Kampfinsel

Manual do Kampfinsel — Como jogar e wiki

Unidades e militar

Não lançamos pedras. Apenas devolvemos à ilha a sua munição natural.

Resumo: O Quartel treina quatro tipos distintos de unidades.

- Cada unidade tem um papel claro: milícia, defesa, à distância ou cerco

- As tropas não podem abandonar a ilha sozinhas -- precisam de navios

- As unidades não têm custos de manutenção, mas as perdas em combate são permanentes


Treinar tropas #

Assim que construir um Quartel, você poderá treinar unidades terrestres. Níveis mais altos do Quartel encurtam o tempo de treinamento e desbloqueiam unidades avançadas.

O treinamento corre em paralelo à construção e à pesquisa. Você pode construir, pesquisar e treinar tropas ao mesmo tempo. Uma vez treinadas, as unidades não geram custos correntes -- o investimento é único.

Os quatro tipos de unidade #

Atirador de pedra -- A milícia #

O atirador de pedra é a primeira unidade que você pode treinar. Ilhéus recrutados às pressas, armados com fundas, que oferecem a primeira resistência desde as falésias. São baratos, mas em combate inferiores às demais unidades. Ainda assim, são imprescindíveis na fase inicial e úteis como unidade de massa para a defesa.

Lanceiro -- A espinha dorsal #

Os lanceiros são o centro sólido do seu exército. Sua força está na defesa -- entrincheiram-se na areia e formam um muro de escudos contra os inimigos que desembarcam. Para treiná-los, precisa de um Quartel mais alto e da pesquisa de Lança.

Arqueiro -- O especialista #

Os arqueiros são unidades caras de combate à distância com alto dano de ataque, mas defesa fraca. São excelentes para os ataques, mas devem ir sempre flanqueados por unidades mais robustas. Requerem um Laboratório avançado e pesquisa de Arco.

Catapulta -- A máquina de cerco #

As catapultas são armas de cerco puras — podem danificar muralhas, portos e o Edifício Principal, não edifícios económicos nem de abastecimento. São extremamente caras e lentas, mas na fase tardia tornam-se insubstituíveis para ofensivas sérias. Seu valor em combate corpo a corpo é baixo -- precisam sempre de escolta.

Capacidade de carga #

Cada unidade pode transportar certa quantidade de recursos quando, após um ataque bem-sucedido, saqueia o armazém inimigo. Atiradores de pedra e lanceiros carregam bem, os arqueiros menos, as catapultas nada -- são puramente destrutivas.

Estratégia #

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