Kampfinsel

Manual do Kampfinsel — Como jogar e wiki

Ciclo de vida das ilhas

"O mar não esquece, mas dorme. E aqueles que dormem por muito tempo despertam como outros."

— Nota à margem do Cronista, na página 4711

Resumo: Seu império reage à ausência. Quem faz uma pausa, adormece. Quem se cala por mais tempo, perde o timoneiro. Voltar é sempre possível — até o último passo.

- Três etapas: Ativo → Adormecido → Sem timoneiro → Ruína do Império Antigo

- O retorno cura qualquer etapa, exceto a última

- O modo de descanso congela tudo, sem perda de etapa

- Toda exclusão tem sempre sete dias de reflexão


Proteção de iniciante e o nível de pontos #

Novos capitães desfrutam de catorze dias de proteção total contra ataques e colonizações — não importa o quanto avancem. Quem atacar ou colonizar nesse tempo perde a proteção imediata e definitivamente.

Mesmo depois resta uma barreira: quem é avassaladoramente forte já não pode atacar nem colonizar jogadores claramente mais fracos. O mar exige certa paridade. Quem quiser medir-se com seu adversário precisa poder olhar para ele de baixo para cima — nunca apenas de cima para baixo.

O caminho inverso continua aberto: quem é menor pode enfrentar maiores a qualquer momento.

A barreira de pontos vale, no entanto, apenas para jogadores ativos. Assim que um capitão passa para a etapa adormecida — ou avança mais para o estado sem timoneiro —, a verificação de pontos desaparece por completo. Quem vê no mapa "Adormecido" ou "Sem timoneiro" não precisa superar nenhum limiar de paridade de pontos.

Seção 1: Sono e despertar #

Cada ilha tem uma respiração. Quando você age — constrói, pesquisa, envia frotas, fala na aliança — ela inspira. Se você se cala, ela expira. E em algum momento essa respiração fica mais tênue.

O Cronista chama isso de canal de inatividade. Os marinheiros chamam de: "Ele dorme." Após sete dias sem uma ação real, sua ilha começa a adormecer. Após catorze dias, fica sem timoneiro. Após trinta dias, desmorona em uma Ruína do Império Antigo — parte permanente do mundo, desligada da identidade do seu capitão.

Como você desperta: Basta uma única ação real — enviar uma frota, encomendar um edifício, escrever uma mensagem no chat da aliança, concluir um passo de missão. Você volta a "Ativo" em um só fôlego. O relógio começa de novo.

Seção 2: Retorno e a maré de boas-vindas #

Quem volta após sete ou mais dias vê, no próximo acesso, um relatório do Primeiro oficial — um resumo do que ocorreu na sua ausência: ataques, saques, ilhas perdidas. Junto, um bônus de retorno, uma ajuda inicial sem alvo específico sobre todas as suas ilhas. Ele nunca eleva um patamar, apenas acrescenta — nunca prejudica, nunca retira.

Você perdeu, nesse meio-tempo, todas as suas ilhas? O Renascimento na fronteira deposita você em um oceano novo e jovem. Um começo fresco, sem aliança, mas com pleno controle.

Seção 3: Cartas de reativação do Cronista #

Se você se cala por mais tempo, o Cronista escreve para você. Ele envia até cinco cartas para o seu endereço de e-mail registrado — cada uma com um link de acesso único e seguro (válido por 72 horas, não compartilhável, não encaminhável).

Cada carta traz, ao final, um link de cancelamento. Você pode desativar tipos de carta individuais ou todos de uma vez. Seu e-mail conserva suas demais funções (alarme de ataque, resumo semanal).

Seção 4: Ancoradouro da corrente silenciosa (modo de descanso) #

Para ausências planejadas — viagem, trabalho, esgotamento — existe o modo de descanso. Enquanto ele estiver ativo:

Limites:

Você inicia o descanso em "Configurações → Modo de descanso". Você pode encerrá-lo a qualquer momento, desde que o mínimo de 48 horas tenha sido atingido.

Seção 5: Despedida (exclusão de conta) #

Se você quer excluir sua conta de forma permanente, há um período de reflexão de sete dias. Durante esse tempo, seu império aparece no mapa como "Em despedida" — vermelho-escuro, com uma indicação no tooltip. Quem pede a exclusão baixa com isso o escudo do seu império: outros jogadores podem saquear, a barreira de pontos deixa de valer, e a ilha principal passa a ser colonizável. As cartas de reativação são interrompidas.

O que o pedido não faz é cortar você da ajuda da sua aliança — os reforços e a chamada de socorro continuam funcionando enquanto a conta existir.

Após sete dias, seus dados pessoais são excluídos de forma irrevogável. Você recebe um e-mail de confirmação no endereço registrado. Depois disso, seus dados pessoais não existem mais em nossos sistemas; suas ilhas não carregam mais o seu nome.

"Um capitão nunca vai embora sem mais. Ele dá ao mar sete dias para chamá-lo de volta."

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