Kampfinsel
Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki
Einheiten & Militär
Wir werfen keine Steine. Wir geben der Insel nur ihre natürliche Munition zurück.
Kurzfassung: Die Kaserne trainiert vier verschiedene Einheitentypen.
- Jede Einheit hat eine klare Rolle: Miliz, Verteidigung, Fernkampf oder Belagerung
- Truppen können die Insel nicht allein verlassen -- sie brauchen Schiffe
- Einheiten haben keine Unterhaltskosten, aber Verluste im Kampf sind permanent
Truppen trainieren #
Sobald du eine Kaserne gebaut hast, kannst du Landeinheiten trainieren. Höhere Kaserne-Level verkürzen die Trainingszeit und schalten fortgeschrittene Einheiten frei.
Training läuft parallel zum Gebäudebau und zur Forschung. Du kannst also gleichzeitig bauen, forschen und Truppen ausbilden. Einmal trainierte Einheiten verursachen keine laufenden Kosten -- die Investition ist einmalig.
Die vier Einheitentypen #
Steinwerfer -- Die Miliz #
Der Steinwerfer ist die erste Einheit, die du trainieren kannst. Hastig rekrutierte Inselbewohner, bewaffnet mit Schleudern, die von den Klippen den ersten Widerstand leisten. Sie sind günstig, aber im Kampf den anderen Einheiten unterlegen. Dennoch sind sie in der Frühphase unverzichtbar und als Masseneinheit nützlich für die Verteidigung.
Speerträger -- Das Rückgrat #
Speerträger sind die solide Mitte deiner Armee. Ihre Stärke liegt in der Verteidigung -- sie graben sich im Sand ein und bilden einen Schildwall gegen anlandende Feinde. Für das Training brauchst du eine höhere Kaserne und die Speer-Forschung.
Bogenschütze -- Der Spezialist #
Bogenschützen sind teure Fernkampfeinheiten mit hohem Angriffsschaden, aber schwacher Verteidigung. Sie eignen sich hervorragend für Angriffe, sollten aber immer von robusteren Einheiten flankiert werden. Voraussetzung ist ein fortgeschrittenes Labor und Bogen-Forschung.
Katapult -- Die Belagerungsmaschine #
Katapulte sind reine Belagerungswaffen — sie können Mauern, Häfen und das Haupthaus beschädigen, keine Wirtschafts- oder Versorgungsgebäude. Sie sind extrem teuer und langsam, aber im späten Spielverlauf unersetzlich für ernsthafte Offensiven. Ihr Kampfwert im direkten Gefecht ist gering -- sie brauchen immer eine Eskorte.
Tragekapazität #
Jede Einheit kann eine bestimmte Menge an Ressourcen tragen, wenn sie nach einem erfolgreichen Angriff das feindliche Lager plündert. Steinwerfer und Speerträger tragen ordentlich, Bogenschützen weniger, Katapulte gar nichts -- sie sind reine Zerstörer.
Strategie #
- Mische deine Armee -- Eine reine Steinwerfer-Armee verliert gegen erfahrene Verteidiger
- Verteidigung ist günstig -- Speerträger hinter Mauern sind extrem effizient
- Katapulte erst spät -- Sie lohnen sich erst, wenn du Kolonisierung oder schwere Angriffe planst
- Forschung nicht vergessen -- Technologien verbessern die Kampfwerte deiner Truppen erheblich