Kampfinsel

Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki

Cycle de vie des îles

« La mer n'oublie pas, mais elle dort. Et ceux qui dorment longtemps se réveillent autres. »

— Note marginale du Chroniqueur, à la page 4711

En bref : Ton empire réagit à l'absence. Celui qui fait une pause s'assoupit. Celui qui se tait plus longtemps perd son timonier. Le retour est toujours possible -- jusqu'à la dernière étape.

- Quatre stades : Actif → Assoupi → Sans timonier → Ruine de l'Ancien Empire

- Le retour guérit chaque stade sauf le dernier

- Le repos gèle tout, sans perte de stade

- La suppression a toujours sept jours de réflexion


Protection du débutant et palier de points #

Les nouveaux capitaines bénéficient de quatorze jours de protection complète contre les attaques et les colonisations -- quelle que soit leur progression. Si tu confirmes au départ une attaque contre un capitaine actif, ou crées une attaque combinée contre un joueur ou une forteresse tenue par des joueurs ou la rejoins, ta protection du débutant prend fin avec cette décision et ne revient pas. Un avertissement apparaît avant. Les capitaines sortants quittent le monde, mais restent considérés comme actifs jusqu’à la suppression ; les attaquer met aussi fin à la protection. Coloniser et attaquer des capitaines assoupis ou sans timonier, des ruines ou des forteresses corsaires inoccupées n’y mettent pas fin.

Une barrière demeure ensuite : celui qui est devenu écrasamment fort ne peut plus attaquer ni coloniser des joueurs nettement plus faibles. La mer exige une certaine parité. Qui veut se mesurer à son adversaire doit pouvoir le regarder de bas en haut -- jamais seulement de haut en bas.

Le chemin inverse reste ouvert : qui est plus petit peut affronter à tout moment ceux qui sont plus grands.

Pour les attaques individuelles, la barrière de points ne s’applique pas aux capitaines assoupis, sans timonier ou sortants volontaires. Les attaques combinées de guerre gardent leurs propres conditions d’accès ; leur page t’indique si tu peux participer.

Section 1 : Sommeil et réveil #

Chaque île porte un souffle. Quand tu te connectes ou agis — tu construis, recherches, envoies des flottes, parles dans l’alliance — elle inspire. Si tu t’absentes, elle expire. Et à un moment, ce souffle devient plus faible.

Les marins l’appellent : « Il dort. » Après sept jours sans connexion ni action de jeu, ton île commence à s’assoupir. Après quatorze jours, elle devient sans timonier. Après trente jours, elle se décompose en Ruine de l’Ancien Empire — partie du monde, détachée de l’identité de son capitaine. On compte en jours pleins. L’horloge d’absence habituelle part de ta dernière connexion ou action de jeu. Il existe une exception si tu dois encore confirmer ton e-mail : l’accès peut être bloqué et ton empire devenir sans timonier malgré ton activité passée. Le jeu t’indique si la confirmation est requise et le délai.

Comment tu te réveilles : Une connexion réussie suffit. Une action de jeu réveille aussi ton empire — envoyer une flotte, commander un bâtiment ou écrire dans le chat d’alliance. Tant que ton empire n’est pas une ruine et qu’aucune suppression n’est en cours, tu reviens à « Actif ». Le compteur recommence à zéro.

Section 2 : Retour et la Marée d'accueil #

Celui qui revient après sept jours ou plus voit à sa prochaine connexion un rapport du Premier officier -- un aperçu de ce qui s'est passé en ton absence : attaques, pillages, îles perdues. Avec un bonus de retour, une aide de démarrage non dirigée sur toutes tes îles. Il ne fait que compléter et n'enlève jamais rien -- jamais nuisible, jamais soustrayant.

As-tu perdu toutes tes îles pendant ce temps ? La Renaissance frontalière te donne une nouvelle île sur un emplacement libre du monde. Un océan jeune n’est pas garanti. Un départ frais sans alliance, mais avec contrôle total. Même si tes îles sont déjà devenues des Ruines de l’Ancien Empire, tu peux les abandonner et repartir de zéro ainsi ; les ruines abandonnées disparaissent alors du monde.

Section 3 : Lettres de réactivation du Chroniqueur #

Si tu te tais un moment, le Chroniqueur t'écrit — mais une seule fois par pause, entre le troisième et le cinquième jour, et seulement si plusieurs nouvelles se réunissent — par exemple des attaques repoussées, des épaves du rivage sur la plage, de nouveaux messages dans le chat de l’alliance et des colis d’entraide pas encore ouverts. Si tu es vérifié avec Discord et que tu y as activé la chronique hebdomadaire, la lettre peut te parvenir en message privé ; sinon elle arrive par e-mail, avec un lien de connexion unique et sécurisé (valable 72 heures).

Chaque lettre porte un lien de désinscription ; ensuite, le Chroniqueur ne t'écrit plus. Ton e-mail conserve ses autres fonctions (alerte d'attaque, résumé hebdomadaire).

Section 4 : Mouillage du courant silencieux (mode repos) #

Pour une absence planifiée -- voyage, travail, épuisement -- il y a le mode repos. Tant qu'il est actif :

Limites :

Tu programmes le repos sous « Paramètres → Mode repos ». Le début le plus tôt est 24 heures plus tard ; jusque-là, tu peux annuler la demande à tout moment. Les demandes répétées sont limitées. Une suppression en cours empêche de faire une demande. Les conditions sont vérifiées à nouveau au début : si, par exemple, une de tes flottes d’attaque est encore en mer, la demande se termine sans repos. Chaque départ pour une attaque, une attaque combinée, un espionnage, une colonisation ou une récupération de trésor annule la demande. Si une flotte étrangère partie auparavant est encore en route vers toi, le repos commence après son arrivée. Ta demande n’est visible que pour toi (carte, ton île, ton profil) et ton alliance dans la liste des membres. Tu peux terminer le repos à tout moment ; au moins 48 heures sont décomptées du budget annuel.

Section 5 : Adieu (suppression de compte) #

Si tu veux supprimer définitivement ton compte, il y a une période de réflexion de sept jours. Pendant ce temps, ton empire apparaît sur la carte comme « Sortant » -- rouge foncé, avec une mention dans l'infobulle. Demander la suppression, c'est déposer le bouclier de son empire : les autres joueurs peuvent piller, la barrière de points ne s’applique plus aux attaques individuelles, et l'île principale devient elle aussi colonisable. Les lettres de réactivation s'interrompent. Les routes commerciales s’arrêtent pendant la période de réflexion.

Ce que la demande ne fait pas, c'est te couper de l'aide de ton alliance -- les renforts et l'appel de détresse continuent de fonctionner tant que le compte existe.

Après la période de réflexion, la demande de suppression est exécutée. Tu reçois un e-mail de confirmation si ton adresse enregistrée est vérifiée. La Politique de confidentialité donne plus de détails sur le traitement de tes données.

« Un capitaine ne part jamais simplement. Il donne à la mer sept jours pour le rappeler. »

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