Kampfinsel
Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki
Unità & militare
Non lanciamo pietre. Restituiamo soltanto all’isola le sue munizioni naturali.
In breve: La caserma addestra quattro tipi di unità diverse.
- Ogni unità ha un ruolo chiaro: milizia, difesa, scontro a distanza o assedio
- Le truppe non possono lasciare l’isola da sole — servono le navi
- Sulle tue isole le unità non hanno costi di mantenimento, ma le perdite in combattimento sono permanenti; come rinforzo presso altri costano un salario
Addestrare truppe #
Una volta costruita una caserma, puoi addestrare unità terrestri. Livelli più alti accorciano i tempi di addestramento e sbloccano unità avanzate.
Gli imperi piccoli addestrano più in fretta: con poche isole addestramento e cantiere navale vanno fino al doppio della velocità — di più nel capitolo „La tua isola“.
Le truppe costano la metà. Addestri tutte e quattro le unità -- anche la catapulta -- a metà prezzo. La caserma ti mostra già il prezzo dimezzato. I tuoi punti e il tuo valore di guerra contano ancora le unità al loro valore pieno; relitti e materiale recuperato di navi affondate e truppe cadute seguono il prezzo dimezzato, anche per unità costruite ancora a prezzo pieno.
L’addestramento procede in parallelo con la costruzione e la ricerca. Puoi quindi costruire, ricercare e addestrare truppe contemporaneamente. Le unità una volta addestrate non comportano costi continui sulle tue isole — l’investimento è una tantum. Se stanziate come rinforzo sull’isola di un altro, costano un salario (capitolo „Dispiegamento di flotte“).
Se in una battaglia hai perso truppe, le rimetti in produzione sotto il rapporto di battaglia con Ricostruisci le perdite — tante quante puoi pagarne in quel momento. Di più nel capitolo „Combattimento“.
Si addestra sempre un ordine alla volta — ma puoi metterne fino a cinque in fila. Vengono eseguiti rigorosamente uno dopo l’altro, ciascuno con la sua durata piena; le risorse vengono addebitate già al momento dell’accodamento e un annullamento non rimborsa nulla. Se a un ordine in attesa manca un requisito quando tocca a lui — perché l’edificio ha subito danni, per esempio — continua ad aspettare invece di andare perduto.
A differenza di un ampliamento di edificio prenotato (vedi «La tua isola»), qui paghi al momento della messa in coda, non all'avvio.
I quattro tipi di unità #
Lanciatore di pietre — La milizia #
Il lanciatore di pietre è la prima unità che puoi addestrare. Isolani reclutati in fretta, armati di fionde, che dalle scogliere oppongono la prima resistenza. Sono economici, ma in combattimento inferiori alle altre unità. Tuttavia nella fase iniziale sono indispensabili e utili come unità di massa per la difesa.
Lanciere — La spina dorsale #
I lancieri sono il centro solido del tuo esercito. La loro forza sta nella difesa — si interrano nella sabbia e formano un muro di scudi contro i nemici che sbarcano. Per l’addestramento servono una caserma di livello superiore e la ricerca lancia.
Arciere — Lo specialista #
Gli arcieri sono costose unità a distanza con alto danno d’attacco ma difesa debole. Si prestano molto agli attacchi, ma devono essere sempre affiancati da unità più robuste. Per addestrarli servono l’Edificio principale e la Caserma al livello 10 e la ricerca Arco al livello 5. La Caserma ti mostra i prerequisiti.
Catapulta — La macchina d’assedio #
Le catapulte sono armi d’assedio pure — possono danneggiare le mura, i porti e l’edificio principale, non edifici economici o di rifornimento. Sono estremamente costose e lente, ma nelle fasi avanzate del gioco insostituibili per offensive serie. Il loro valore in combattimento diretto è basso — servono sempre di scorta.
Capacità di carico #
Ogni unità può trasportare una certa quantità di risorse quando, dopo un attacco riuscito, saccheggia il magazzino nemico. Lanciatori di pietre e lancieri portano discretamente, gli arcieri meno, le catapulte nulla — sono pure distruttrici.
Strategia #
- Mescola il tuo esercito — Un esercito di soli lanciatori di pietre perde contro difensori esperti
- La difesa è economica — Lancieri dietro alle mura sono estremamente efficienti
- Catapulte tardi — Conviene investire solo quando pianifichi colonizzazione o attacchi pesanti
- Non dimenticare la ricerca — Le tecnologie migliorano notevolmente i valori in combattimento delle tue truppe