Kampfinsel

Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki

Subasta pirata

Una nota desde el puerto, escrita por un marinero cuyo nombre no viene al caso.

I. El hombre por el que no se pregunta #

Hay un lugar en el puerto donde los tablones crujen más fuerte de lo que deberían y las gaviotas no se posan. Detrás de los puestos honrados — detrás del pescado salado y de los cordeleros y de la mujer que vende mapas de los que jura que son auténticos — hay un mostrador. Solo un mostrador. Torcido, curtido por el clima, y montado justo donde el mercado honesto se acaba.

Tras él, en un taburete que parece más viejo que él mismo, está sentado el cuartelmaestre.

No preguntes su nombre. No preguntes con qué tripulación navegó. No preguntes de dónde viene la mercancía. Los primeros tres capitanes que lo intentaron recibieron respuestas escuetas; los siguientes tres, más cortas aún; desde entonces nadie ha vuelto a intentarlo. Él sonríe cuando lo recuerda, y esa sonrisa dice todo lo que hace falta saber.

Lo que vende, lo vende. Lo que no vende, no lo vende. Y lo que se queda — tu oro — se lo queda.

II. La regla del mostrador #

Cada puerto tiene una regla. La mayoría están escritas. La suya no — pero todo grumete de menos de veinte años la aprende antes que las mareas:

Quien pone oro en su mostrador, ya no es dueño de ese oro.

Da igual quién gane.

Da igual a quién superen.

La moneda no vuelve nunca a casa.

He visto a capitanes curtidos llorar por esa regla. He visto a marineros jóvenes, tres rondas dentro del Ancla Ahogada, jurar que jamás volverían a pujar contra el cuartelmaestre. Y he visto a esos mismos marineros a la mañana siguiente otra vez en su mostrador, con ojos vidriosos de deseo, con más oro en la mano que el día anterior.

Porque lo que la regla no dice en alto es esto: lo que él pone sobre el mostrador es a veces justo lo que necesitabas.

III. Lo que hay sobre el mostrador #

He estado el tiempo suficiente a su hombro como para ver casi todo.

Un viento favorable — sellado en una pequeña caja de madera con el sello de un maestro de obras. Espera en tu isla principal: lo siguiente que construyas allí se levantará más rápido de lo que debería. Sin magia, insiste el cuartelmaestre. Conocimiento previo, lo llama él, y sonríe de medio lado.

Entregas. Cajas llenas de monedas de oro que aún llevan el sello de la corona de una ciudad que ya no existe. Pilas de piedra labrada que no encajan con ninguna cantera que yo conozca. Fardos de madera de un bosque que — si preguntas al gremio de leñadores — fue talado hace tres generaciones. Él no explica nada. Tú no preguntas nada.

Un lote de contrabandista — los carros traquetean al alba a través del portal del puerto, tres en total, con ejes que crujen. Oro, piedra, buena madera limpia, todo a la vez, en una sola entrega ruidosa. La capitana de puerto no levanta la vista de su libro mayor. Los carros pasan. Así funciona.

Y luego — raro como una tormenta silenciosa, y solo cuando el viento de las aguas profundas trae ese olor especial a sal y dinero viejo — un fragmento. Envuelto en hule, atado con cordel de marinero, nunca explicado. Lo deposita en el mostrador como si no pesara nada. Los pujadores enmudecen. Siempre enmudecen.

IV. El compás #

No siempre está.

Llega, monta el mostrador, cuelga el cartel. Hay una ventana — corta, nunca lo bastante larga para los indecisos — en la que se puja. La puja más alta al final gana. El cuartelmaestre asiente. El ganador se lleva su bulto de hule, o ve cómo entran los carros, o se lleva a casa una pequeña caja de madera con el sello del maestro de obras. Los perdedores arrastran los pies de vuelta a sus barcos con las bolsas vacías.

Después el mostrador queda vacío. El cuartelmaestre desaparece — adónde, nunca le ha seguido nadie. Y al cabo de un rato el cartel vuelve a subir, y un nuevo lote yace allí esperando.

Nadie sabe de antemano cuándo volverá a echar el ancla. Los viejos lobos dicen que en los últimos tiempos está más hambriento.

V. Sabiduría del Ancla Ahogada #

Si vas — y no digo que debas hacerlo — estas son las cosas que los viejos lobos les dicen a los jóvenes, y lo que dicen es esto:

"Puja por la cosa, no contra el hombre."

No te dejes arrastrar a una guerra de pujas solo por ganarla. Al cuartelmaestre le da igual quién gane. Lo que le importa es que ambos pongan oro.

"Si tu bodega está llena, no pujes por carga."

Los carros van a tu isla principal — pujes desde la isla que pujes. Si no hay espacio para ninguno de los recursos entregados, la entrega queda pendiente y se vuelve a intentar más tarde; no llega una carta aparte para avisarte. Si solo cabe una parte, esa parte se almacena. El resto se pierde, y la capitana de puerto te envía una carta con las cantidades que faltaron.

"Si el mundo no huele a tesoro, no esperes fragmentos."

Él no vende lo que no está en la corriente. Hay semanas en las que las corrientes profundas están tranquilas y los bultos de hule se quedan donde sea que él los guarda. No pujes por algo que no está en oferta.

"Trae una Casa Comercial, o no traigas nada."

No acepta oro de nadie que no tenga a su vez un mostrador que responda por él. "Yo no hago negocios con aficionados," dice. "Hago negocios con comerciantes. Hay una diferencia. La diferencia es el papeleo."

«Y si un carro rompe un eje, el premio queda pendiente. El cuartelmaestre vuelve a intentar la entrega más tarde. No te envía una carta aparte por el retraso. Tu puja sigue pagada — él lleva sus libros.»

VI. Dónde lo encuentras #

Baja al puerto. Pasa los puestos honrados. Pasa los cordeleros y el pescado salado.

Busca el mostrador que no debería estar ahí.

En el cartel pone:

SUBASTA PIRATA

Pujad, o seguid camino.

En la bitácora de tu capitán: Comercio → Subasta pirata. Está ahí ahora. Llevaba un tiempo ahí. Estará un tiempo más.

Lleva monedas. Lleva valor. Lleva el pleno entendimiento de que lo que pongas, ahí se queda.

Y si una vocecita en el fondo de tu cabeza dice no lo hagas — esa voz es más vieja que tú, y ha visto a muchos marineros marcharse de ese mostrador con las bolsas vacías.

Escúchala. O déjala estar.

Al cuartelmaestre le da igual.


— anotado en el Ancla Ahogada, tercera campana de la guardia de tarde, por una mano que ha puesto más oro del que está dispuesto a admitir.

Regístrate ahora