Kampfinsel

Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki

Ciclo de vida de las islas

"El mar no olvida, pero duerme. Y aquellos que duermen mucho, despiertan como otros."

— Nota al margen del Cronista, en la página 4711

Resumen: Vuestro imperio reacciona a la ausencia. Quien hace una pausa, dormita. Quien calla más tiempo, pierde al timonel. Volver es siempre posible — hasta el último paso.

- Tres etapas: Activo → Dormitando → Sin Timonel → Ruina del Imperio Antiguo

- El regreso sana cualquier etapa excepto la última

- El modo descanso lo congela todo, sin pérdida de etapa

- Cualquier borrado tiene siempre siete días de reflexión


Protección de novato y rango de puntos #

Los nuevos capitanes disfrutan de catorce días de protección total contra ataques y colonizaciones — sin importar cuánto avancen. Quien ataque o colonice durante este tiempo pierde su protección al instante y para siempre.

También después queda una barrera: quien es abrumadoramente fuerte ya no puede atacar ni colonizar a jugadores claramente más débiles. El mar exige cierta paridad. Quien quiera medirse con su rival debe poder alzar la vista hacia él — nunca solo bajarla.

El camino contrario sigue abierto: quien es más pequeño puede enfrentarse a los más grandes en cualquier momento.

La barrera de puntos rige, sin embargo, únicamente para jugadores activos. En cuanto un capitán pasa a la etapa dormitante — o se desliza más allá hacia sin timonel —, la comprobación de puntos desaparece por completo. Quien vea en el mapa "Dormitando" o "Sin timonel" no tiene que superar ningún umbral de paridad de puntos.

Sección 1: Sueño y despertar #

Cada isla tiene un aliento. Cuando actuáis — construís, investigáis, enviáis flotas, habláis en la alianza — ella inhala. Si calláis, exhala. Y en algún momento ese aliento se vuelve más tenue.

El Cronista lo llama canal de inactividad. Los marineros lo llaman: "Él duerme." Tras siete días sin una acción real, vuestra isla empieza a dormitar. Tras catorce días queda sin timonel. Tras treinta días se desmorona en una Ruina del Imperio Antiguo — parte permanente del mundo, desligada de la identidad de su capitán.

Cómo despertáis: Basta con una sola acción real — enviar una flota, encargar un edificio, escribir un mensaje en el chat de la alianza, completar un paso de misión. Volvéis a "Activo" en un solo aliento. El reloj empieza de nuevo.

Sección 2: Regreso y la marea de bienvenida #

Quien vuelve tras siete o más días ve en el siguiente inicio de sesión un informe del Primer Oficial — un resumen de lo ocurrido en vuestra ausencia: ataques, saqueos, islas perdidas. Junto con un bono de regreso, una ayuda inicial sin dirección sobre todas vuestras islas. Nunca eleva un nivel, solo añade — nunca perjudica, nunca quita.

¿Habéis perdido entretanto todas vuestras islas? El Renacimiento en la Frontera os deposita en un océano nuevo y joven. Un comienzo fresco sin alianza, pero con pleno control.

Sección 3: Cartas de reactivación del Cronista #

Si calláis durante más tiempo, el Cronista os escribe. Envía hasta cinco cartas a vuestra dirección de correo registrada — cada una con un enlace de inicio único y seguro (válido 72 horas, no compartible, no reenviable).

Cada carta lleva al final un enlace de baja. Podéis desactivar tipos de carta individuales o todos a la vez. Vuestro correo conserva sus demás funciones (alarma de ataque, resumen semanal).

Sección 4: Fondeadero de la Corriente Silenciosa (modo descanso) #

Para ausencias planificadas — viaje, trabajo, agotamiento — existe el modo descanso. Mientras esté activo:

Límites:

Iniciáis el descanso en "Ajustes → Modo descanso". Podéis terminarlo en cualquier momento, siempre que se haya alcanzado el mínimo de 48 horas.

Sección 5: Despedida (borrado de cuenta) #

Si queréis borrar vuestra cuenta de forma permanente, hay un periodo de reflexión de siete días. Durante este tiempo vuestro imperio aparece en el mapa como "En despedida" — rojo oscuro, con una indicación en el tooltip. Quien solicita el borrado deja con ello el escudo de su imperio: otros jugadores pueden saquear, la barrera de puntos ya no rige, y también la isla principal pasa a ser colonizable. Las cartas de reactivación se interrumpen.

De lo que la solicitud no os corta es de la ayuda de vuestra alianza — los refuerzos y la llamada de socorro siguen funcionando mientras la cuenta exista.

Tras siete días vuestros datos personales se borran de forma irrevocable. Recibiréis un correo de confirmación a la dirección registrada. Después, vuestros datos personales ya no existen en nuestros sistemas; vuestras islas ya no llevan vuestro nombre.

"Un capitán nunca se va sin más. Le concede al mar siete días para llamarlo de vuelta."

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