Kampfinsel

Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki

Richiesta di soccorso all’alleanza

Cos’è la richiesta di soccorso? #

Con la richiesta di soccorso allerti la tua alleanza con un clic quando la tua isola viene attaccata. I membri dell’alleanza vedono un marker rosso in alto nella navigazione e possono mandarti rinforzi. Se i vostri dirigenti hanno attivato la condivisione delle richieste di soccorso, anche i membri delle alleanze alleate confermate la vedono nella loro pagina delle richieste di soccorso — senza messaggi né marker — e possono mandare rinforzi.

Quando vedo il pulsante della richiesta di soccorso? #

Il pulsante appare sulla pagina di dettaglio dell’isola quando:

Cosa succede dopo il clic? #

  1. Gli altri membri dell’alleanza ricevono un messaggio, tranne se il loro account è bandito o sospeso, oppure ne hanno chiesto la cancellazione.
  2. In alto nella navigazione appare per ogni membro il marker rosso della richiesta di soccorso.
  3. Nel dettaglio della richiesta vedi le risposte registrate. Gli aiuti degli alleati per trattato inviati dal wizard della flotta non compaiono qui; i loro rinforzi possono comunque essere in viaggio.

Capire il tempo di viaggio — la sezione più importante #

L’indicazione confronta l’arrivo stimato dei tuoi rinforzi con la finestra d’attacco salvata. Ti dice se puoi arrivare in tempo o se probabilmente arriverai troppo tardi.

Conta l’arrivo del tuo rinforzo: chi raggiunge l’isola prima dell’attacco combatte. L’indicazione ne tiene già conto. Se dice incerto, il tuo rinforzo arriverà solo dentro la finestra d’attacco. Se basti dipende da quando esattamente colpisce l’attacco.

L’anteprima mostra un intervallo di arrivo per i tuoi rinforzi, dalla piccola alla grande nave da guerra. I bonus di alleanza e di fortezza sono inclusi; una grande nave mercantile impiega di più. A seconda delle navi, il giudizio può essere diverso ai due estremi. Il giudizio si riferisce alla finestra d’attacco salvata; può mancare un’ondata più veloce partita in seguito.

Opzioni di risposta #

Sulla pagina di dettaglio della richiesta hai due vie per mandare rinforzo:

Non hai ancora modelli? Crea prima uno nella cabina della flotta alla voce „Modelli“.

Nota: Finché sei tu stesso in modalità di riposo (ancoraggio), non puoi rispondere a una richiesta di soccorso — le tue flotte restano in porto finché non torni.

Inviare rinforzi con Dispiegamento non termina la tua protezione del principiante. Se invece crei un Attacco Coordinato o ti unisci a esso contro un giocatore o una fortezza occupata da giocatori, il gioco ti avvisa prima se in questo modo termina la tua protezione del principiante. Solo con la tua conferma la protezione termina e non ritorna -- mai dopo, all’arrivo o alla risoluzione del combattimento.

Quando scompare la richiesta? #

Periodo di lealtà (24 ore) #

Finché il periodo di lealtà è ancora in corso per te o per chi chiede aiuto, non puoi inviare rinforzi. Puoi comunque vedere e inviare richieste di soccorso. Questo periodo impedisce di unirsi brevemente all’alleanza solo per scambiare rinforzi.

Gli account nei primi 14 giorni non hanno un proprio periodo di lealtà. Un periodo ancora in corso per l’altro capitano vale comunque.

Cooldown (1 ora) #

Se chiudi tu stesso una richiesta, passa 1 ora prima di poterne mandare una nuova dalla stessa isola. Così si previene lo spam. Se la richiesta si chiude automaticamente, puoi mandarne subito una nuova appena un altro attacco si dirige verso l’isola. Altre isole del tuo regno non sono interessate.

Per alleanza massimo 5 richieste attive contemporanee #

Una soglia di performance — in pratica non dovrebbe mai essere un limite.

Domande frequenti #

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