Kampfinsel
Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki
Lebenszyklus der Inseln
"Die See vergisst nicht, aber sie schläft. Und jene, die lange schlafen, wachen als andere auf."
— Randnotiz des Chronisten, auf Seite 4711
Kurzfassung: Euer Imperium reagiert auf Abwesenheit. Wer pausiert, schlummert. Wer länger schweigt, verliert den Steuermann. Zurückzukehren ist jederzeit möglich — bis zum letzten Schritt.
- Drei Stufen: Aktiv → Schlummernd → Steuermannslos → Altreich-Ruine
- Rückkehr heilt jede Stufe bis auf die letzte
- Urlaub friert alles ein, ganz ohne Stufenverlust
- Löschung hat immer sieben Tage Bedenkzeit
Anfängerschutz und Punkte-Tier #
Neue Kapitäne genießen vierzehn Tage lang vollen Schutz vor Angriffen und Kolonisierungen — gleichgültig wie weit sie sich entwickeln. Wer in dieser Zeit selbst angreift oder kolonisiert, verliert seinen Schutz sofort und auf Dauer.
Auch danach bleibt eine Schranke: Wer überragend stark ist, kann deutlich schwächere Spieler nicht mehr angreifen oder kolonisieren. Die See verlangt eine gewisse Augenhöhe. Wer sich an seinem Gegner messen will, muss zu ihm aufschauen können — niemals nur hinunter.
Der umgekehrte Weg bleibt offen: Wer kleiner ist, darf jederzeit gegen Größere antreten.
Der Punkte-Schutz gilt jedoch ausschließlich für aktive Spieler. Sobald ein Kapitän in die schlummernde Stufe wechselt — oder weiter in die Steuermannslosigkeit —, entfällt die Punkte-Prüfung vollständig. Wer auf der Karte den Status "Schlummernd" oder "Steuermannslos" sieht, muss keine Punktegleichgewicht-Hürde überwinden.
Abschnitt 1: Schlaf und Erwachen #
Jede Insel trägt einen Atem. Wenn ihr handelt — baut, forscht, sendet Flotten, sprecht in der Allianz — atmet sie ein. Schweigt ihr, atmet sie aus. Und irgendwann wird dieser Atem leiser.
Der Chronist nennt es Inaktivitäts-Pipeline. Die Seeleute nennen es: "Er schläft." Nach sieben Tagen ohne eine echte Aktion beginnt eure Insel zu schlummern. Nach vierzehn Tagen wird sie steuermannslos. Nach dreißig Tagen zerfällt sie zur Altreich-Ruine — permanenter Teil der Welt, aus der Identität ihres Kapitäns gelöst.
- Aktiv (0 bis 6 Tage) — Alles normal.
- Schlummernd (ab 7 Tagen Inaktivität) — Plünderbar. Nebeninseln sind jetzt kolonisierbar, die Hauptinsel bleibt geschützt. Der eigene Anfängerschutz ist davon unberührt: Wer noch innerhalb der ersten vierzehn Tage ist, bleibt geschützt, auch wenn seine Insel in diesen Zustand wechselt — nur die Punkte-Schranke entfällt hier, wie oben beschrieben.
- Steuermannslos (ab 14 Tagen) — Voll angreif- und kolonisierbar, Haupt- wie Nebeninseln. Handelsrouten pausieren.
- Altreich-Ruine (ab 30 Tagen) — Identität anonymisiert. Die Insel wird Teil der Welt — doch verloren ist sie nicht für immer: Ein gestrandeter, aufstrebender Kapitän kann ein altes Reich zurückerobern und es wieder zu einer lebendigen Insel machen.
Wie ihr aufwacht: Eine einzige echte Spielaktion genügt — eine Flotte senden, ein Gebäude beauftragen, eine Nachricht im Allianz-Chat, einen Quest-Schritt abschließen. Ihr kehrt in einem Atemzug auf "Aktiv" zurück. Die Uhr beginnt von vorn.
Abschnitt 2: Rückkehr und die Willkommens-Flut #
Wer nach sieben oder mehr Tagen zurückkehrt, sieht beim nächsten Login einen Bericht des Ersten Offiziers — eine Übersicht dessen, was in eurer Abwesenheit geschah: Angriffe, Plünderungen, verlorene Inseln. Dazu ein Return-Bonus, eine ungerichtete Starthilfe auf all euren Inseln. Er erhöht nie einen Stand, er gibt — nie schädlich, nie entziehend.
Habt ihr währenddessen alle Inseln verloren? Der Frontier-Respawn setzt euch in einem neuen, jungen Ozean aus. Ein frischer Anfang ohne Allianz, aber mit voller Kontrolle.
Abschnitt 3: Reaktivierungs-Briefe des Chronisten #
Falls ihr länger schweigt, schreibt euch der Chronist. Er schickt bis zu fünf Briefe über eure hinterlegte E-Mail-Adresse — jeder mit einem einmaligen, sicheren Login-Link (gültig 72 Stunden, nicht teilbar, nicht weiterleitbar).
- Tag 3: Ein freundliches "Noch da?"
- Ab Tag 7 (schlummernd): Der erste Bericht, dass euer Imperium zu schlafen beginnt
- Ab Tag 12: Eine Warnung vor dem Übergang in die Steuermannslosigkeit
- Nach einem Verlust: Falls ihr währenddessen angegriffen wurdet
- Letzte Warnung: Bevor die Ruine unausweichlich wird
Jeder Brief trägt am Ende einen Abmelde-Link. Ihr könnt einzelne Brieftypen oder alle auf einmal deaktivieren. Eure E-Mail behält dabei ihre sonstigen Funktionen (Angriffsalarm, Wochen-Zusammenfassung).
Abschnitt 4: Ankerplatz der stillen Strömung (Urlaubsmodus) #
Für geplante Abwesenheit — Reise, Arbeit, Erschöpfung — gibt es den Urlaubsmodus. Solange er aktiv ist:
- Eingehende Angriffe prallen ab (vollständige Rückkehr, keine Verluste, keine Plünderung)
- Keine Flotte läuft mehr zu Angriff, Spionage, Kolonisierung, Schatzbergung oder zu einem fremden Hafen aus
- Handel und Verlegungen zwischen euren eigenen Inseln bleiben möglich — auch die Frachtrouten der Reederei
- Die Produktion halbiert sich; neue Wissens-Pläne werden währenddessen nicht mehr angelegt — bereits angelegter Vorrat bleibt erhalten
- Die Abwesenheits-Uhr hält vollständig an — keine Stufen-Übergänge während des Urlaubs. Urlaubszeit zählt niemals rückwirkend als Abwesenheit; die Uhr läuft erst ab dem Urlaubsende weiter
Limits:
- Minimum 48 Stunden pro Aktivierung
- Maximum 21 Tage am Stück
- Budget: 30 Tage pro gleitendes Jahr. Bei der Aktivierung wird die geplante Dauer aus diesem Budget reserviert und euch angezeigt. Kehrt ihr früher zurück, wird der ungenutzte Rest wieder gutgeschrieben — mindestens 48 Stunden werden jedoch immer berechnet
Ihr startet den Urlaub unter "Einstellungen → Urlaubsmodus". Beenden könnt ihr ihn jederzeit, sofern das Minimum von 48 Stunden erreicht ist.
Abschnitt 5: Abschied (Account-Löschung) #
Wenn ihr euren Account dauerhaft löschen möchtet, gibt es eine siebentägige Bedenkzeit. In dieser Zeit erscheint euer Imperium auf der Karte als "Ausscheidend" — dunkelrot, mit einem Hinweis im Tooltip. Wer die Löschung beantragt, legt damit den Schutz seines Reiches ab: Andere Spieler können plündern, die Punkte-Schranke gilt nicht mehr, und auch die Hauptinsel ist nun kolonisierbar. Reaktivierungs-Briefe setzen aus.
Von der Hilfe eurer Allianz schneidet euch der Antrag dagegen nicht ab — Verstärkungen und Notruf funktionieren weiter, solange das Konto besteht.
- Endgültig gelöscht wird: Nachrichten, Profil, E-Mail, Zugangsdaten, Sitzungen — alles Persönliche.
- In der Welt verbleibt: Eure Inseln verwittern als herrenlose Altreiche (wie verlassene Reiche) — Teil der lebendigen See, doch ohne euren Namen.
- Was bleibt: Hinweise in Kampfberichten, die andere Spieler besitzen (aus deren Perspektive), sowie anonymisierte Einträge in der Allianz-Chronik.
- Widerruf jederzeit möglich, aber nur in den Einstellungen: Ein Login, auch der über einen Magic-Link, bricht die Löschung nicht ab; er bringt euch lediglich zurück ins Spiel, wo ihr sie dann selbst abbrechen könnt. Erst danach kehrt ihr in einem Atemzug auf "Aktiv" zurück — samt vollem Schutz eurer Hauptinsel.
Nach sieben Tagen werden eure persönlichen Daten unwiderruflich gelöscht. Ihr erhaltet eine Bestätigungs-E-Mail an die hinterlegte Adresse. Eure persönlichen Daten existieren danach nicht mehr in unseren Systemen; eure Inseln tragen euren Namen nicht weiter.
"Ein Kapitän geht niemals einfach. Er gibt der See sieben Tage, ihn zurückzurufen."