Kampfinsel
Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki
Cycle de vie des îles
« La mer n'oublie pas, mais elle dort. Et ceux qui dorment longtemps se réveillent autres. »
— Note marginale du Chroniqueur, à la page 4711
En bref : Ton empire réagit à l'absence. Celui qui fait une pause s'assoupit. Celui qui se tait plus longtemps perd son timonier. Le retour est toujours possible -- jusqu'à la dernière étape.
- Trois stades : Actif → Assoupi → Sans timonier → Ruine de l'Ancien Empire
- Le retour guérit chaque stade sauf le dernier
- Le repos gèle tout, sans perte de stade
- La suppression a toujours sept jours de réflexion
Protection du débutant et palier de points #
Les nouveaux capitaines bénéficient de quatorze jours de protection complète contre les attaques et les colonisations -- quelle que soit leur progression. Celui qui attaque ou colonise pendant ce temps perd sa protection sur-le-champ et pour toujours.
Une barrière demeure ensuite : celui qui est devenu écrasamment fort ne peut plus attaquer ni coloniser des joueurs nettement plus faibles. La mer exige une certaine parité. Qui veut se mesurer à son adversaire doit pouvoir le regarder de bas en haut -- jamais seulement de haut en bas.
Le chemin inverse reste ouvert : qui est plus petit peut affronter à tout moment ceux qui sont plus grands. L'audace est récompensée.
La barrière de points ne vaut toutefois que pour les joueurs actifs. Dès qu'un capitaine bascule dans le stade assoupi -- ou dérive plus loin vers le sans timonier --, la vérification des points disparaît entièrement. Qui voit sur la carte le statut « Assoupi » ou « Sans timonier » n'a aucun seuil de parité de points à franchir.
Section 1 : Sommeil et réveil #
Chaque île porte un souffle. Quand tu agis -- construire, rechercher, envoyer des flottes, parler dans l'alliance -- elle inspire. Si tu te tais, elle expire. Et à un moment, ce souffle devient plus faible.
Le Chroniqueur l'appelle pipeline d'inactivité. Les marins l'appellent : « Il dort. » Après sept jours sans une vraie action, ton île commence à s'assoupir. Après quatorze jours, elle devient sans timonier. Après trente jours, elle se décompose en Ruine de l'Ancien Empire -- partie permanente du monde, détachée de l'identité de son capitaine.
- Actif (0 à 6 jours) -- Tout est normal.
- Assoupi (à partir de 7 jours d'inactivité) -- Pillable. Les îles secondaires sont maintenant colonisables, l'île principale reste protégée. Une protection du débutant éventuellement encore active s'éteint avec le passage dans cet état.
- Sans timonier (à partir de 14 jours) -- Pleinement attaquable et colonisable, îles principales comme secondaires. Les routes commerciales sont mises en pause.
- Ruine de l'Ancien Empire (à partir de 30 jours) -- Identité anonymisée. L'île devient une partie du monde -- mais elle n'est pas perdue à jamais : un capitaine naufragé et émergent peut reconquérir un ancien empire et en refaire une île vivante.
Comment tu te réveilles : Une seule vraie action de jeu suffit -- envoyer une flotte, commander un bâtiment, un message dans le chat d'alliance, terminer une étape de mission. Tu reviens en un souffle à « Actif ». Le compteur recommence à zéro.
Section 2 : Retour et la Marée d'accueil #
Celui qui revient après sept jours ou plus voit à sa prochaine connexion un rapport du Premier officier -- un aperçu de ce qui s'est passé en ton absence : attaques, pillages, îles perdues. Avec un bonus de retour, une aide de démarrage non dirigée sur toutes tes îles. Il n'augmente jamais un état, il donne -- jamais nuisible, jamais soustrayant.
As-tu perdu toutes tes îles pendant ce temps ? Le Renaissance frontalière te dépose dans un nouvel océan, jeune. Un départ frais sans alliance, mais avec contrôle total.
Section 3 : Lettres de réactivation du Chroniqueur #
Si tu te tais plus longtemps, le Chroniqueur t'écrit. Il envoie jusqu'à cinq lettres via ton adresse e-mail déposée -- chacune avec un lien de connexion unique et sécurisé (valable 72 heures, non partageable, non transférable).
- Jour 3 : Un amical « Toujours là ? »
- À partir du jour 7 (assoupi) : Le premier rapport indiquant que ton empire commence à dormir
- À partir du jour 12 : Un avertissement avant le passage à l'état sans timonier
- Après une perte : Si tu as été attaqué entre-temps
- Dernier avertissement : Avant que la ruine ne devienne inéluctable
Chaque lettre porte à la fin un lien de désinscription. Tu peux désactiver des types individuels de lettres ou tous d'un coup. Ton e-mail conserve ses autres fonctions (alerte d'attaque, résumé hebdomadaire).
Section 4 : Mouillage du courant silencieux (mode repos) #
Pour une absence planifiée -- voyage, travail, épuisement -- il y a le mode repos. Tant qu'il est actif :
- Les attaques entrantes rebondissent (retour complet, pas de pertes, pas de pillage)
- Les flottes agressives sortantes sont bloquées (attaque, espionnage, colonisation)
- Le commerce fonctionne normalement
- La production est divisée par deux
- La pipeline d'inactivité gèle -- pas de transitions de stade pendant le repos
Limites :
- Minimum 48 heures par activation
- Maximum 21 jours d'affilée
- Budget : 30 jours par an (fenêtre glissante)
Tu démarres le repos sous « Paramètres → Mode repos ». Tu peux le terminer à tout moment, à condition que le minimum de 48 heures soit atteint.
Section 5 : Adieu (suppression de compte) #
Si tu veux supprimer définitivement ton compte, il y a une période de réflexion de sept jours. Pendant ce temps, ton empire apparaît sur la carte comme « Sortant » -- rouge foncé, avec une mention dans l'infobulle. Les autres joueurs peuvent piller, mais l'île principale reste protégée. Les lettres de réactivation s'interrompent.
- Supprimé définitivement : Messages, profil, e-mail, identifiants, sessions -- tout ce qui est personnel.
- Ce qui demeure dans le monde : Tes îles s'effritent comme d'anciens empires sans maître (tels des royaumes abandonnés) -- partie de la mer vivante, mais sans plus porter ton nom.
- Ce qui reste : Mentions dans les rapports de bataille que d'autres joueurs possèdent (de leur perspective), ainsi que des entrées anonymisées dans la chronique de l'alliance.
- Rollback à tout moment possible : Dans les paramètres ou par une connexion via lien magique. Tu reviens en un souffle à « Actif ».
Après sept jours, tes données personnelles sont supprimées irrévocablement. Tu reçois un e-mail de confirmation à l'adresse déposée. Ensuite, tes données personnelles n'existent plus dans nos systèmes ; tes îles ne portent plus ton nom.
« Un capitaine ne part jamais simplement. Il donne à la mer sept jours pour le rappeler. »