Kampfinsel

Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki

Jednostki i wojsko

Nie rzucamy kamieniami. Po prostu zwracamy wyspie jej naturalną amunicję.

W skrócie: Koszary szkolą cztery różne typy jednostek.

- Każda jednostka ma jasną rolę: milicja, obrona, walka dystansowa lub oblężenie

- Wojska nie mogą same opuścić wyspy -- potrzebują statków

- Jednostki nie mają kosztów utrzymania, ale straty w walce są trwałe


Szkolenie wojsk #

Gdy tylko zbudujesz Koszary, możesz szkolić jednostki lądowe. Wyższe poziomy Koszar skracają czas szkolenia i odblokowują zaawansowane jednostki.

Szkolenie odbywa się równolegle do budowy i badań. Możesz więc jednocześnie budować, badać i szkolić wojska. Raz wyszkolone jednostki nie generują bieżących kosztów -- inwestycja jest jednorazowa.

Cztery typy jednostek #

Procarz -- Milicja #

Procarz to pierwsza jednostka, jaką możesz wyszkolić. Pospiesznie zwerbowani mieszkańcy wyspy, uzbrojeni w proce, którzy stawiają pierwszy opór z urwisk. Są tani, ale w walce ustępują pozostałym jednostkom. Mimo to we wczesnej fazie są niezbędni i przydają się jako masa obronna.

Włócznik -- Kręgosłup #

Włócznicy to solidny środek twojej armii. Ich siła leży w obronie -- zakopują się w piasku i tworzą ścianę tarcz przeciw lądującym wrogom. Do szkolenia potrzebujesz wyższych Koszar i badania Włóczni.

Łucznik -- Specjalista #

Łucznicy to drogie jednostki dystansowe z wysokim obrażeniem ataku, ale słabą obroną. Świetnie nadają się do ataków, ale powinni zawsze być flankowani przez bardziej wytrzymałe jednostki. Wymogiem jest zaawansowane Laboratorium i badanie Łuku.

Katapulta -- Machina oblężnicza #

Katapulty to broń czysto oblężnicza — mogą uszkadzać mury, porty i Kwaterę Główną, a nie budynki gospodarcze ani zaopatrzeniowe. Są niesłychanie drogie i powolne, ale w późnej fazie gry niezastąpione przy poważnych ofensywach. Ich wartość bojowa w bezpośrednim starciu jest niska -- zawsze potrzebują eskorty.

Pojemność transportowa #

Każda jednostka może nieść określoną ilość surowców, gdy po udanym ataku grabi wrogi magazyn. Procarze i włócznicy noszą sporo, łucznicy mniej, katapulty wcale -- są czystymi niszczycielami.

Strategia #

Zarejestruj się teraz