Kampfinsel
Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki
Llamada de socorro a la alianza
# Llamada de socorro a la alianza
¿Qué es la llamada de socorro? #
Con la llamada de socorro alertas a tu alianza con un clic cuando tu isla es atacada. Los miembros de la alianza ven un marcador rojo arriba en la navegación y pueden enviarte refuerzos.
¿Cuándo veo el botón de llamada de socorro? #
El botón aparece en la página de detalle de isla y en la cabina de flota (pestaña Entrantes) cuando:
- un ataque enemigo o una colonización se dirige a tu isla,
- esa isla no tiene ya una llamada activa,
- el tiempo de espera ha pasado (1 hora tras el cierre),
- estás en una alianza.
¿Qué pasa al pulsar? #
1. Se envía un mensaje a todos los miembros de la alianza. 2. Arriba en la navegación aparece para cada miembro el marcador rojo de llamada. 3. En la página de detalle de la llamada ves quién ya ha respondido.
Entender el tiempo de viaje — sección más importante #
Si un ataque llega en 12 minutos y un amigo de la alianza tiene 28 minutos de viaje, sus refuerzos llegan tarde — el ataque ya habrá terminado. El sistema indica a cada uno con honestidad: "llegas a tiempo" o "demasiado tarde". Sin falsas esperanzas, sin viajes inútiles. Los miembros que lleguen a tiempo envían ayuda; los demás están informados y pueden ayudar más tarde en ataques posteriores — porque una guerra rara vez consta de un único ataque.
El tiempo de viaje es una estimación basada en pequeñas naves de guerra. Si envías algo más rápido o más lento, el tiempo real varía.
Opciones de respuesta #
En la página de detalle de la llamada de socorro tienes dos formas de enviar refuerzos:
- Envío rápido (con plantilla): elige una de tus plantillas de flota guardadas y envíala de inmediato desde una de tus islas.
- Ajustar (en el asistente de misión): abre el asistente de flota con el destino y la misión "Trasladar" preestablecidos. Allí puedes ajustar la composición libremente.
¿Aún no tienes plantillas? Crea primero una en la cabina de flota bajo "Plantillas".
¿Cuándo desaparece la llamada de socorro? #
- Manualmente: el remitente pulsa "Cerrar llamada" — por ejemplo, cuando el ataque ha pasado.
- Automáticamente: si no hay combate durante 2 horas, la llamada se cierra sola.
- Por pérdida de la isla: si la isla es colonizada, la llamada se cierra automáticamente.
- Por cambio de alianza o modo descanso: la llamada se cierra automáticamente.
Periodo de lealtad (24 horas) #
Si llevas en tu alianza menos de 24 horas, ves las llamadas — pero aún no puedes responder. Este plazo evita que alguien se una a la alianza solo brevemente para enviar refuerzos.
Tiempo de espera (1 hora) #
Tras cerrar una llamada de socorro pasa 1 hora antes de poder enviar una nueva desde la misma isla. Así se evita el spam. Otras islas de tu reino no se ven afectadas.
Por alianza, máximo 5 llamadas activas a la vez #
Es un límite de rendimiento — en la práctica no debería suponer un tope.
Preguntas frecuentes #
- ¿El atacante se entera de que he enviado una llamada de socorro? No.
- ¿Y si nadie responde? Te defiendes solo, como siempre. La función de llamada no garantiza ayuda.
- ¿Puedo recibir las llamadas por correo o push? No en esta versión. Por ahora son visibles solo dentro del juego.
- ¿Puedo tener varias llamadas a la vez? Por isla, una activa como máximo.
- ¿La llamada vale para varios ataques a la vez? Sí. La estimación de llegada muestra el ataque más temprano.