Kampfinsel
Manual do Kampfinsel — Como jogar e wiki
Ciclo de vida das ilhas
"O mar não esquece, mas dorme. E aqueles que dormem por muito tempo despertam como outros."
— Nota à margem do Cronista, na página 4711
Resumo: Seu império reage à ausência. Quem faz uma pausa, adormece. Quem se cala por mais tempo, perde o timoneiro. Voltar é sempre possível — até o último passo.
- Três etapas: Ativo → Adormecido → Sem timoneiro → Ruína do Império Antigo
- O retorno cura qualquer etapa, exceto a última
- O modo de descanso congela tudo, sem perda de etapa
- Toda exclusão tem sempre sete dias de reflexão
Proteção de iniciante e o nível de pontos #
Novos capitães desfrutam de catorze dias de proteção total contra ataques e colonizações — não importa o quanto avancem. Quem atacar ou colonizar nesse tempo perde a proteção imediata e definitivamente.
Mesmo depois resta uma barreira: quem é avassaladoramente forte já não pode atacar nem colonizar jogadores claramente mais fracos. O mar exige certa paridade. Quem quiser medir-se com seu adversário precisa poder olhar para ele de baixo para cima — nunca apenas de cima para baixo.
O caminho inverso continua aberto: quem é menor pode enfrentar maiores a qualquer momento.
A barreira de pontos vale, no entanto, apenas para jogadores ativos. Assim que um capitão passa para a etapa adormecida — ou avança mais para o estado sem timoneiro —, a verificação de pontos desaparece por completo. Quem vê no mapa "Adormecido" ou "Sem timoneiro" não precisa superar nenhum limiar de paridade de pontos.
Seção 1: Sono e despertar #
Cada ilha tem uma respiração. Quando você age — constrói, pesquisa, envia frotas, fala na aliança — ela inspira. Se você se cala, ela expira. E em algum momento essa respiração fica mais tênue.
O Cronista chama isso de canal de inatividade. Os marinheiros chamam de: "Ele dorme." Após sete dias sem uma ação real, sua ilha começa a adormecer. Após catorze dias, fica sem timoneiro. Após trinta dias, desmorona em uma Ruína do Império Antigo — parte permanente do mundo, desligada da identidade do seu capitão.
- Ativo (de 0 a 6 dias) — Tudo normal.
- Adormecido (a partir de 7 dias de inatividade) — Saqueável. As ilhas secundárias podem agora ser colonizadas; a ilha principal segue protegida. A própria proteção de iniciante não é afetada: quem ainda está nos seus primeiros catorze dias continua protegido mesmo que sua ilha entre neste estado — aqui só deixa de valer a barreira de pontos, como descrito acima.
- Sem timoneiro (a partir de 14 dias) — Plenamente atacável e colonizável, tanto a ilha principal quanto as secundárias. As rotas comerciais são pausadas.
- Ruína do Império Antigo (a partir de 30 dias) — Identidade anonimizada. A ilha passa a fazer parte do mundo — mas não está perdida para sempre: um capitão náufrago e emergente pode reconquistar um império antigo e torná-lo novamente uma ilha viva.
Como você desperta: Basta uma única ação real — enviar uma frota, encomendar um edifício, escrever uma mensagem no chat da aliança, concluir um passo de missão. Você volta a "Ativo" em um só fôlego. O relógio começa de novo.
Seção 2: Retorno e a maré de boas-vindas #
Quem volta após sete ou mais dias vê, no próximo acesso, um relatório do Primeiro oficial — um resumo do que ocorreu na sua ausência: ataques, saques, ilhas perdidas. Junto, um bônus de retorno, uma ajuda inicial sem alvo específico sobre todas as suas ilhas. Ele nunca eleva um patamar, apenas acrescenta — nunca prejudica, nunca retira.
Você perdeu, nesse meio-tempo, todas as suas ilhas? O Renascimento na fronteira deposita você em um oceano novo e jovem. Um começo fresco, sem aliança, mas com pleno controle.
Seção 3: Cartas de reativação do Cronista #
Se você se cala por mais tempo, o Cronista escreve para você. Ele envia até cinco cartas para o seu endereço de e-mail registrado — cada uma com um link de acesso único e seguro (válido por 72 horas, não compartilhável, não encaminhável).
- Dia 3: Um amigável "Ainda está aí?"
- A partir do dia 7 (adormecido): O primeiro relatório de que seu império começa a dormir
- A partir do dia 12: Um aviso diante da transição para o estado sem timoneiro
- Após uma perda: Caso você tenha sido atacado nesse meio-tempo
- Último aviso: Antes que a ruína se torne inevitável
Cada carta traz, ao final, um link de cancelamento. Você pode desativar tipos de carta individuais ou todos de uma vez. Seu e-mail conserva suas demais funções (alarme de ataque, resumo semanal).
Seção 4: Ancoradouro da corrente silenciosa (modo de descanso) #
Para ausências planejadas — viagem, trabalho, esgotamento — existe o modo de descanso. Enquanto ele estiver ativo:
- Os ataques que chegam ricocheteiam (retorno completo, sem perdas, sem saque)
- Nenhuma frota parte mais para atacar, espionar, colonizar, recuperar tesouros ou rumo a um porto alheio
- O comércio e as transferências entre suas próprias ilhas seguem possíveis — assim como as rotas de carga da Companhia Marítima
- A produção é reduzida à metade; durante esse tempo não se acumulam novos planos de conhecimento — o que já foi acumulado é conservado
- O relógio de ausência para por completo — sem transições de etapa durante o descanso. O tempo de descanso nunca conta retroativamente como ausência; o relógio só volta a correr a partir do fim do descanso
Limites:
- Mínimo de 48 horas por ativação
- Máximo de 21 dias seguidos
- Orçamento: 30 dias por ano deslizante. Na ativação, a duração planejada é reservada desse orçamento e mostrada a você. Se você voltar antes, o restante não utilizado é devolvido — mas no mínimo 48 horas são sempre cobradas
Você inicia o descanso em "Configurações → Modo de descanso". Você pode encerrá-lo a qualquer momento, desde que o mínimo de 48 horas tenha sido atingido.
Seção 5: Despedida (exclusão de conta) #
Se você quer excluir sua conta de forma permanente, há um período de reflexão de sete dias. Durante esse tempo, seu império aparece no mapa como "Em despedida" — vermelho-escuro, com uma indicação no tooltip. Quem pede a exclusão baixa com isso o escudo do seu império: outros jogadores podem saquear, a barreira de pontos deixa de valer, e a ilha principal passa a ser colonizável. As cartas de reativação são interrompidas.
O que o pedido não faz é cortar você da ajuda da sua aliança — os reforços e a chamada de socorro continuam funcionando enquanto a conta existir.
- Excluído definitivamente: Mensagens, perfil, e-mail, credenciais, sessões — tudo o que é pessoal.
- Permanece no mundo: Suas ilhas se desfazem como impérios antigos sem dono (como reinos abandonados) — parte do mar vivo, mas sem o seu nome.
- O que permanece: Indícios em relatórios de combate que outros jogadores possuem (a partir da perspectiva deles), assim como entradas anonimizadas na crônica da aliança.
- Anulação possível a qualquer momento, mas apenas nas configurações: Um acesso, inclusive por link mágico, não cancela a exclusão; ele apenas leva você de volta ao jogo, onde depois pode cancelá-la. Somente então você volta a "Ativo" em um só fôlego — com a ilha principal novamente protegida por completo.
Após sete dias, seus dados pessoais são excluídos de forma irrevogável. Você recebe um e-mail de confirmação no endereço registrado. Depois disso, seus dados pessoais não existem mais em nossos sistemas; suas ilhas não carregam mais o seu nome.
"Um capitão nunca vai embora sem mais. Ele dá ao mar sete dias para chamá-lo de volta."