Kampfinsel

Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki

Cycle de vie des îles

« La mer n'oublie pas, mais elle dort. Et ceux qui dorment longtemps se réveillent autres. »

— Note marginale du Chroniqueur, à la page 4711

En bref : Ton empire réagit à l'absence. Celui qui fait une pause s'assoupit. Celui qui se tait plus longtemps perd son timonier. Le retour est toujours possible -- jusqu'à la dernière étape.

- Trois stades : Actif → Assoupi → Sans timonier → Ruine de l'Ancien Empire

- Le retour guérit chaque stade sauf le dernier

- Le repos gèle tout, sans perte de stade

- La suppression a toujours sept jours de réflexion


Protection du débutant et palier de points #

Les nouveaux capitaines bénéficient de quatorze jours de protection complète contre les attaques et les colonisations -- quelle que soit leur progression. Celui qui attaque ou colonise pendant ce temps perd sa protection sur-le-champ et pour toujours.

Une barrière demeure ensuite : celui qui est devenu écrasamment fort ne peut plus attaquer ni coloniser des joueurs nettement plus faibles. La mer exige une certaine parité. Qui veut se mesurer à son adversaire doit pouvoir le regarder de bas en haut -- jamais seulement de haut en bas.

Le chemin inverse reste ouvert : qui est plus petit peut affronter à tout moment ceux qui sont plus grands. L'audace est récompensée.

La barrière de points ne vaut toutefois que pour les joueurs actifs. Dès qu'un capitaine bascule dans le stade assoupi -- ou dérive plus loin vers le sans timonier --, la vérification des points disparaît entièrement. Qui voit sur la carte le statut « Assoupi » ou « Sans timonier » n'a aucun seuil de parité de points à franchir.

Section 1 : Sommeil et réveil #

Chaque île porte un souffle. Quand tu agis -- construire, rechercher, envoyer des flottes, parler dans l'alliance -- elle inspire. Si tu te tais, elle expire. Et à un moment, ce souffle devient plus faible.

Le Chroniqueur l'appelle pipeline d'inactivité. Les marins l'appellent : « Il dort. » Après sept jours sans une vraie action, ton île commence à s'assoupir. Après quatorze jours, elle devient sans timonier. Après trente jours, elle se décompose en Ruine de l'Ancien Empire -- partie permanente du monde, détachée de l'identité de son capitaine.

Comment tu te réveilles : Une seule vraie action de jeu suffit -- envoyer une flotte, commander un bâtiment, un message dans le chat d'alliance, terminer une étape de mission. Tu reviens en un souffle à « Actif ». Le compteur recommence à zéro.

Section 2 : Retour et la Marée d'accueil #

Celui qui revient après sept jours ou plus voit à sa prochaine connexion un rapport du Premier officier -- un aperçu de ce qui s'est passé en ton absence : attaques, pillages, îles perdues. Avec un bonus de retour, une aide de démarrage non dirigée sur toutes tes îles. Il n'augmente jamais un état, il donne -- jamais nuisible, jamais soustrayant.

As-tu perdu toutes tes îles pendant ce temps ? Le Renaissance frontalière te dépose dans un nouvel océan, jeune. Un départ frais sans alliance, mais avec contrôle total.

Section 3 : Lettres de réactivation du Chroniqueur #

Si tu te tais plus longtemps, le Chroniqueur t'écrit. Il envoie jusqu'à cinq lettres via ton adresse e-mail déposée -- chacune avec un lien de connexion unique et sécurisé (valable 72 heures, non partageable, non transférable).

Chaque lettre porte à la fin un lien de désinscription. Tu peux désactiver des types individuels de lettres ou tous d'un coup. Ton e-mail conserve ses autres fonctions (alerte d'attaque, résumé hebdomadaire).

Section 4 : Mouillage du courant silencieux (mode repos) #

Pour une absence planifiée -- voyage, travail, épuisement -- il y a le mode repos. Tant qu'il est actif :

Limites :

Tu démarres le repos sous « Paramètres → Mode repos ». Tu peux le terminer à tout moment, à condition que le minimum de 48 heures soit atteint.

Section 5 : Adieu (suppression de compte) #

Si tu veux supprimer définitivement ton compte, il y a une période de réflexion de sept jours. Pendant ce temps, ton empire apparaît sur la carte comme « Sortant » -- rouge foncé, avec une mention dans l'infobulle. Les autres joueurs peuvent piller, mais l'île principale reste protégée. Les lettres de réactivation s'interrompent.

Après sept jours, tes données personnelles sont supprimées irrévocablement. Tu reçois un e-mail de confirmation à l'adresse déposée. Ensuite, tes données personnelles n'existent plus dans nos systèmes ; tes îles ne portent plus ton nom.

« Un capitaine ne part jamais simplement. Il donne à la mer sept jours pour le rappeler. »

S'inscrire maintenant