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Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki
Appel de détresse à l'alliance
# Appel de détresse à l'alliance
Qu'est-ce que l'appel de détresse ? #
Avec l'appel de détresse, tu alertes ton alliance d'un clic quand ton île est attaquée. Les membres de l'alliance voient un marqueur rouge en haut dans la navigation et peuvent t'envoyer des renforts.
Quand est-ce que je vois le bouton d'appel de détresse ? #
Le bouton apparaît sur la page de détail de l'île et dans le cockpit des flottes (onglet Entrant), si :
- une attaque ennemie ou une colonisation se dirige vers ton île,
- cette île n'a pas déjà un appel de détresse actif,
- le temps de recharge est écoulé (1 heure après la fermeture),
- tu es dans une alliance.
Que se passe-t-il après le clic ? #
1. Un message va à tous les membres de l'alliance. 2. En haut dans la navigation apparaît chez chaque membre le marqueur rouge d'appel de détresse. 3. Sur la page de détail de l'appel de détresse, tu vois qui a déjà répondu.
Comprendre le temps de voyage -- section la plus importante #
Si une attaque arrive dans 12 minutes et qu'un ami d'alliance a 28 minutes de trajet, son renfort arrive trop tard -- l'attaque est déjà finie. Le système indique honnêtement à chacun : « tu y arrives » ou « trop tard ». Pas de faux espoirs, pas de voyages inutiles. Les membres d'alliance qui y arrivent à temps envoient de l'aide ; les autres sont au courant et peuvent aider plus tard lors d'attaques de suivi -- car une guerre consiste rarement en une seule attaque.
Le temps de voyage est une estimation sur la base de petits navires de guerre. Si tu envoies quelque chose de plus rapide ou de plus lent, le temps réel diffère.
Options de réponse #
Sur la page de détail de l'appel de détresse, tu as deux moyens d'envoyer des renforts :
- Envoi rapide (avec modèle) : Choisis un de tes modèles de flotte enregistrés et envoie-le immédiatement depuis une de tes îles.
- Personnaliser (dans l'assistant de mission) : Ouvre l'assistant de flotte avec cible préréglée et mission « Déplacer ». Là, tu peux adapter librement la composition.
Tu n'as pas encore de modèles ? Crée-en d'abord un dans le cockpit des flottes sous « Modèles ».
Quand disparaît l'appel de détresse ? #
- Manuellement : L'expéditeur clique sur « Fermer l'appel de détresse » -- par exemple quand l'attaque est passée.
- Automatiquement : Si pendant 2 heures aucun combat n'a plus lieu, l'appel de détresse se ferme tout seul.
- À la perte d'île : Si l'île est colonisée, l'appel de détresse se ferme automatiquement.
- Au changement d'alliance ou au mode repos : L'appel de détresse se ferme automatiquement.
Période de loyauté (24 heures) #
Si tu n'es dans ton alliance que depuis moins de 24 heures, tu vois les appels de détresse -- mais ne peux pas encore répondre. Cette période empêche que quelqu'un ne rejoigne l'alliance brièvement juste pour envoyer des renforts.
Temps de recharge (1 heure) #
Après la fermeture d'un appel de détresse, 1 heure s'écoule avant que tu puisses en envoyer un nouveau sur la même île. Cela empêche le spam. Les autres îles de ton royaume n'en sont pas affectées.
Par alliance, maximum 5 appels de détresse actifs simultanément #
Une limite de performance -- en pratique, cela ne devrait jamais représenter une limite.
Questions fréquentes #
- L'attaquant sait-il que j'ai envoyé un appel de détresse ? Non.
- Que faire si personne ne répond ? Tu te défends seul, comme d'habitude. La fonction d'appel de détresse ne garantit pas d'aide.
- Puis-je recevoir les appels de détresse par e-mail ou push ? Pas dans cette version. Actuellement, ils sont visibles uniquement dans le jeu.
- Puis-je avoir plusieurs appels de détresse simultanément ? Par île, maximum un actif.
- L'appel de détresse vaut-il pour plusieurs attaques simultanément ? Oui. Le temps d'arrivée estimé montre l'attaque la plus précoce.