Kampfinsel

Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki

Cykl życia wysp

"Morze nie zapomina, ale śpi. A ci, którzy długo śpią, budzą się jako inni."

— Notatka Kronikarza na marginesie, na stronie 4711

W skrócie: Wasze imperium reaguje na nieobecność. Kto robi pauzę, drzemie. Kto milczy dłużej, traci sternika. Powrót jest możliwy w każdej chwili -- aż do ostatniego kroku.

- Trzy stopnie: Aktywny → Drzemiący → Bez sternika → Ruina Starego Imperium

- Powrót leczy każdy stopień prócz ostatniego

- Tryb spoczynku zamraża wszystko, bez utraty stopnia

- Usunięcie zawsze ma siedem dni okresu do namysłu


Ochrona nowicjusza i ranga punktów #

Nowi kapitanowie cieszą się czternastoma dniami pełnej ochrony przed atakami i kolonizacjami — niezależnie od tego, jak daleko zajdą. Kto w tym czasie sam zaatakuje lub skolonizuje, traci ochronę natychmiast i na zawsze.

Również potem pozostaje pewna granica: kto jest zdecydowanie silny, nie może już atakować ani kolonizować wyraźnie słabszych graczy. Morze wymaga pewnej równowagi sił. Kto chce się zmierzyć z przeciwnikiem, musi móc spojrzeć na niego z dołu w górę — nigdy tylko z góry.

Droga w drugą stronę pozostaje otwarta: kto jest mniejszy, może w każdej chwili stanąć do walki z większymi. Odwaga zostaje nagrodzona.

Bariera punktowa obowiązuje jednak wyłącznie wobec aktywnych graczy. Gdy tylko kapitan przechodzi w stopień drzemiący — lub dalej w stan bez sternika —, sprawdzanie punktów znika całkowicie. Kto widzi na mapie status "Drzemiący" lub "Bez sternika", nie musi pokonywać żadnego progu równowagi punktowej.

Sekcja 1: Sen i przebudzenie #

Każda wyspa nosi w sobie oddech. Gdy działacie -- budujecie, badacie, wysyłacie floty, mówicie w sojuszu -- wdycha. Gdy milczycie, wydycha. I kiedyś ten oddech staje się cichszy.

Kronikarz nazywa to rurociągiem nieaktywności. Marynarze nazywają to: "On śpi." Po siedmiu dniach bez prawdziwej akcji wasza wyspa zaczyna drzemać. Po czternastu dniach staje się bez sternika. Po trzydziestu dniach rozpada się w Ruinę Starego Imperium -- trwałą część świata, oderwaną od tożsamości jej kapitana.

Jak się budzicie: Jedna prawdziwa akcja gry wystarcza -- wysłać flotę, zlecić budynek, wiadomość na czacie sojuszu, zamknąć krok zadania. Wracacie jednym tchem do "Aktywnego". Zegar zaczyna od początku.

Sekcja 2: Powrót i Powitalny przypływ #

Kto wraca po siedmiu lub więcej dniach, przy następnym logowaniu widzi raport Pierwszego oficera -- przegląd tego, co działo się w waszej nieobecności: ataki, grabieże, utracone wyspy. Do tego Bonus powrotu, nieukierunkowana pomoc startowa na wszystkich waszych wyspach. Nigdy nie podnosi istniejącego stanu, daje -- nigdy nie szkodzi, nigdy nie odbiera.

Straciliście tymczasem wszystkie wyspy? Odrodzenie na rubieży osadzi was w nowym, młodym oceanie. Świeży początek bez sojuszu, ale z pełną kontrolą.

Sekcja 3: Listy reaktywacyjne Kronikarza #

Gdy milczycie dłużej, Kronikarz do was pisze. Wysyła do pięciu listów na waszą zachowany adres e-mail -- każdy z jednorazowym, bezpiecznym linkiem logowania (ważnym 72 godziny, nie do dzielenia, nie do przekierowania).

Każdy list nosi na końcu link do wypisania. Możecie deaktywować pojedyncze typy listów lub wszystkie naraz. Wasz e-mail zachowuje przy tym pozostałe funkcje (alarm ataków, cotygodniowe podsumowanie).

Sekcja 4: Kotwicowisko Cichego Prądu (Tryb spoczynku) #

Dla planowanej nieobecności -- podróż, praca, wyczerpanie -- istnieje Tryb spoczynku. Dopóki jest aktywny:

Ograniczenia:

Spoczynek uruchamiacie pod "Ustawienia → Tryb spoczynku". Możecie go w dowolnej chwili zakończyć, o ile minimum 48 godzin zostało osiągnięte.

Sekcja 5: Pożegnanie (usunięcie konta) #

Gdy chcecie trwale usunąć swoje konto, jest siedmiodniowy okres do namysłu. W tym czasie wasze imperium pojawia się na mapie jako "Wycofujące się" -- ciemnoczerwone, ze wskazówką w dymku. Inni gracze mogą grabić, ale wyspa główna pozostaje chroniona. Listy reaktywacyjne wstrzymują się.

Po siedmiu dniach wasze dane osobowe zostają nieodwracalnie usunięte. Otrzymacie e-mail potwierdzający na zachowany adres. Wasze dane osobowe nie istnieją już potem w naszych systemach; wasze wyspy nie noszą dłużej waszego imienia.

"Kapitan nigdy nie odchodzi po prostu. Daje morzu siedem dni, by go odwołało."

Zarejestruj się teraz