Kampfinsel

Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki

Große Werke

Was eine Allianz aus ihrer Schatzkammer in Stein setzt, kann ihr keine Flotte mehr nehmen.

Kurzfassung: Eine Allianz kann drei Große Werke errichten — den Leuchtturm, das Denkmal und die Sternwarte — in derzeit je drei Stufen, bezahlt ausschließlich aus der Schatzkammer. Werke haben keine Spielwirkung: kein Bonus, kein Platz, keine Reisezeit. Sie zeigen in der Halle und im Allianz-Profil, was die Allianz gemeinsam gestemmt hat, und nennen an jeder fertigen Stufe ihre Baumeister — ohne Rangfolge, ohne Beträge. Eingesetzte Ressourcen sind verbraucht; ein Werk geht nie verloren.


Was Große Werke sind #

Große Werke sind Bauten der ganzen Allianz — nicht einer Insel. Sie stehen in keinem Ozean und auf keiner Karte; ihr Platz ist die Allianz-Halle. Jedes Werk wächst in Stufen, und jede Stufe wird aus der gemeinsamen Schatzkammer bezahlt: Gold und dazu etwas Stein und Holz. Was eingesetzt wurde, ist verbraucht — es gibt keine Erstattung, keinen Rückbau und keine Plünderung.

Der Zweck eines Werks ist der Zweck eines Denkmals: Es zeigt, was eine Gemeinschaft zusammengetragen hat. Mehr nicht — und das ist Absicht. Wer eine Allianz mit fertigen Werken sieht, sieht eine Allianz, die lange zusammen gewirtschaftet hat. Ob sie stärker ist, sagt das Werk nicht, denn es macht sie nicht stärker.

Am Ort der Wirkung steht deshalb immer derselbe Satz: Werke haben keine Spielwirkung.

Die drei Werke #

Derzeit gibt es drei Werke. Sie sind gleichwertig, kosten gleich viel und können nebeneinander gebaut werden — in beliebiger Reihenfolge, auch alle drei zugleich.

Der Leuchtturm #

Ein Licht für die, die heimkehren. Die Flamme, die jeder Kapitän Nacht für Nacht am Brennen hält, in Stein gesetzt für die ganze Allianz — damit jeder auf See weiß, wohin er gehört. Wirkung im Spiel: keine.

Das Denkmal #

Ein Stein für die, die gefallen sind, und für die, die geblieben sind. Ein Denkmal erzählt nicht, wer gewonnen hat — nur, dass eine Allianz lange genug bestand, um sich zu erinnern. Wirkung im Spiel: keine.

Die Sternwarte #

Ein Turm für die, die nach oben schauen. Wer die Sterne liest, findet den Weg, so sagt man — die Sternwarte einer Allianz macht dennoch keinen Weg kürzer und keine Sicht weiter. Wirkung im Spiel: keine.

Stufen und Kosten #

Jedes Werk hat derzeit drei Stufen. Die Stufen werden der Reihe nach gebaut — die zweite beginnt erst, wenn die erste fertig ist — und jede kostet ein Vielfaches der vorigen: Die erste Stufe ist für eine mittlere Allianz in überschaubarer Zeit erreichbar, die dritte ist ein Vorhaben für Monate. Jede Stufe kostet Gold und dazu jeweils einen kleinen Teil des Goldwerts in Stein und Holz.

Eine Stufe muss nicht auf einmal bezahlt werden. Sie kann in beliebig vielen Teilen finanziert werden, und die Halle zeigt jederzeit, was bis zur nächsten Stufe noch fehlt — als Balken und als Zahlen, getrennt nach Gold, Stein und Holz. Mehr als das Fehlende lässt sich nicht einsetzen: Wer zu viel eingibt, setzt genau den Rest ein.

Werke finanzieren #

Bezahlt wird ausschließlich aus der Schatzkammer. Auf der Schatzkammer-Seite gibt es dafür den Abschnitt »Werke finanzieren«: Für jedes Werk im Bau siehst du, was fehlt, trägst Gold, Stein und Holz ein und setzt sie mit »Einsetzen« ein — nach einer Rückfrage, denn der Schritt ist unwiderruflich. Hält die Schatzkammer weniger, als du einsetzen willst, passiert nichts; es wird nie nur ein Teil gebucht.

Wer Werke finanzieren darf, legt der Admiral im Rang-Editor fest. Das Recht heißt »Werke finanzieren« und ist ein eigenes Recht — etwas anderes als »Investitionen« (der Ausbau der Mitgliederplätze) und etwas anderes als »Auszahlung«. Der Admiral hat es von Anfang an; jedem anderen Rang kann er es geben oder nehmen.

Jede Finanzierung steht im Schatzkammer-Log mit Werk und Stufe — für alle Mitglieder sichtbar, wie jede andere Buchung auch.

Baumeister und Gravur #

An jeder fertigen Stufe werden Baumeister genannt: die Mitglieder, die für diese Stufe in die Schatzkammer eingezahlt haben. Dafür gibt es beim Einzahlen das Feld »Zweck (optional)«: Wähle ein Werk, und deine Einzahlung wird für die Stufe vermerkt, die gerade im Bau ist. Die Einzahlung selbst landet wie jede andere in der Schatzkammer — der Zweck bindet das Gold nicht, er merkt nur deinen Namen vor. Gebaut wird erst, wenn jemand mit dem Recht »Werke finanzieren« die Mittel einsetzt.

Wer über Wochen mit Zweck einzahlt, sammelt seine Beiträge für diese Stufe. Erreichen sie zusammen einen kleinen Mindestanteil, steht dein Name an der fertigen Stufe. Die Gravur nennt Namen in alphabetischer Reihenfolge — keine Rangfolge, keine Beträge, keinen Größten. Werden es viele, nennt sie derzeit höchstens zwölf und zählt die übrigen (»und N weitere«). Wer ohne Zweck einzahlt, hilft der Schatzkammer genauso, wird aber nicht eingraviert. Eine Gravur bleibt: Wer die Allianz später verlässt, bleibt an der Stufe genannt, die er mitgebaut hat.

Wo Werke sichtbar sind #

Keine Spielwirkung #

Werke tun im Spiel nichts. Kein Bonus auf Produktion oder Kampf, kein zusätzlicher Mitgliederplatz, keine kürzere Reisezeit, kein Rabatt, keine Sicht. Sie zählen nicht in der Rangliste und geben keinen Titel. Es gibt keine Werke-Bestenliste und keine Frist, bis zu der ein Werk fertig sein müsste. Und sie sind auf keinem Weg käuflich: Kein Patronat und kein Unterstützer-Rang kann eine Stufe kaufen, verbilligen oder überspringen.

Die Kosten sind echt, der Nutzen ist Ehre. Ob sich das lohnt, entscheidet jede Allianz für sich — eine Allianz ohne Werke ist keiner mit Werken unterlegen.

Häufige Fragen #

Kann ein Werk verloren gehen? Nein. Kein Krieg, keine Eroberung, keine Zeit nimmt einer Allianz ihre Werke; es gibt keinen Verfall und keinen Rückbau. Nur wenn sich die Allianz auflöst, enden ihre Werke mit ihr.

Kann ich Ressourcen aus einem Werk zurückholen? Nein. Eingesetzt ist eingesetzt — deshalb die Rückfrage vor jedem Einsetzen.

Wer darf einsetzen? Jeder Rang mit dem Recht »Werke finanzieren«. Der Admiral hat es von Anfang an und verteilt es im Rang-Editor.

Ich habe mit Zweck »Leuchtturm« eingezahlt — warum wächst der Leuchtturm nicht? Weil der Zweck nur deinen Namen vormerkt. Gebaut wird, wenn ein Berechtigter die Mittel aus der Schatzkammer einsetzt. Sprich ihn an — oder frag den Admiral nach dem Recht.

Zählt eine Einzahlung mit Zweck auch für den Wochenbefehl? Ja — für den Auftrag Schatzkammer ist Gold in die Schatzkammer Gold in die Schatzkammer, mit oder ohne Zweck. Das Einsetzen in ein Werk dagegen ist keine Einzahlung und zählt dort nicht.

Können wir mehrere Werke gleichzeitig bauen? Ja. Jedes Werk hat seine eigene Leiter; ihr könnt an allen dreien zugleich arbeiten oder eines nach dem anderen fertigstellen.

Was kommt nach der dritten Stufe? Derzeit hat jedes Werk drei Stufen. Sind alle drei fertig, zeigt die Halle das Werk als vollendet.

Sehen andere Allianzen unsere Werke? Sie sehen im Allianz-Profil, welche Stufen fertig sind und wer sie gebaut hat — nicht, woran ihr gerade baut, und nicht, was es gekostet hat.

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