîtresse du port t'envoie une lettre avec les quantités manquantes.
« Si le monde ne sent pas le trésor en ce moment, n'attends pas de fragments. »
Il ne vend pas ce qui n'est pas dans le courant. Certaines semaines, les courants profonds sont tranquilles, et les paquets de toile cirée restent là où il les garde. N'enchéris pas sur quelque chose qui n'est pas offert.
« Apporte un comptoir commercial, ou n'apporte rien. »
Il ne prend pas d'or de quelqu'un qui n'a pas lui-même un comptoir qui s'en porte garant. « Je ne fais pas d'affaires avec des amateurs, » dit-il. « Je fais des affaires avec des marchands. C'est une différence. La différence, c'est de la paperasse. »
« Et si un essieu se brise, le gain reste en attente. Le quartier-maître retente la livraison plus tard. Il ne t’envoie pas de lettre distincte au sujet du retard. Ton enchère reste payée — il tient ses comptes. »
VI. Où le trouver #
Descends au port. Passe les stands honnêtes. Passe les cordiers et le poisson salé.
Cherche le comptoir qui ne devrait pas être là.
Sur l'enseigne, il est écrit :
ENCHÈRE DES PIRATES
Enchérissez, ou passez votre chemin.
Dans le journal de bord de ton capitaine : Commerce → Enchère des pirates. Il est là maintenant. Il a été là un moment. Il sera là plus longtemps.
Apporte des pièces. Apporte du courage. Apporte la pleine compréhension que ce que tu poses reste posé.
Et si une petite voix au fond de ta tête dit ne le fais pas -- cette voix est plus vieille que toi, et elle a vu beaucoup de marins partir de ce comptoir avec des bourses vides.
Écoute-la. Ou laisse tomber.
Cela laisse le quartier-maître indifférent.
— consigné à l'Ancre Noyée, troisième cloche du quart du soir, par une main qui a posé plus d'or qu'elle ne veut l'admettre.