Kampfinsel

Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki

Unità & militare

Non lanciamo pietre. Restituiamo soltanto all’isola le sue munizioni naturali.

In breve: La caserma addestra quattro tipi di unità diverse.

- Ogni unità ha un ruolo chiaro: milizia, difesa, scontro a distanza o assedio

- Le truppe non possono lasciare l’isola da sole — servono le navi

- Le unità non hanno costi di mantenimento, ma le perdite in combattimento sono permanenti


Addestrare truppe #

Una volta costruita una caserma, puoi addestrare unità terrestri. Livelli più alti accorciano i tempi di addestramento e sbloccano unità avanzate.

L’addestramento procede in parallelo con la costruzione e la ricerca. Puoi quindi costruire, ricercare e addestrare truppe contemporaneamente. Le unità una volta addestrate non comportano costi continui — l’investimento è una tantum.

I quattro tipi di unità #

Lanciatore di pietre — La milizia #

Il lanciatore di pietre è la prima unità che puoi addestrare. Isolani reclutati in fretta, armati di fionde, che dalle scogliere oppongono la prima resistenza. Sono economici, ma in combattimento inferiori alle altre unità. Tuttavia nella fase iniziale sono indispensabili e utili come unità di massa per la difesa.

Lanciere — La spina dorsale #

I lancieri sono il centro solido del tuo esercito. La loro forza sta nella difesa — si interrano nella sabbia e formano un muro di scudi contro i nemici che sbarcano. Per l’addestramento servono una caserma di livello superiore e la ricerca lancia.

Arciere — Lo specialista #

Gli arcieri sono costose unità a distanza con alto danno d’attacco ma difesa debole. Si prestano molto agli attacchi, ma devono essere sempre affiancati da unità più robuste. Prerequisito: laboratorio avanzato e ricerca arco.

Catapulta — La macchina d’assedio #

Le catapulte sono armi d’assedio pure — possono danneggiare le mura, i porti e l’edificio principale, non edifici economici o di rifornimento. Sono estremamente costose e lente, ma nelle fasi avanzate del gioco insostituibili per offensive serie. Il loro valore in combattimento diretto è basso — servono sempre di scorta.

Capacità di carico #

Ogni unità può trasportare una certa quantità di risorse quando, dopo un attacco riuscito, saccheggia il magazzino nemico. Lanciatori di pietre e lancieri portano discretamente, gli arcieri meno, le catapulte nulla — sono pure distruttrici.

Strategia #

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