Kampfinsel
Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki
Wezwanie pomocy do sojuszu
Czym jest wezwanie pomocy? #
Wezwaniem pomocy alarmujesz swój sojusz jednym kliknięciem, gdy twoja wyspa jest atakowana. Członkowie sojuszu widzą czerwony marker u góry nawigacji i mogą wysłać ci wsparcie. Jeśli wasze kierownictwo włączyło udostępnianie wezwań pomocy, członkowie sojuszów związanych z wami potwierdzonym przymierzem też widzą je na swojej stronie wezwań pomocy -- bez wiadomości i bez markera -- i mogą wysłać wsparcie.
Kiedy widzę przycisk wezwania pomocy? #
Przycisk pojawia się na stronie szczegółów wyspy, gdy:
- wrogi atak lub kolonizacja zmierza ku twojej wyspie,
- ta wyspa nie ma już aktywnego wezwania,
- czas oczekiwania minął (1 godzina po tym, jak sam zamknąłeś wezwanie),
- jesteś w sojuszu.
Co dzieje się po kliknięciu? #
- Pozostali członkowie sojuszu otrzymują wiadomość, chyba że ich konto jest zablokowane lub zawieszone albo złożyli wniosek o usunięcie.
- U góry nawigacji u każdego członka pojawia się czerwony marker wezwania pomocy.
- Na stronie szczegółów wezwania widzisz zapisane odpowiedzi. Pomoc sojuszników traktatowych wysłana przez kreatora floty nie pojawia się na tej liście; ich wsparcie może mimo to być w drodze.
Zrozumieć czas podróży -- najważniejsza sekcja #
Wskazanie porównuje szacowane przybycie twojego wsparcia z zapisanym oknem ataku. Pokazuje, czy możesz zdążyć, czy prawdopodobnie dotrzesz za późno.
Liczy się przybycie twojego wsparcia: kto dotrze na wyspę przed atakiem, walczy. Wskazanie już to uwzględnia. Jeśli widzisz niepewne, twoje wsparcie dotrze dopiero w oknie ataku. Czy to wystarczy, zależy od tego, kiedy dokładnie uderzy atak.
Podgląd pokazuje przedział czasu przybycia twojego wsparcia, od małego do dużego okrętu wojennego. Premie sojuszu i twierdzy są wliczone; duży statek handlowy płynie dłużej. Zależnie od okrętów ocena może się różnić na obu krańcach przedziału. Ocena dotyczy zapisanego okna ataku; może nie uwzględniać szybszej fali wysłanej później.
Opcje odpowiedzi #
Na stronie szczegółów wezwania pomocy masz dwa sposoby wysłania wsparcia:
- Wyślij posiłki: wybierz jeden z zapisanych szablonów floty i wyślij ją natychmiast z jednej ze swoich wysp.
- Dostosuj w kreatorze floty: otwórz kreatora floty z ustawionym celem i misją „Przeniesienie”. Możesz tam dowolnie dostosować skład.
Nie masz jeszcze szablonów? Najpierw stwórz jeden w Kokpicie flot pod "Szablony".
Wskazówka: Dopóki sam jesteś w Trybie spoczynku (Kotwicowisko), nie możesz odpowiedzieć na wezwanie pomocy -- twoje floty pozostają w porcie, aż wrócisz.
Wysłanie wsparcia przez Przeniesienie nie kończy twojej ochrony nowicjusza. Jeśli jednak tworzysz Atak Połączony przeciw graczowi lub twierdzy zajętej przez graczy albo do niego dołączasz, gra najpierw cię ostrzega, jeśli to zakończy twoją ochronę nowicjusza. Dopiero po twoim potwierdzeniu ochrona kończy się i nie wraca -- nigdy później, przy przybyciu lub rozstrzygnięciu walki.
Kiedy znika wezwanie pomocy? #
- Ręcznie: Nadawca klika "Zamknij wezwanie" -- np. gdy atak został przetrzymany.
- Automatycznie: po odparciu fali wezwanie może się zamknąć, jeśli nie nadciąga kolejna wroga flota. Zamyka się też po pewnym czasie bez walki. Może do tego dojść, nawet gdy późniejsza fala nadal jest w drodze.
- Przy stracie wyspy: Jeśli wyspa zostanie skolonizowana, wezwanie zamyka się automatycznie.
- Po opuszczeniu sojuszu, wyrzuceniu lub w trybie spoczynku: wezwanie zamyka się automatycznie. Po rozwiązaniu sojuszu może jednak pozostać otwarte i tymczasowo blokować nowe wezwanie dla tej samej wyspy.
Okres lojalności (24 godziny) #
Dopóki okres lojalności trwa u ciebie lub u wzywającego pomocy, nie możesz wysłać wsparcia. Nadal możesz przeglądać i wysyłać wezwania pomocy. Ten okres zapobiega dołączaniu do sojuszu tylko na chwilę w celu wymiany wsparcia.
Konta w pierwszych 14 dniach nie mają własnego okresu lojalności. Wciąż trwający okres drugiego kapitana nadal jednak obowiązuje.
Czas oczekiwania (1 godzina) #
Jeśli sam zamkniesz wezwanie pomocy, mija 1 godzina, zanim z tej samej wyspy będziesz mógł wysłać nowe. Tak zapobiega się spamowi. Jeśli wezwanie zamknie się automatycznie, możesz od razu wysłać nowe, gdy tylko kolejny atak skieruje się na wyspę. Pozostałe wyspy w twoim imperium nie są tym dotknięte.
Na sojusz maksymalnie 5 jednocześnie aktywnych wezwań #
To bariera wydajności -- w praktyce nigdy nie powinna stanowić limitu.
Najczęściej zadawane pytania #
- Czy atakujący dowiaduje się, że wysłałem wezwanie pomocy? Nie.
- Co jeśli nikt nie odpowie? Bronisz się sam, jak zwykle. Funkcja wezwania nie gwarantuje pomocy.
- Czy mogę otrzymywać wezwania pomocy mailem lub pushem? Nie w tej wersji. Aktualnie są widoczne tylko w grze.
- Czy mogę mieć kilka wezwań naraz? Na wyspę maksymalnie jedno aktywne.
- Czy wezwanie dotyczy kilku ataków jednocześnie? Tak, może obejmować kilka fal. Zapisane okno ataku nie jest jednak aktualizowane przy każdej nowej fali, a wezwanie może się zamknąć mimo kolejnych nadciągających ataków.