Kampfinsel
Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki
Ciclo di vita delle isole
„Il mare non dimentica, ma dorme. E coloro che dormono a lungo, si svegliano come altri.“
— Annotazione del Cronista, a pagina 4711
In breve: Il vostro impero reagisce all’assenza. Chi si ferma, dorme. Chi tace più a lungo, perde il timoniere. Tornare è sempre possibile — fino all’ultimo passo.
- Tre stadi: Attivo → Addormentato → Senza timoniere → Rovina dell’Impero Antico
- Il ritorno guarisce ogni stadio tranne l’ultimo
- Il riposo congela tutto, senza perdita di stadio
- L’eliminazione ha sempre sette giorni di riflessione
Protezione del principiante e fascia di punti #
I nuovi capitani godono di quattordici giorni di piena protezione contro attacchi e colonizzazioni — indipendentemente da quanto progrediscano. Chi in questo periodo attacca o colonizza perde la sua protezione all’istante e per sempre.
Anche dopo resta una barriera: chi è straordinariamente forte non può più attaccare né colonizzare giocatori chiaramente più deboli. Il mare esige una certa parità. Chi vuol misurarsi con il suo avversario deve poterlo guardare dal basso verso l’alto — mai soltanto dall’alto in basso.
La via opposta resta aperta: chi è più piccolo può affrontare in qualsiasi momento chi è più grande.
La barriera dei punti vale tuttavia soltanto per i giocatori attivi. Non appena un capitano passa allo stadio addormentato — o scivola oltre, verso il senza timoniere —, il controllo dei punti decade del tutto. Chi vede sulla mappa lo stato „Addormentato“ o „Senza timoniere“ non deve superare alcuna soglia di parità di punti.
Sezione 1: Sonno e risveglio #
Ogni isola porta un respiro. Quando agite — costruite, ricercate, inviate flotte, parlate nell’alleanza — inspira. Se tacete, espira. E a un certo punto questo respiro si fa più silenzioso.
Il Cronista la chiama pipeline di inattività. I marinai dicono: „Lui dorme.“ Dopo sette giorni senza un’azione reale la vostra isola inizia a dormire. Dopo quattordici giorni diventa senza timoniere. Dopo trenta giorni si decompone in Rovina dell’Impero Antico — parte permanente del mondo, sciolta dall’identità del suo capitano.
- Attivo (0–6 giorni) — Tutto normale.
- Addormentato (da 7 giorni di inattività) — Saccheggiabile. Le isole secondarie sono ora colonizzabili, l’isola principale resta protetta. La protezione del principiante stessa non ne è toccata: chi è ancora nei suoi primi quattordici giorni resta protetto anche se la sua isola passa a questo stato — qui decade soltanto la barriera dei punti, come descritto sopra.
- Senza timoniere (da 14 giorni) — Pienamente attaccabile e colonizzabile, isole principali e secondarie. Le rotte commerciali si fermano.
- Rovina dell’Impero Antico (da 30 giorni) — Identità anonimizzata. L’isola diventa parte del mondo — ma non è perduta per sempre: un capitano naufrago ed emergente può riconquistare un impero antico e farne di nuovo un’isola viva.
Come ci si sveglia: Una sola azione di gioco reale basta — inviare una flotta, lanciare un edificio, un messaggio in chat d’alleanza, completare un passo di missione. Tornate in un respiro a „Attivo“. L’orologio ricomincia da capo.
Sezione 2: Ritorno e la marea di benvenuto #
Chi torna dopo sette o più giorni vede al prossimo accesso un rapporto del Primo ufficiale — una panoramica di quanto accaduto durante la vostra assenza: attacchi, saccheggi, isole perse. In più un bonus di ritorno, un aiuto iniziale non direzionato su tutte le vostre isole. Aumenta sempre, mai sottrae — mai dannoso, mai privante.
Avete perso nel frattempo tutte le isole? Il respawn alla frontiera vi mette in un nuovo, giovane oceano. Un nuovo inizio senza alleanza, ma con pieno controllo.
Sezione 3: Lettere di riattivazione del Cronista #
Se tacete a lungo, il Cronista vi scrive. Manda fino a cinque lettere al vostro indirizzo email salvato — ciascuna con un link di accesso unico e sicuro (valido 72 ore, non condivisibile, non inoltrabile).
- Giorno 3: Un amichevole „Ancora qui?“
- Dal giorno 7 (addormentato): Il primo rapporto sul fatto che il vostro impero inizia a dormire
- Dal giorno 12: Un avviso del passaggio a senza timoniere
- Dopo una perdita: Se siete stati attaccati nel frattempo
- Ultimo avviso: Prima che la rovina diventi inevitabile
Ogni lettera porta in fondo un link di disiscrizione. Potete disattivare singoli tipi di lettera o tutti in una volta. La vostra email mantiene le sue altre funzioni (allarme attacchi, riepilogo settimanale).
Sezione 4: Ancoraggio della corrente silenziosa (modalità di riposo) #
Per assenze pianificate — viaggio, lavoro, esaurimento — c’è la modalità di riposo. Finché è attiva:
- Gli attacchi in arrivo rimbalzano (ritorno completo, nessuna perdita, nessun saccheggio)
- Nessuna flotta parte più per attaccare, spiare, colonizzare, recuperare tesori o verso un porto altrui
- Il commercio e gli spostamenti tra le vostre proprie isole restano possibili — così come le rotte di carico della Compagnia di navigazione
- La produzione si dimezza; nel frattempo non si accumulano nuovi piani del sapere — la scorta già accumulata resta
- L’orologio dell’assenza si ferma del tutto — nessun passaggio di stadio durante il riposo. Il tempo di riposo non conta mai retroattivamente come assenza; l’orologio riprende solo dalla fine del riposo
Limiti:
- Minimo 48 ore per attivazione
- Massimo 21 giorni in una volta
- Budget: 30 giorni per anno mobile. All’attivazione la durata pianificata viene riservata da questo budget e vi viene mostrata. Se tornate prima, il resto non utilizzato vi viene riaccreditato — ma vengono sempre conteggiate almeno 48 ore
Avviate il riposo in „Impostazioni → Modalità di riposo”. Potete terminarlo in qualsiasi momento, purché sia raggiunto il minimo di 48 ore.
Sezione 5: Congedo (eliminazione account) #
Se volete eliminare il vostro account in modo permanente, c’è un periodo di riflessione di sette giorni. In questo tempo il vostro impero appare sulla mappa come „In congedo“ — rosso scuro, con un avviso nel tooltip. Chi chiede l’eliminazione depone con ciò lo scudo del proprio impero: altri giocatori possono saccheggiare, la barriera dei punti non vale più e anche l’isola principale diventa colonizzabile. Le lettere di riattivazione si fermano.
Ciò che la richiesta non fa è tagliarvi fuori dall’aiuto della vostra alleanza — i rinforzi e la richiesta di soccorso continuano a funzionare finché l’account esiste.
- Eliminato definitivamente: messaggi, profilo, email, credenziali, sessioni — tutto ciò che è personale.
- Resta nel mondo: le vostre isole si sgretolano come imperi antichi senza padrone (come regni abbandonati) — parte del mare vivente, ma senza più il vostro nome.
- Cosa resta: Riferimenti in rapporti di battaglia di altri giocatori (dalla loro prospettiva), e voci anonimizzate nella cronaca dell’alleanza.
- Annullamento sempre possibile, ma solo nelle impostazioni: Un accesso, anche quello tramite link magico, non annulla l’eliminazione; vi riporta soltanto nel gioco, dove potete poi annullarla voi stessi. Solo allora tornate in un respiro a „Attivo“ — con l’isola principale di nuovo pienamente protetta.
Dopo sette giorni i vostri dati personali vengono eliminati irrevocabilmente. Ricevete un’email di conferma all’indirizzo salvato. Da quel momento i vostri dati personali non esistono più nei nostri sistemi; le vostre isole non portano più il vostro nome.
„Un capitano non se ne va mai semplicemente. Dà al mare sette giorni per richiamarlo.“