Kampfinsel
Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki
Llamada de socorro a la alianza
¿Qué es la llamada de socorro? #
Con la llamada de socorro alertas a tu alianza con un clic cuando tu isla es atacada. Los miembros de la alianza ven un marcador rojo arriba en la navegación y pueden enviarte refuerzos. Si vuestros dirigentes han activado la opción de compartir llamadas de socorro, los miembros de alianzas aliadas confirmadas también la ven en su página de llamadas de socorro — sin mensaje ni marcador — y pueden enviar refuerzos.
¿Cuándo veo el botón de llamada de socorro? #
El botón aparece en la página de detalle de isla cuando:
- un ataque enemigo o una colonización se dirige a tu isla,
- esa isla no tiene ya una llamada activa,
- el tiempo de espera ha pasado (1 hora después de que cerraras tú mismo una llamada),
- estás en una alianza.
¿Qué pasa al pulsar? #
- Los demás miembros de la alianza reciben un mensaje, salvo si su cuenta está bloqueada o suspendida, o han solicitado borrarla.
- Arriba en la navegación aparece para cada miembro el marcador rojo de llamada.
- En el detalle de la llamada ves las respuestas registradas. La ayuda de aliados por tratado enviada desde el asistente de flota no aparece allí; sus refuerzos pueden estar en camino de todos modos.
Entender el tiempo de viaje — sección más importante #
La indicación compara la llegada estimada de tus refuerzos con la ventana de ataque guardada. Te dice si puedes llegar a tiempo o si probablemente llegarás tarde.
Cuenta la llegada de tu refuerzo: quien alcanza la isla antes del ataque combate. La indicación ya lo tiene en cuenta. Si pone incierto, tu refuerzo solo llegará dentro de la ventana de ataque. Que baste o no depende de cuándo golpee exactamente el ataque.
La vista previa muestra un intervalo de llegada para tus refuerzos, de la pequeña a la gran nave de guerra. Las bonificaciones de alianza y de fortaleza están incluidas; una gran nave mercante tarda más. Según las naves, el veredicto puede ser distinto en cada extremo. El veredicto se refiere a la ventana de ataque guardada; puede faltar una oleada más rápida lanzada después.
Opciones de respuesta #
En la página de detalle de la llamada de socorro tienes dos formas de enviar refuerzos:
- Enviar refuerzo: elige una de tus plantillas de flota guardadas y envíala de inmediato desde una de tus islas.
- Ajustar en el asistente de flota: abre el asistente de flota con el destino y la misión «Trasladar» preestablecidos. Allí puedes ajustar la composición libremente.
¿Aún no tienes plantillas? Crea primero una en la cabina de flota bajo "Plantillas".
Nota: Mientras tú mismo estás en modo descanso (Fondeadero), no puedes responder a una llamada de socorro — tus flotas permanecen en el puerto hasta que regreses.
Enviar refuerzos con Trasladar no termina tu protección de novato. Si creas un Ataque Combinado contra un jugador o una fortaleza ocupada por jugadores, o te unes a él, el juego te avisa antes si con ello termina tu protección de novato. Solo al confirmar termina tu protección de novato y no vuelve -- nunca después, al llegar o al resolverse el combate.
¿Cuándo desaparece la llamada de socorro? #
- Manualmente: el remitente pulsa "Cerrar llamada" — por ejemplo, cuando el ataque ha pasado.
- Automáticamente: tras rechazar una oleada, la llamada puede cerrarse si no se acerca otra flota enemiga. También se cierra tras un tiempo sin combate. Esto puede ocurrir aunque una oleada posterior siga en camino.
- Por pérdida de la isla: si la isla es colonizada, la llamada se cierra automáticamente.
- Al abandonar la alianza, ser expulsado o activar el modo descanso: la llamada se cierra automáticamente. Si la alianza se disuelve, puede seguir abierta y bloquear temporalmente una nueva llamada para esa isla.
Periodo de lealtad (24 horas) #
Mientras tú o quien pide ayuda siga dentro del periodo de lealtad, no puedes enviar refuerzos. Sí puedes ver y enviar llamadas de socorro. Este plazo evita que alguien se una a la alianza solo brevemente para intercambiar refuerzos.
Las cuentas en sus primeros 14 días no tienen periodo de lealtad propio. Si el del otro capitán sigue activo, se aplica igualmente.
Tiempo de espera (1 hora) #
Si cierras tú mismo una llamada de socorro, pasa 1 hora antes de poder enviar una nueva desde la misma isla. Así se evita el spam. Si la llamada se cierra automáticamente, puedes enviar una nueva en cuanto otro ataque se dirija a la isla. Otras islas de tu reino no se ven afectadas.
Por alianza, máximo 5 llamadas activas a la vez #
Es un límite de rendimiento — en la práctica no debería suponer un tope.
Preguntas frecuentes #
- ¿El atacante se entera de que he enviado una llamada de socorro? No.
- ¿Y si nadie responde? Te defiendes solo, como siempre. La función de llamada no garantiza ayuda.
- ¿Puedo recibir las llamadas por correo o push? No en esta versión. Por ahora son visibles solo dentro del juego.
- ¿Puedo tener varias llamadas a la vez? Por isla, una activa como máximo.
- ¿La llamada vale para varios ataques a la vez? Sí, puede cubrir varias oleadas. Pero la ventana de ataque guardada no se actualiza con cada oleada nueva, y la llamada puede cerrarse aunque sigan llegando ataques.