Kampfinsel
Manual do Kampfinsel — Como jogar e wiki
Ciclo de vida das ilhas
"O mar no olvida, mas duerme. E aqueles que duermen mucho, despiertan como otros."
— Nota ao margen do Cronista, na página 4711
Resumo: Seu imperio reacciona a la ausencia. Quien faz uma pausa, dormita. Quien calla mais tiempo, pierde ao timonel. Voltar é sempre possível — até o último paso.
- Três etapas: Ativo → Dormitando → Sem Timonel → Ruína do Império Antigo
- O regreso sana qualquer etapa excepto la última
- O modo de descanso o congela tudo, sem pérdida de etapa
- Qualquer excluído tem sempre sete dias de reflexión
Proteção de iniciante e o nível de pontos #
Novos capitães desfrutam de catorze dias de proteção total contra ataques e colonizações — não importa o quanto avancem. Quem atacar ou colonizar nesse tempo perde a proteção imediata e definitivamente.
Mesmo depois resta uma barreira: quem é avassaladoramente forte já não pode atacar nem colonizar jogadores claramente mais fracos. O mar exige certa paridade. Quem quiser medir-se com seu adversário precisa poder olhar para ele de baixo para cima — nunca apenas de cima para baixo.
O caminho inverso continua aberto: quem é menor pode enfrentar maiores a qualquer momento. A audácia é recompensada.
A barreira de pontos vale, no entanto, apenas para jogadores ativos. Assim que um capitán passa para la etapa dormitante — ou avança mais para sem timoneiro —, a verificación de pontos desaparece por completo. Quien vea no mapa "Dormitando" ou "Sem timoneiro" não precisa superar nenhum umbral de paridad de pontos.
Sección 1: Sueño e despertar #
Cada ilha tem um aliento. Quando actuáis — construís, investigáis, enviáis frotas, habláis na aliança — ela inhala. Si calláis, exhala. E en algún momento esse aliento se volta mais tenue.
O Cronista o chama canal de inactividad. Os marineros o llaman: "Ele duerme." Após sete dias sem uma ação real, sua ilha começa a dormitar. Após catorce dias fica sem timoneiro. Após treinta dias se desmorona em uma Ruína do Império Antigo — parte permanente do mundo, desligada de la identidad de su capitán.
- Ativo (de 0 a 6 dias) — Todo normal.
- Dormitando (a partir de 7 dias de inactividad) — Saqueable. As ilhas secundarias podem agora ser colonizadas, la ilha principal sigue protegida. Uma proteção de iniciante ainda ativa se extingue ao entrar en este estado.
- Sem timoneiro (a partir de 14 dias) — Plenamente atacable e colonizable, tanto ilha principal como secundarias. As rotas comerciais se pausan.
- Ruína do Império Antigo (a partir de 30 dias) — Identidade anonimizada. A ilha passa a fazer parte do mundo — mas não está perdida para sempre: um capitão náufrago e emergente pode reconquistar um império antigo e torná-lo novamente uma ilha viva.
Como despertáis: Basta com uma sola ação real — enviar uma frota, encargar um edificio, escribir um mensagem no chat de la aliança, concluir um paso de missão. Volvéis a "Ativo" em um apenas aliento. O reloj começa de novo.
Sección 2: Regreso e la marea de bem-vinda #
Quien volta após sete ou mais dias vê no próximo inicio de sesión um relatório do Primeiro oficial — um resumo de o ocurrido em sua ausencia: ataques, saqueos, ilhas perdidas. Junto com um bono de regreso, uma ayuda inicial sem endereço sobre todas suas ilhas. Nunca eleva um nível, apenas añade — nunca perjudica, nunca quita.
Habéis perdido entretanto todas suas ilhas? O Renacimiento na Frontera os deposita em um oceano novo e joven. Um comienzo fresco sem aliança, mas com pleno control.
Sección 3: Cartas de reactivación do Cronista #
Si calláis durante mais tiempo, o Cronista os escribe. Envia até cinco cartas a sua endereço de e-mail registrada — cada uma com um enlace de inicio único e seguro (válido 72 horas, no compartible, no reenviable).
- Dia 3: Um amistoso "Seguís lá?"
- A partir do dia 7 (dormitando): O primeiro relatório de que seu imperio começa a dormir
- A partir do dia 12: Uma advertencia ante la transición a sem timoneiro
- Após uma pérdida: Si fuisteis atacado enquanto tanto
- Última advertencia: Antes de que la ruina sea inevitable
Cada carta lleva ao final um enlace de baja. Podéis desativar tipos de carta individuales ou todos a la vez. Seu e-mail conserva sus demás funciones (alarma de ataque, resumo semanal).
Sección 4: Ancoradouro da corrente silenciosa (modo de descanso) #
Para ausencias planificadas — viaje, trabajo, agotamiento — existe o modo de descanso. Enquanto esté ativo:
- Os ataques entrantes rebotan (retorno completo, sem pérdidas, sem saqueo)
- As frotas agresivas salientes estão bloqueadas (ataque, espionagem, colonização)
- O comércio sigue funcionando normalmente
- La produção se reduce a la mitad
- O canal de inactividad se congela — sem transiciones de etapa durante o descanso
Límites:
- Mínimo 48 horas por activación
- Máximo 21 dias seguidos
- Presupuesto: 30 dias ao ano (ventana deslizante)
Iniciáis o descanso en "Configurações → Modo de descanso". Podéis terminarlo en qualquer momento, sempre que se haya alcanzado o mínimo de 48 horas.
Sección 5: Despedida (excluído de conta) #
Si queréis excluir sua conta de forma permanente, há um período de reflexión de sete dias. Durante este tiempo seu imperio aparece no mapa como "En despedida" — rojo oscuro, com uma indicación no tooltip. Otros jugadores podem saquear, mas la ilha principal sigue protegida. As cartas de reactivación se interrumpen.
- Excluído definitivamente: Mensagens, perfil, e-mail, credenciais, sessões — tudo o que é pessoal.
- Permanece no mundo: Suas ilhas desmoronam como impérios antigos sem dono (como reinos abandonados) — parte do mar vivo, mas sem o seu nome.
- Qué permanece: Indicios en relatórios de combate que otros jugadores poseen (desde su perspectiva), así como entradas anonimizadas na crónica de la aliança.
- Anulación possível en qualquer momento: Nos configurações ou mediante um inicio de sesión por enlace mágico. Volvéis a "Ativo" em um apenas aliento.
Após sete dias seus dados pessoais são excluídos de forma irrevogável. Você recebe um e-mail de confirmação no endereço registrado. Depois disso, seus dados pessoais não existem mais em nossos sistemas; suas ilhas não carregam mais o seu nome.
"Um capitán nunca se va sem mais. Le concede ao mar sete dias para llamarlo de vuelta."