Kampfinsel
Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki
Appel de détresse à l'alliance
Qu'est-ce que l'appel de détresse ? #
Avec l'appel de détresse, tu alertes ton alliance d'un clic quand ton île est attaquée. Les membres de l'alliance voient un marqueur rouge en haut dans la navigation et peuvent t'envoyer des renforts. Si vos dirigeants ont activé le partage des appels de détresse, les membres d’alliances alliées confirmées le voient aussi sur leur page d’appels de détresse -- sans message ni marqueur -- et peuvent envoyer des renforts.
Quand est-ce que je vois le bouton d'appel de détresse ? #
Le bouton apparaît sur la page de détail de l'île, si :
- une attaque ennemie ou une colonisation se dirige vers ton île,
- cette île n'a pas déjà un appel de détresse actif,
- le temps de recharge est écoulé (1 heure après que tu as toi-même fermé un appel),
- tu es dans une alliance.
Que se passe-t-il après le clic ? #
- Les autres membres de l’alliance reçoivent un message, sauf si leur compte est banni ou suspendu, ou s’ils ont demandé sa suppression.
- En haut dans la navigation apparaît chez chaque membre le marqueur rouge d'appel de détresse.
- Le détail de l’appel affiche les réponses enregistrées. L’aide des alliés par traité envoyée via l’assistant de flotte n’y apparaît pas ; leurs renforts peuvent pourtant être en route.
Comprendre le temps de voyage -- section la plus importante #
L’affichage compare l’arrivée estimée de tes renforts à la fenêtre d’attaque enregistrée. Il te dit si tu peux arriver à temps ou si tu seras probablement en retard.
Ce qui compte, c'est l'arrivée de ton renfort : qui atteint l'île avant l'attaque combat. L'affichage en tient déjà compte. S'il indique incertain, ton renfort n'arrivera que dans la fenêtre d'attaque. Que cela suffise dépend du moment exact où l'attaque frappe.
L’aperçu affiche une plage d’arrivée pour tes renforts, du petit au grand navire de guerre. Les bonus d’alliance et de forteresse sont inclus ; un grand navire marchand met plus longtemps. Selon les navires, le verdict peut différer aux deux extrémités. Le verdict porte sur la fenêtre d’attaque enregistrée ; une vague plus rapide lancée ensuite peut en être absente.
Options de réponse #
Sur la page de détail de l'appel de détresse, tu as deux moyens d'envoyer des renforts :
- Envoyer un renfort : choisis un de tes modèles de flotte enregistrés et envoie-le aussitôt depuis une de tes îles.
- Ajuster dans l’assistant de flotte : ouvre l’assistant de flotte avec la cible et la mission « Déplacer » préréglées. Tu peux y adapter librement la composition.
Tu n'as pas encore de modèles ? Crée-en d'abord un dans le cockpit des flottes sous « Modèles ».
Remarque : Tant que tu es toi-même en mode repos (Mouillage), tu ne peux pas répondre à un appel de détresse -- tes flottes restent au port jusqu'à ton retour.
Envoyer des renforts avec Déplacer ne met pas fin à ta protection du débutant. Si tu crées ou rejoins une Attaque Combinée contre un joueur ou une forteresse tenue par des joueurs, le jeu t’avertit avant si cela met fin à ta protection du débutant. C’est seulement si tu confirmes que ta protection prend fin et ne revient pas -- jamais plus tard, à l’arrivée ou à la résolution du combat.
Quand disparaît l'appel de détresse ? #
- Manuellement : L'expéditeur clique sur « Fermer l'appel de détresse » -- par exemple quand l'attaque est passée.
- Automatiquement : après une vague repoussée, l’appel peut se fermer si aucune autre flotte ennemie n’approche. Il se ferme aussi après un temps sans combat. Cela peut arriver même si une vague ultérieure est encore en route.
- À la perte d'île : Si l'île est colonisée, l'appel de détresse se ferme automatiquement.
- En quittant l’alliance, en étant expulsé ou en mode repos : l’appel se ferme automatiquement. Si l’alliance est dissoute, il peut toutefois rester ouvert et bloquer temporairement un nouvel appel pour la même île.
Période de loyauté (24 heures) #
Tant que ta période de loyauté ou celle du capitaine qui appelle est en cours, tu ne peux pas envoyer de renforts. Tu peux quand même consulter et lancer des appels de détresse. Cette période empêche de rejoindre brièvement une alliance pour échanger des renforts.
Les comptes dans leurs 14 premiers jours n’ont pas de période de loyauté propre. Une période encore en cours chez l’autre capitaine s’applique quand même.
Temps de recharge (1 heure) #
Si tu fermes toi-même un appel de détresse, 1 heure s'écoule avant que tu puisses en envoyer un nouveau sur la même île. Cela empêche le spam. Si l'appel se ferme automatiquement, tu peux en envoyer un nouveau dès qu'une autre attaque se dirige vers l'île. Les autres îles de ton royaume n'en sont pas affectées.
Par alliance, maximum 5 appels de détresse actifs simultanément #
Une limite de performance -- en pratique, cela ne devrait jamais représenter une limite.
Questions fréquentes #
- L'attaquant sait-il que j'ai envoyé un appel de détresse ? Non.
- Que faire si personne ne répond ? Tu te défends seul, comme d'habitude. La fonction d'appel de détresse ne garantit pas d'aide.
- Puis-je recevoir les appels de détresse par e-mail ou push ? Pas dans cette version. Actuellement, ils sont visibles uniquement dans le jeu.
- Puis-je avoir plusieurs appels de détresse simultanément ? Par île, maximum un actif.
- L’appel de détresse couvre-t-il plusieurs attaques simultanées ? Oui, il peut couvrir plusieurs vagues. Mais la fenêtre d’attaque enregistrée n’est pas actualisée à chaque nouvelle vague, et l’appel peut se fermer malgré d’autres attaques en route.