Kampfinsel
Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki
Cabina della flotta
Chi mantiene la visione d’insieme, vince l’ora.
In breve: La cabina della flotta riunisce i movimenti delle tue flotte su una pagina — con modelli, azioni di gruppo e layout mobile.
- Cinque tab: In viaggio, Le tue guarnigioni, In arrivo, Flotte di mercato, Rinforzi
- Salva combinazioni di navi come modelli e applicale subito alla selezione
- Richiamo di gruppo per più rinforzi
- Pulsanti di riempimento rapido nel wizard della flotta
Dove trovo la cabina? #
Raggiungi la cabina della flotta dalla voce di menu «Cabina» (indirizzo /game/flotten). Integra la pagina flotta esistente (/game/fleet) — quest’ultima resta per l’invio di singole flotte, mentre la cabina riassume i tuoi movimenti in mare.
Panoramica dei tab #
La cabina è suddivisa in cinque tab. Ogni tab raccoglie una categoria di movimenti:
- In viaggio — Tutte le flotte in uscita da tutte le tue isole. Inter-isole, ordinate per orario d’arrivo. Quando una flotta può ancora essere richiamata, può essere selezionata con un segno di spunta e richiamata in un’azione di gruppo.
- Le tue guarnigioni — I tuoi rinforzi che si trovano su isole estranee o proprie. Anche qui selezione di gruppo: più rinforzi possono essere richiamati con una singola azione.
- In arrivo — Flotte in arrivo sulle tue isole più flotte di terze parti osservate (raggio della torre di guardia). Sola lettura.
- Flotte di mercato — Una selezione limitata delle tue flotte di mercato attive, ordinate per arrivo. L’elenco può essere incompleto. Sola lettura — le azioni di mercato continuano a essere fatte nel menù mercato.
- Rinforzi — Rinforzi stranieri stanziati sulle tue isole. Sola lettura.
Ogni tab mostra una breve nota di vuoto se non c’è nulla in corso.
Modelli #
Probabilmente invierai sempre le stesse combinazioni di navi più volte. Per non digitare ogni volta gli stessi numeri ci sono i modelli: un modello salva una selezione di navi, truppe e opzionalmente una missione preferita.
- Salva all’invio: Nel wizard della flotta c’è una casella „Salva come modello“ più un campo nome. Spuntandola, all’invio viene anche creato un modello.
- Salva separatamente: Su
/game/flotten/templatesc’è un form per creare direttamente senza invio. - Applica: Nel picker del wizard — scegli il modello e i campi navi e truppe vengono compilati subito. Sulla pagina dei modelli puoi creare, rinominare ed eliminare modelli. Il modello non si consuma; puoi riutilizzarlo quante volte vuoi.
- Limite: Massimo 10 modelli per giocatore. Se il limite è raggiunto, devi eliminarne uno esistente prima di crearne uno nuovo.
I modelli sono robusti rispetto a futuri tipi di nave: se il gioco riceve nuove navi più tardi, i vecchi modelli mantengono la loro selezione e i nuovi slot appaiono vuoti.
Azioni di gruppo #
Nel tab „Le tue guarnigioni“ puoi richiamare più rinforzi contemporaneamente senza cliccarne ciascuno. Nel tab „In viaggio“ funziona lo stesso meccanismo per le tue flotte, purché siano ancora nel raggio di richiamo.
- Selezione: Imposta segno di spunta per riga.
- Limite: Per richiesta massimo 20 azioni, perché il server sotto carico non venga sovraccaricato.
- Risultato: Dopo il clic vedi un riepilogo: „X richiamati, Y falliti“. Le azioni fallite sono di solito quelle non più esistenti (qualcun altro le ha già richiamate, un cron le ha risolte, ecc.).
Per le rotte circolari, la colonna Stato nel tab „In viaggio“ può mostrare „Decide l’oceano“ invece di „Richiamabile“ — per queste flotte la vista della cabina è leggermente indietro rispetto allo stato reale in mare. Puoi comunque cliccare sul richiamo, ma ciò che vale alla fine lo decide l’oceano in quel momento. Dopo un richiamo di gruppo con più flotte coinvolte, il risultato elenca inoltre, per ogni flotta non richiamata, la sua destinazione e il proprio motivo. Oltre le otto, un’ultima riga riassume il resto come „… e altre N“.
Le azioni di gruppo sono idempotenti. Il doppio clic (ad es. se hai due tab aperti) non porta a richiami duplicati.
Mobile #
La cabina è pensata per dimensioni mobile. I tab diventano pillole compatte, le tabelle scorrono orizzontalmente e i pulsanti si impilano verticalmente. I pulsanti di riempimento rapido dell’assistente di flotta facilitano la selezione su uno schermo stretto.
Pulsanti di riempimento rapido #
L’assistente di flotta offre Tutto, Metà e Reimposta sia per le navi sia per le truppe. Ogni gruppo agisce solo sulla propria sezione. Per le truppe c’è anche Riempi spazio, che carica solo le truppe che entrano nelle navi scelte. Per attacco e commercio il pulsante è disponibile anche per le risorse.
- Tutto inserisce le scorte disponibili.
- Metà inserisce metà delle scorte disponibili, arrotondata per difetto.
- Reimposta svuota tutti i campi.
Con una missione scelta, Tutto e Metà lasciano vuoti i tipi di nave non consentiti e inseriscono al massimo una nave spia o una nave colonizzatrice.
Per un dispiegamento puoi prima scegliere le navi e poi caricare truppe adatte con Riempi spazio. Tutto per le truppe inserisce tutte le scorte; se superano la capacità, devi ridurre la selezione prima dell’invio.
Capitoli correlati #
- Capitolo «Flotte & viaggi» — Tipi di nave, tempo di viaggio, torre di guardia
- Capitolo „Dispiegamento di flotte“ — Missione di rinforzo nel dettaglio