Kampfinsel

Manual do Kampfinsel — Como jogar e wiki

Ciclo de vida das ilhas

"O mar no olvida, mas duerme. E aqueles que duermen mucho, despiertan como otros."

— Nota ao margen do Cronista, na página 4711

Resumo: Seu imperio reacciona a la ausencia. Quien faz uma pausa, dormita. Quien calla mais tiempo, pierde ao timonel. Voltar é sempre possível — até o último paso.

- Três etapas: Ativo → Dormitando → Sem Timonel → Ruína do Império Antigo

- O regreso sana qualquer etapa excepto la última

- O modo de descanso o congela tudo, sem pérdida de etapa

- Qualquer excluído tem sempre sete dias de reflexión


Proteção de iniciante e o nível de pontos #

Novos capitães desfrutam de catorze dias de proteção total contra ataques e colonizações — não importa o quanto avancem. Quem atacar ou colonizar nesse tempo perde a proteção imediata e definitivamente.

Mesmo depois resta uma barreira: quem é avassaladoramente forte já não pode atacar nem colonizar jogadores claramente mais fracos. O mar exige certa paridade. Quem quiser medir-se com seu adversário precisa poder olhar para ele de baixo para cima — nunca apenas de cima para baixo.

O caminho inverso continua aberto: quem é menor pode enfrentar maiores a qualquer momento. A audácia é recompensada.

A barreira de pontos vale, no entanto, apenas para jogadores ativos. Assim que um capitán passa para la etapa dormitante — ou avança mais para sem timoneiro —, a verificación de pontos desaparece por completo. Quien vea no mapa "Dormitando" ou "Sem timoneiro" não precisa superar nenhum umbral de paridad de pontos.

Sección 1: Sueño e despertar #

Cada ilha tem um aliento. Quando actuáis — construís, investigáis, enviáis frotas, habláis na aliança — ela inhala. Si calláis, exhala. E en algún momento esse aliento se volta mais tenue.

O Cronista o chama canal de inactividad. Os marineros o llaman: "Ele duerme." Após sete dias sem uma ação real, sua ilha começa a dormitar. Após catorce dias fica sem timoneiro. Após treinta dias se desmorona em uma Ruína do Império Antigo — parte permanente do mundo, desligada de la identidad de su capitán.

Como despertáis: Basta com uma sola ação real — enviar uma frota, encargar um edificio, escribir um mensagem no chat de la aliança, concluir um paso de missão. Volvéis a "Ativo" em um apenas aliento. O reloj começa de novo.

Sección 2: Regreso e la marea de bem-vinda #

Quien volta após sete ou mais dias vê no próximo inicio de sesión um relatório do Primeiro oficial — um resumo de o ocurrido em sua ausencia: ataques, saqueos, ilhas perdidas. Junto com um bono de regreso, uma ayuda inicial sem endereço sobre todas suas ilhas. Nunca eleva um nível, apenas añade — nunca perjudica, nunca quita.

Habéis perdido entretanto todas suas ilhas? O Renacimiento na Frontera os deposita em um oceano novo e joven. Um comienzo fresco sem aliança, mas com pleno control.

Sección 3: Cartas de reactivación do Cronista #

Si calláis durante mais tiempo, o Cronista os escribe. Envia até cinco cartas a sua endereço de e-mail registrada — cada uma com um enlace de inicio único e seguro (válido 72 horas, no compartible, no reenviable).

Cada carta lleva ao final um enlace de baja. Podéis desativar tipos de carta individuales ou todos a la vez. Seu e-mail conserva sus demás funciones (alarma de ataque, resumo semanal).

Sección 4: Ancoradouro da corrente silenciosa (modo de descanso) #

Para ausencias planificadas — viaje, trabajo, agotamiento — existe o modo de descanso. Enquanto esté ativo:

Límites:

Iniciáis o descanso en "Configurações → Modo de descanso". Podéis terminarlo en qualquer momento, sempre que se haya alcanzado o mínimo de 48 horas.

Sección 5: Despedida (excluído de conta) #

Si queréis excluir sua conta de forma permanente, há um período de reflexión de sete dias. Durante este tiempo seu imperio aparece no mapa como "En despedida" — rojo oscuro, com uma indicación no tooltip. Otros jugadores podem saquear, mas la ilha principal sigue protegida. As cartas de reactivación se interrumpen.

Após sete dias seus dados pessoais são excluídos de forma irrevogável. Você recebe um e-mail de confirmação no endereço registrado. Depois disso, seus dados pessoais não existem mais em nossos sistemas; suas ilhas não carregam mais o seu nome.

"Um capitán nunca se va sem mais. Le concede ao mar sete dias para llamarlo de vuelta."

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