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Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki

Grandes œuvres

Ce qu'une alliance grave dans la pierre avec sa trésorerie, aucune flotte ne pourra jamais le lui prendre.

En bref : Une alliance peut ériger trois Grandes œuvres — le Phare, le Monument et l'Observatoire — en, pour l'heure, trois paliers chacune, payés uniquement depuis la trésorerie. Les œuvres n'ont aucun effet sur le jeu : ni bonus, ni place, ni temps de trajet. Elles montrent dans la salle et sur le profil de l'alliance ce que l'alliance a accompli ensemble et nomment à chaque palier achevé ses bâtisseurs — sans classement, sans montants. Les ressources engagées sont dépensées ; une œuvre ne se perd jamais.


Ce que sont les Grandes œuvres #

Les Grandes œuvres sont des constructions de toute l'alliance — pas d'une île. Elles ne se trouvent dans aucun océan ni sur aucune carte ; leur place est la salle de l'alliance. Chaque œuvre grandit par paliers, et chaque palier est payé depuis la trésorerie commune : de l'or, plus un peu de pierre et de bois. Ce qui a été engagé est dépensé — pas de remboursement, pas de démolition, pas de pillage.

Le but d'une œuvre est celui d'un monument : montrer ce qu'une communauté a rassemblé. Rien de plus — et c'est voulu. Qui voit une alliance aux œuvres achevées voit une alliance qui a longtemps tenu ménage ensemble. Si elle est plus forte, l'œuvre ne le dit pas, car elle ne la rend pas plus forte.

À l'endroit de l'effet figure donc toujours la même phrase : Les œuvres n'ont aucun effet sur le jeu.

Les trois œuvres #

Pour l'heure, il y a trois œuvres. Elles sont équivalentes, coûtent autant et peuvent être bâties côte à côte — dans n'importe quel ordre, même les trois à la fois.

Le Phare #

Une lumière pour ceux qui rentrent au port. La flamme que chaque capitaine entretient nuit après nuit, posée dans la pierre pour toute l'alliance — pour que chacun, en mer, sache où il appartient. Effet dans le jeu : aucun.

Le Monument #

Une pierre pour ceux qui sont tombés et pour ceux qui sont restés. Un monument ne raconte pas qui a gagné — seulement qu'une alliance a duré assez longtemps pour se souvenir. Effet dans le jeu : aucun.

L'Observatoire #

Une tour pour ceux qui lèvent les yeux. Qui lit les étoiles trouve le chemin, dit-on — l'observatoire d'une alliance ne raccourcit pourtant aucun chemin et n'étend aucune vue. Effet dans le jeu : aucun.

Paliers et coûts #

Chaque œuvre a pour l'heure trois paliers. Les paliers se bâtissent dans l'ordre — le deuxième ne commence que lorsque le premier est achevé — et chacun coûte un multiple du précédent : le premier palier est à la portée d'une alliance moyenne en un temps raisonnable, le troisième est une entreprise de plusieurs mois. Chaque palier coûte de l'or, plus une petite part de la valeur en or en pierre et en bois.

Un palier n'a pas à être payé d'un coup. Il peut être financé en autant de parts que l'on veut, et la salle montre à tout moment ce qui manque encore pour le prochain palier — sous forme de barre et de chiffres, séparément pour l'or, la pierre et le bois. On ne peut pas engager plus que ce qui manque : qui saisit trop engage exactement le reste.

Financer les œuvres #

Le paiement vient uniquement de la trésorerie. La page de la trésorerie a pour cela la section « Financer les œuvres » : pour chaque œuvre en construction, tu vois ce qui manque, tu saisis or, pierre et bois et tu les engages avec « Engager » — après une confirmation, car le geste est irréversible. Si le trésor contient moins que ce que tu veux engager, rien ne se passe ; une partie n'est jamais comptabilisée seule.

Qui peut financer les œuvres, c'est l'Amiral qui le fixe dans l'éditeur de rangs. Le droit s'appelle « Financer les œuvres » et c'est un droit à part — autre chose que « Investissements » (l'extension des places de membres) et autre chose que « Retrait ». L'Amiral l'a dès le départ ; il peut le donner à tout autre rang ou le lui retirer.

Chaque financement figure dans le journal de la trésorerie avec l'œuvre et le palier — visible de tous les membres, comme toute autre écriture.

Bâtisseurs et gravure #

À chaque palier achevé, des bâtisseurs sont nommés : les membres qui ont déposé dans la trésorerie pour ce palier. Pour cela, le formulaire de dépôt a le champ « Affectation (facultatif) » : choisis une œuvre, et ton dépôt est noté pour le palier alors en construction. Le dépôt lui-même arrive dans la trésorerie comme tout autre — l'affectation ne lie pas l'or, elle ne fait qu'inscrire ton nom. On ne bâtit que lorsque quelqu'un doté du droit « Financer les œuvres » engage les moyens.

Qui dépose avec une affectation au fil des semaines accumule ses contributions pour ce palier. Si, ensemble, elles atteignent une petite part minimale, ton nom figure sur le palier achevé. La gravure nomme par ordre alphabétique — pas de classement, pas de montants, pas de « plus grand ». S'ils sont nombreux, elle n'en nomme pour l'heure que douze au plus et compte les autres (« et N autres »). Qui dépose sans affectation aide tout autant la trésorerie, mais n'est pas gravé. Une gravure reste : qui quitte l'alliance plus tard demeure nommé sur le palier qu'il a aidé à bâtir.

Où les œuvres sont visibles #

Aucun effet sur le jeu #

Les œuvres ne font rien dans le jeu. Pas de bonus à la production ou au combat, pas de place de membre supplémentaire, pas de trajet plus court, pas de remise, pas de vue. Elles ne comptent pas dans le classement et n'accordent aucun titre. Il n'y a pas de palmarès des œuvres ni de délai avant lequel une œuvre devrait être achevée. Et elles ne s'achètent par aucune voie : aucun mécénat ni rang de soutien ne peut acheter, rabaisser ou sauter un palier.

Les coûts sont réels, le bénéfice est l'honneur. Si cela en vaut la peine, chaque alliance en décide pour elle-même — une alliance sans œuvres n'est inférieure à aucune qui en a.

Questions fréquentes #

Une œuvre peut-elle se perdre ? Non. Ni guerre, ni conquête, ni temps ne prennent à une alliance ses œuvres ; il n'y a ni dégradation ni démolition. Ce n'est que si l'alliance se dissout que ses œuvres finissent avec elle.

Puis-je récupérer des ressources d'une œuvre ? Non. Engagé, c'est engagé — d'où la confirmation avant chaque engagement.

Qui peut engager ? Tout rang doté du droit « Financer les œuvres ». L'Amiral l'a dès le départ et le distribue dans l'éditeur de rangs.

J'ai déposé avec l'affectation « Phare » — pourquoi le Phare ne grandit-il pas ? Parce que l'affectation ne fait qu'inscrire ton nom. On bâtit quand une personne autorisée engage les moyens depuis la trésorerie. Parle-lui — ou demande le droit à l'Amiral.

Un dépôt avec affectation compte-t-il aussi pour les Ordres de la semaine ? Oui — pour l'ordre Trésorerie, de l'or dans la trésorerie est de l'or dans la trésorerie, avec ou sans affectation. Engager dans une œuvre, en revanche, n'est pas un dépôt et n'y compte pas.

Pouvons-nous bâtir plusieurs œuvres en même temps ? Oui. Chaque œuvre a sa propre échelle ; vous pouvez travailler aux trois à la fois ou les achever l'une après l'autre.

Que vient-il après le troisième palier ? Pour l'heure, chaque œuvre a trois paliers. Quand les trois sont achevés, la salle montre l'œuvre comme achevée.

Les autres alliances voient-elles nos œuvres ? Elles voient sur le profil de l'alliance quels paliers sont achevés et qui les a bâtis — pas ce que vous bâtissez en ce moment, ni ce que cela a coûté.

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