Kampfinsel
Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki
Die Kriegskunst
Ein Kapitän wählt nicht, womit er kämpft — er wählt, wie.
Kurzfassung: Die Kriegsakademie schaltet drei besondere Schiffe frei: Steht irgendwo in deinem Reich eine Kriegsakademie auf Stufe 6, kannst du Zerstörer, Enterbrigg und Feuerschiff auf jeder deiner Inseln bauen. Seedoktrinen, Konterkreis und Kriegskunst-Punkte gibt es nicht mehr.
Was die Kriegsakademie ist #
- Voraussetzungen: Hafen Stufe 10 und Labor Stufe 5
- Ausbaubar von Stufe 1 bis derzeit Stufe 6
- Zählt bei den Punkten für dein Imperium — nicht für die Seemacht
Für die Freischaltung zählt allein die höchste Akademie-Stufe unter all deinen Inseln: Eine einzige Akademie auf Stufe 6 genügt für dein ganzes Reich. Gebaut werden die drei Schiffe dann auf jeder Insel, deren Hafen die üblichen Voraussetzungen erfüllt — eine eigene Akademie braucht die Insel nicht.
Die drei Schiffe #
- Zerstörer — ein schneller Jäger, der härter angreift als ein großes Kriegsschiff. Jeder Zerstörer kostet gleich viel.
- Enterbrigg — schlägt hart zu, verteidigt schlecht und trägt nur zwei Truppen.
- Feuerschiff — billig und roh, kämpft nur auf See; ohne Truppen darf es zum Seeschlag auslaufen.
Was die Schiffe genau können, steht im Kapitel »Flotten & Reisen«.
Was aus der Kriegskunst geworden ist #
Seedoktrinen, der Konterkreis, der Baum mit seinen Knoten und die Kriegskunst-Punkte sind entfallen. Deine Flotte kämpft ohne Doktrin, und auch die Wachen der Ruinen führen keine mehr. Was du dir bisher erarbeitet hast, bleibt gespeichert, wirkt aber nicht mehr. Verdiente Errungenschaften behältst du.