Kampfinsel
Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki
Ciclo de vida de las islas
"El mar no olvida, pero duerme. Y aquellos que duermen mucho, despiertan como otros."
— Nota al margen del Cronista, en la página 4711
Resumen: Vuestro imperio reacciona a la ausencia. Quien hace una pausa, dormita. Quien calla más tiempo, pierde al timonel. Volver es siempre posible — hasta el último paso.
- Tres etapas: Activo → Dormitando → Sin Timonel → Ruina del Imperio Antiguo
- El regreso sana cualquier etapa excepto la última
- El modo descanso lo congela todo, sin pérdida de etapa
- Cualquier borrado tiene siempre siete días de reflexión
Protección de novato y rango de puntos #
Los nuevos capitanes disfrutan de catorce días de protección total contra ataques y colonizaciones — sin importar cuánto avancen. Quien ataque o colonice durante este tiempo pierde su protección al instante y para siempre.
También después queda una barrera: quien es abrumadoramente fuerte ya no puede atacar ni colonizar a jugadores claramente más débiles. El mar exige cierta paridad. Quien quiera medirse con su rival debe poder alzar la vista hacia él — nunca solo bajarla.
El camino contrario sigue abierto: quien es más pequeño puede enfrentarse a los más grandes en cualquier momento. La audacia se recompensa.
La barrera de puntos rige, sin embargo, únicamente para jugadores activos. En cuanto un capitán pasa a la etapa dormitante — o se desliza más allá hacia sin timonel —, la comprobación de puntos desaparece por completo. Quien vea en el mapa "Dormitando" o "Sin timonel" no tiene que superar ningún umbral de paridad de puntos.
Sección 1: Sueño y despertar #
Cada isla tiene un aliento. Cuando actuáis — construís, investigáis, enviáis flotas, habláis en la alianza — ella inhala. Si calláis, exhala. Y en algún momento ese aliento se vuelve más tenue.
El Cronista lo llama canal de inactividad. Los marineros lo llaman: "Él duerme." Tras siete días sin una acción real, vuestra isla empieza a dormitar. Tras catorce días queda sin timonel. Tras treinta días se desmorona en una Ruina del Imperio Antiguo — parte permanente del mundo, desligada de la identidad de su capitán.
- Activo (de 0 a 6 días) — Todo normal.
- Dormitando (a partir de 7 días de inactividad) — Saqueable. Las islas secundarias pueden ahora ser colonizadas, la isla principal sigue protegida. Una protección de novato aún activa se extingue al entrar en este estado.
- Sin timonel (a partir de 14 días) — Plenamente atacable y colonizable, tanto isla principal como secundarias. Las rutas comerciales se pausan.
- Ruina del Imperio Antiguo (a partir de 30 días) — Identidad anonimizada. La isla pasa a formar parte del mundo — pero no está perdida para siempre: un capitán náufrago y emergente puede reconquistar un imperio antiguo y convertirlo de nuevo en una isla viva.
Cómo despertáis: Basta con una sola acción real — enviar una flota, encargar un edificio, escribir un mensaje en el chat de la alianza, completar un paso de misión. Volvéis a "Activo" en un solo aliento. El reloj empieza de nuevo.
Sección 2: Regreso y la marea de bienvenida #
Quien vuelve tras siete o más días ve en el siguiente inicio de sesión un informe del Primer Oficial — un resumen de lo ocurrido en vuestra ausencia: ataques, saqueos, islas perdidas. Junto con un bono de regreso, una ayuda inicial sin dirección sobre todas vuestras islas. Nunca eleva un nivel, solo añade — nunca perjudica, nunca quita.
¿Habéis perdido entretanto todas vuestras islas? El Renacimiento en la Frontera os deposita en un océano nuevo y joven. Un comienzo fresco sin alianza, pero con pleno control.
Sección 3: Cartas de reactivación del Cronista #
Si calláis durante más tiempo, el Cronista os escribe. Envía hasta cinco cartas a vuestra dirección de correo registrada — cada una con un enlace de inicio único y seguro (válido 72 horas, no compartible, no reenviable).
- Día 3: Un amistoso "¿Seguís ahí?"
- A partir del día 7 (dormitando): El primer informe de que vuestro imperio empieza a dormir
- A partir del día 12: Una advertencia ante la transición a sin timonel
- Tras una pérdida: Si fuisteis atacado mientras tanto
- Última advertencia: Antes de que la ruina sea inevitable
Cada carta lleva al final un enlace de baja. Podéis desactivar tipos de carta individuales o todos a la vez. Vuestro correo conserva sus demás funciones (alarma de ataque, resumen semanal).
Sección 4: Fondeadero de la Corriente Silenciosa (modo descanso) #
Para ausencias planificadas — viaje, trabajo, agotamiento — existe el modo descanso. Mientras esté activo:
- Los ataques entrantes rebotan (retorno completo, sin pérdidas, sin saqueo)
- Las flotas agresivas salientes están bloqueadas (ataque, espionaje, colonización)
- El comercio sigue funcionando normalmente
- La producción se reduce a la mitad
- El canal de inactividad se congela — sin transiciones de etapa durante el descanso
Límites:
- Mínimo 48 horas por activación
- Máximo 21 días seguidos
- Presupuesto: 30 días al año (ventana deslizante)
Iniciáis el descanso en "Ajustes → Modo descanso". Podéis terminarlo en cualquier momento, siempre que se haya alcanzado el mínimo de 48 horas.
Sección 5: Despedida (borrado de cuenta) #
Si queréis borrar vuestra cuenta de forma permanente, hay un periodo de reflexión de siete días. Durante este tiempo vuestro imperio aparece en el mapa como "En despedida" — rojo oscuro, con una indicación en el tooltip. Otros jugadores pueden saquear, pero la isla principal sigue protegida. Las cartas de reactivación se interrumpen.
- Se borra definitivamente: Mensajes, perfil, correo, credenciales, sesiones — todo lo personal.
- Queda en el mundo: Vuestras islas se desmoronan como imperios antiguos sin dueño (como reinos abandonados) — parte del mar viviente, pero ya sin vuestro nombre.
- Qué permanece: Indicios en informes de combate que otros jugadores poseen (desde su perspectiva), así como entradas anonimizadas en la crónica de la alianza.
- Anulación posible en cualquier momento: En los ajustes o mediante un inicio de sesión por enlace mágico. Volvéis a "Activo" en un solo aliento.
Tras siete días vuestros datos personales se borran de forma irrevocable. Recibiréis un correo de confirmación a la dirección registrada. Después, vuestros datos personales ya no existen en nuestros sistemas; vuestras islas ya no llevan vuestro nombre.
"Un capitán nunca se va sin más. Le concede al mar siete días para llamarlo de vuelta."