Kampfinsel
Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki
Richiesta di soccorso all’alleanza
Cos’è la richiesta di soccorso? #
Con la richiesta di soccorso allerti la tua alleanza con un clic quando la tua isola viene attaccata. I membri dell’alleanza vedono un marker rosso in alto nella navigazione e possono mandarti rinforzi. Se i vostri dirigenti hanno attivato la condivisione delle richieste di soccorso, anche i membri delle alleanze alleate confermate la vedono nella loro pagina delle richieste di soccorso — senza messaggi né marker — e possono mandare rinforzi.
Quando vedo il pulsante della richiesta di soccorso? #
Il pulsante appare sulla pagina di dettaglio dell’isola quando:
- un attacco nemico o una colonizzazione punta alla tua isola,
- quest’isola non ha già una richiesta attiva,
- il cooldown è scaduto (1 ora dopo che hai chiuso tu stesso una richiesta),
- sei in un’alleanza.
Cosa succede dopo il clic? #
- Gli altri membri dell’alleanza ricevono un messaggio, tranne se il loro account è bandito o sospeso, oppure ne hanno chiesto la cancellazione.
- In alto nella navigazione appare per ogni membro il marker rosso della richiesta di soccorso.
- Nel dettaglio della richiesta vedi le risposte registrate. Gli aiuti degli alleati per trattato inviati dal wizard della flotta non compaiono qui; i loro rinforzi possono comunque essere in viaggio.
Capire il tempo di viaggio — la sezione più importante #
L’indicazione confronta l’arrivo stimato dei tuoi rinforzi con la finestra d’attacco salvata. Ti dice se puoi arrivare in tempo o se probabilmente arriverai troppo tardi.
Conta l’arrivo del tuo rinforzo: chi raggiunge l’isola prima dell’attacco combatte. L’indicazione ne tiene già conto. Se dice incerto, il tuo rinforzo arriverà solo dentro la finestra d’attacco. Se basti dipende da quando esattamente colpisce l’attacco.
L’anteprima mostra un intervallo di arrivo per i tuoi rinforzi, dalla piccola alla grande nave da guerra. I bonus di alleanza e di fortezza sono inclusi; una grande nave mercantile impiega di più. A seconda delle navi, il giudizio può essere diverso ai due estremi. Il giudizio si riferisce alla finestra d’attacco salvata; può mancare un’ondata più veloce partita in seguito.
Opzioni di risposta #
Sulla pagina di dettaglio della richiesta hai due vie per mandare rinforzo:
- Manda rinforzo: scegli uno dei tuoi modelli di flotta salvati e invialo subito da una delle tue isole.
- Modifica nel wizard della flotta: apri il wizard della flotta con obiettivo e missione «Dispiegamento» preimpostati. Puoi adattare liberamente la composizione.
Non hai ancora modelli? Crea prima uno nella cabina della flotta alla voce „Modelli“.
Nota: Finché sei tu stesso in modalità di riposo (ancoraggio), non puoi rispondere a una richiesta di soccorso — le tue flotte restano in porto finché non torni.
Inviare rinforzi con Dispiegamento non termina la tua protezione del principiante. Se invece crei un Attacco Coordinato o ti unisci a esso contro un giocatore o una fortezza occupata da giocatori, il gioco ti avvisa prima se in questo modo termina la tua protezione del principiante. Solo con la tua conferma la protezione termina e non ritorna -- mai dopo, all’arrivo o alla risoluzione del combattimento.
Quando scompare la richiesta? #
- Manualmente: Il mittente clicca „Chiudi richiesta“ — ad es. quando l’attacco è passato.
- Automaticamente: dopo un’ondata respinta, la richiesta può chiudersi se non arriva un’altra flotta nemica. Si chiude anche dopo un periodo senza combattimenti. Può accadere anche se un’ondata successiva è ancora in viaggio.
- Alla perdita dell’isola: Se l’isola viene colonizzata, la richiesta si chiude automaticamente.
- Quando lasci l’alleanza, vieni espulso o attivi la modalità di riposo: la richiesta si chiude automaticamente. Se l’alleanza viene sciolta, può invece restare aperta e bloccare temporaneamente una nuova richiesta per la stessa isola.
Periodo di lealtà (24 ore) #
Finché il periodo di lealtà è ancora in corso per te o per chi chiede aiuto, non puoi inviare rinforzi. Puoi comunque vedere e inviare richieste di soccorso. Questo periodo impedisce di unirsi brevemente all’alleanza solo per scambiare rinforzi.
Gli account nei primi 14 giorni non hanno un proprio periodo di lealtà. Un periodo ancora in corso per l’altro capitano vale comunque.
Cooldown (1 ora) #
Se chiudi tu stesso una richiesta, passa 1 ora prima di poterne mandare una nuova dalla stessa isola. Così si previene lo spam. Se la richiesta si chiude automaticamente, puoi mandarne subito una nuova appena un altro attacco si dirige verso l’isola. Altre isole del tuo regno non sono interessate.
Per alleanza massimo 5 richieste attive contemporanee #
Una soglia di performance — in pratica non dovrebbe mai essere un limite.
Domande frequenti #
- L’attaccante sa che ho mandato una richiesta di soccorso? No.
- E se nessuno risponde? Ti difendi da solo, come al solito. La funzione richiesta di soccorso non garantisce aiuto.
- Posso ricevere richieste via email o push? Non in questa versione. Per ora sono visibili solo nel gioco.
- Posso avere più richieste contemporanee? Per isola massimo una attiva.
- La richiesta vale per più attacchi simultanei? Sì, può coprire più ondate. La finestra d’attacco salvata però non viene aggiornata a ogni nuova ondata, e la richiesta può chiudersi anche se altri attacchi sono ancora in arrivo.