Kampfinsel
Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki
Unités & militaire
Nous ne lançons pas de pierres. Nous ne faisons que rendre à l'île ses munitions naturelles.
En bref : La caserne entraîne quatre types d'unités différents.
- Chaque unité a un rôle clair : milice, défense, combat à distance ou siège
- Les troupes ne peuvent pas quitter l'île seules -- elles ont besoin de navires
- Les unités n'ont pas de coût d'entretien, mais les pertes au combat sont permanentes
Entraîner des troupes #
Dès que tu as construit une caserne, tu peux entraîner des unités terrestres. Des niveaux de caserne plus élevés raccourcissent le temps d'entraînement et débloquent des unités avancées.
L'entraînement se déroule parallèlement à la construction et à la recherche. Tu peux donc construire, rechercher et former des troupes simultanément. Les unités une fois entraînées n'engendrent pas de coûts courants -- l'investissement est unique.
Les quatre types d'unités #
Lanceur de pierres -- La milice #
Le lanceur de pierres est la première unité que tu peux entraîner. Des insulaires recrutés à la hâte, armés de frondes, qui depuis les falaises opposent la première résistance. Ils sont bon marché, mais inférieurs aux autres unités au combat. Néanmoins, ils sont indispensables dans la phase initiale et utiles comme unité de masse pour la défense.
Lancier -- L'épine dorsale #
Les lanciers sont le milieu solide de ton armée. Leur force réside dans la défense -- ils s'enterrent dans le sable et forment un mur de boucliers contre les ennemis débarquant. Pour l'entraînement, tu as besoin d'une caserne plus élevée et de la recherche en lance.
Archer -- Le spécialiste #
Les archers sont des unités de combat à distance coûteuses, avec une grande puissance d'attaque, mais une défense faible. Ils sont parfaitement adaptés aux attaques, mais doivent toujours être flanqués d'unités plus robustes. Le prérequis est un laboratoire avancé et la recherche en arc.
Catapulte -- La machine de siège #
Les catapultes sont des armes de siège pures -- elles peuvent endommager les murailles, les ports et le bâtiment principal, pas les bâtiments économiques ou de ravitaillement. Elles sont extrêmement coûteuses et lentes, mais irremplaçables dans la fin de partie pour les offensives sérieuses. Leur valeur au combat direct est faible -- elles ont toujours besoin d'une escorte.
Capacité de transport #
Chaque unité peut transporter une certaine quantité de ressources lorsqu'elle pille l'entrepôt ennemi après une attaque réussie. Les lanceurs de pierres et les lanciers transportent correctement, les archers moins, les catapultes rien -- elles ne sont que des destructeurs purs.
Stratégie #
- Mélange ton armée -- Une armée purement de lanceurs de pierres perd contre des défenseurs expérimentés
- La défense est bon marché -- Les lanciers derrière les murailles sont extrêmement efficaces
- Catapultes seulement tard -- Elles deviennent rentables seulement quand tu planifies la colonisation ou des attaques lourdes
- Ne pas oublier la recherche -- Les technologies améliorent considérablement les valeurs de combat de tes troupes