Kampfinsel

Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki

Ciclo de vida de las islas

"El mar no olvida, pero duerme. Y aquellos que duermen mucho, despiertan como otros."

— Nota al margen del Cronista, en la página 4711

Resumen: Vuestro imperio reacciona a la ausencia. Quien hace una pausa, dormita. Quien calla más tiempo, pierde al timonel. Volver es siempre posible — hasta el último paso.

- Tres etapas: Activo → Dormitando → Sin Timonel → Ruina del Imperio Antiguo

- El regreso sana cualquier etapa excepto la última

- El modo descanso lo congela todo, sin pérdida de etapa

- Cualquier borrado tiene siempre siete días de reflexión


Protección de novato y rango de puntos #

Los nuevos capitanes disfrutan de catorce días de protección total contra ataques y colonizaciones — sin importar cuánto avancen. Quien ataque o colonice durante este tiempo pierde su protección al instante y para siempre.

También después queda una barrera: quien es abrumadoramente fuerte ya no puede atacar ni colonizar a jugadores claramente más débiles. El mar exige cierta paridad. Quien quiera medirse con su rival debe poder alzar la vista hacia él — nunca solo bajarla.

El camino contrario sigue abierto: quien es más pequeño puede enfrentarse a los más grandes en cualquier momento. La audacia se recompensa.

La barrera de puntos rige, sin embargo, únicamente para jugadores activos. En cuanto un capitán pasa a la etapa dormitante — o se desliza más allá hacia sin timonel —, la comprobación de puntos desaparece por completo. Quien vea en el mapa "Dormitando" o "Sin timonel" no tiene que superar ningún umbral de paridad de puntos.

Sección 1: Sueño y despertar #

Cada isla tiene un aliento. Cuando actuáis — construís, investigáis, enviáis flotas, habláis en la alianza — ella inhala. Si calláis, exhala. Y en algún momento ese aliento se vuelve más tenue.

El Cronista lo llama canal de inactividad. Los marineros lo llaman: "Él duerme." Tras siete días sin una acción real, vuestra isla empieza a dormitar. Tras catorce días queda sin timonel. Tras treinta días se desmorona en una Ruina del Imperio Antiguo — parte permanente del mundo, desligada de la identidad de su capitán.

Cómo despertáis: Basta con una sola acción real — enviar una flota, encargar un edificio, escribir un mensaje en el chat de la alianza, completar un paso de misión. Volvéis a "Activo" en un solo aliento. El reloj empieza de nuevo.

Sección 2: Regreso y la marea de bienvenida #

Quien vuelve tras siete o más días ve en el siguiente inicio de sesión un informe del Primer Oficial — un resumen de lo ocurrido en vuestra ausencia: ataques, saqueos, islas perdidas. Junto con un bono de regreso, una ayuda inicial sin dirección sobre todas vuestras islas. Nunca eleva un nivel, solo añade — nunca perjudica, nunca quita.

¿Habéis perdido entretanto todas vuestras islas? El Renacimiento en la Frontera os deposita en un océano nuevo y joven. Un comienzo fresco sin alianza, pero con pleno control.

Sección 3: Cartas de reactivación del Cronista #

Si calláis durante más tiempo, el Cronista os escribe. Envía hasta cinco cartas a vuestra dirección de correo registrada — cada una con un enlace de inicio único y seguro (válido 72 horas, no compartible, no reenviable).

Cada carta lleva al final un enlace de baja. Podéis desactivar tipos de carta individuales o todos a la vez. Vuestro correo conserva sus demás funciones (alarma de ataque, resumen semanal).

Sección 4: Fondeadero de la Corriente Silenciosa (modo descanso) #

Para ausencias planificadas — viaje, trabajo, agotamiento — existe el modo descanso. Mientras esté activo:

Límites:

Iniciáis el descanso en "Ajustes → Modo descanso". Podéis terminarlo en cualquier momento, siempre que se haya alcanzado el mínimo de 48 horas.

Sección 5: Despedida (borrado de cuenta) #

Si queréis borrar vuestra cuenta de forma permanente, hay un periodo de reflexión de siete días. Durante este tiempo vuestro imperio aparece en el mapa como "En despedida" — rojo oscuro, con una indicación en el tooltip. Otros jugadores pueden saquear, pero la isla principal sigue protegida. Las cartas de reactivación se interrumpen.

Tras siete días vuestros datos personales se borran de forma irrevocable. Recibiréis un correo de confirmación a la dirección registrada. Después, vuestros datos personales ya no existen en nuestros sistemas; vuestras islas ya no llevan vuestro nombre.

"Un capitán nunca se va sin más. Le concede al mar siete días para llamarlo de vuelta."

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