Kampfinsel

Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki

Notruf an die Allianz

Was ist der Notruf? #

Mit dem Notruf alarmierst du deine Allianz mit einem Klick, wenn deine Insel angegriffen wird. Allianzmitglieder sehen einen roten Marker oben in der Navigation und können dir Verstärkung schicken. Hat eure Leitung die Notruf-Freigabe gesetzt, sehen ihn auch Mitglieder bestätigter Bündnispartner auf ihrer Notruf-Seite — ohne Nachricht und ohne Marker — und können Verstärkung schicken.

Wann sehe ich den Notruf-Button? #

Der Button erscheint auf der Insel-Detailseite, wenn:

Was passiert nach dem Klick? #

  1. Die anderen Allianzmitglieder erhalten eine Nachricht, sofern ihr Konto nicht gesperrt oder suspendiert ist und kein Löschantrag vorliegt.
  2. Oben in der Navigation erscheint bei jedem Mitglied der rote Notruf-Marker.
  3. Auf der Notruf-Detailseite siehst du die erfassten Antworten. Hilfe von Bündnispartnern über den Flotten-Wizard erscheint dort nicht; ihre Verstärkung kann trotzdem unterwegs sein.

Reisezeit verstehen — wichtigste Sektion #

Die Anzeige vergleicht die geschätzte Ankunft deiner Verstärkung mit dem gespeicherten Angriffsfenster. Sie sagt dir, ob du rechtzeitig ankommen kannst oder voraussichtlich zu spät bist.

Gezählt wird dabei die Ankunft deiner Verstärkung: Wer vor dem Angriff auf der Insel eintrifft, kämpft mit. Die Anzeige rechnet das schon ein. Steht dort ungewiss, trifft deine Verstärkung erst innerhalb des Angriffsfensters ein. Ob das reicht, hängt davon ab, wann genau der Angriff einschlägt.

Die Vorschau zeigt eine Ankunftsspanne für deine Verstärkung, vom kleinen bis zum großen Kriegsschiff. Allianz- und Festungsboni sind eingerechnet, ein großes Handelsschiff braucht länger. Je nach Schiffen kann das Urteil an beiden Enden verschieden ausfallen. Das Urteil bezieht sich auf das gespeicherte Angriffsfenster; eine später gestartete, schnellere Welle kann darin fehlen.

Antwort-Optionen #

Auf der Notruf-Detailseite hast du zwei Wege Verstärkung zu schicken:

Hast du noch keine Vorlagen? Lege zuerst eine im Flotten-Cockpit unter »Vorlagen« an.

Hinweis: Solange du selbst im Urlaubsmodus (Ankerplatz) liegst, kannst du keinen Notruf beantworten — deine Flotten bleiben im Hafen, bis du zurückkehrst.

Verstärkung per Verlegen beendet deinen Anfängerschutz nicht. Legst du dagegen einen Verband gegen einen Spieler oder eine von Spielern gehaltene Festung an oder trittst ihm bei, warnt dich das Spiel vorher, wenn dadurch dein Anfängerschutz endet. Erst mit deiner Bestätigung endet dein Anfängerschutz damit und kommt nicht zurück -- nie erst bei der Ankunft oder Kampfauflösung.

Wann verschwindet der Notruf? #

Loyalitätsfrist (24 Stunden) #

Solange die Loyalitätsfrist bei dir oder beim Rufer noch läuft, kannst du keine Verstärkung schicken. Notrufe sehen und selbst senden kannst du trotzdem. Diese Frist verhindert, dass jemand der Allianz nur kurz beitritt, um Verstärkung auszutauschen.

Konten in ihren ersten 14 Tagen bekommen keine eigene Frist. Eine noch laufende Frist beim anderen Kapitän gilt trotzdem.

Cooldown (1 Stunde) #

Schließt du einen Notruf selbst, vergeht 1 Stunde, bevor du auf derselben Insel einen neuen senden kannst. So wird Spam verhindert. Schließt sich ein Notruf automatisch, kannst du sofort einen neuen senden, sobald wieder ein Angriff auf die Insel zusteuert. Andere Inseln in deinem Reich sind davon nicht betroffen.

Pro Allianz maximal 5 gleichzeitig aktive Notrufe #

Eine Performance-Schranke — sollte in der Praxis nie ein Limit darstellen.

Häufige Fragen #

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