Kampfinsel
Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki
Cockpit des flottes
Celui qui garde la vue d'ensemble gagne l'heure.
En bref : Le cockpit des flottes rassemble tes mouvements de flotte sur une page -- avec modèles, actions groupées et mise en page mobile.
- Cinq onglets : En route, Tes garnisons, Entrantes, Flottes du marché, Renforts
- Enregistrer les compositions de navires comme modèles et les appliquer immédiatement à la sélection
- Retour groupé pour plusieurs renforts
- Boutons de remplissage rapide dans l'assistant de flotte
Où trouver le cockpit ? #
Tu atteins le cockpit des flottes via l’entrée de menu « Cockpit » (adresse /game/flotten). Il complète la page des flottes précédente (/game/fleet) -- celle-ci reste responsable de l’envoi de flottes individuelles, tandis que le cockpit résume tes mouvements en mer.
Aperçu des onglets #
Le cockpit est divisé en cinq onglets. Chaque onglet regroupe une catégorie de mouvements :
- En route -- Toutes les flottes sortantes de toutes tes îles. Inter-îles, triées par heure d'arrivée. Si une flotte peut encore être rappelée, elle peut être marquée par case à cocher et rappelée dans une action groupée.
- Tes garnisons -- Tes renforts qui se trouvent sur des îles étrangères ou personnelles. Ici aussi avec sélection groupée : Plusieurs renforts peuvent être rappelés d'une seule action.
- Entrantes -- Flottes entrantes sur tes îles plus flottes tierces observées (portée de la tour de guet). Lecture seule.
- Flottes du marché -- Une sélection limitée de tes flottes de marché actives, classées par arrivée. La liste peut être incomplète. Lecture seule -- les actions du marché continuent à se faire dans le menu du marché.
- Renforts -- Renforts étrangers stationnés sur tes propres îles. Lecture seule.
Chaque onglet montre une brève note de vacance s'il ne s'y passe rien.
Modèles #
Tu voudras probablement envoyer encore et encore les mêmes mélanges de navires. Pour ne pas avoir à taper les mêmes chiffres à chaque fois, tu disposes de modèles : un modèle enregistre une sélection de navires, de troupes et éventuellement une mission préférée.
- Enregistrement à l'envoi : Dans l'assistant de flotte, il y a une case « Enregistrer comme modèle » plus un champ de nom. Si tu la coches, un modèle est créé en plus à l'envoi.
- Enregistrement séparé : Sur
/game/flotten/templates, il y a un formulaire pour créer directement sans envoi. - Application : Dans le sélecteur d'assistant -- choisir un modèle suffit, les champs de navires et troupes sont immédiatement remplis. Sur la page des modèles elle-même, tu peux créer, renommer et supprimer des modèles. Le modèle n'est pas consommé ; tu peux le réutiliser autant que tu veux.
- Limite : Maximum 10 modèles par joueur. Si la limite est atteinte, tu dois supprimer un modèle existant avant de pouvoir en créer un nouveau.
Les modèles sont robustes face aux futurs types de navires : Si le jeu reçoit plus tard de nouveaux navires, les anciens modèles conservent leur sélection et de nouveaux emplacements apparaissent vides.
Actions groupées #
Dans l'onglet « Tes garnisons », tu peux rappeler plusieurs renforts simultanément, sans cliquer sur chacun individuellement. Dans l'onglet « En route », le même mécanisme fonctionne pour les flottes personnelles, à condition qu'elles soient encore en portée de rappel.
- Sélection : Cocher la case par ligne.
- Limite : Par requête maximum 20 actions, pour que le serveur ne soit pas surchargé sous charge.
- Résultat : Après le clic, tu vois un résumé : « X rappelés, Y échoués ». Les actions échouées sont généralement celles qui n'existent plus (quelqu'un d'autre les a déjà rappelées, un cron les a traitées, etc.).
Pour les routes circulaires, la colonne « Statut » de l'onglet « En route » peut afficher « L'océan décide » au lieu de « Rappelable » -- pour ces flottes, la vue du cockpit est légèrement en retard sur l'état réel en mer. Tu peux quand même cliquer sur le rappel, mais ce qui se passe finalement se décide à cet instant en mer. Après un rappel groupé concernant plusieurs flottes, le résultat liste en plus, pour chaque flotte non rappelée, sa destination et son propre motif. Au-delà de huit, une dernière ligne résume le reste par « … et N de plus ».
Les actions groupées sont idempotentes. Cliquer deux fois (par exemple si tu as deux onglets ouverts) ne conduit pas à des retours doubles.
Mobile #
Le cockpit est conçu pour les tailles mobiles. Les onglets deviennent des pilules compactes, les tableaux défilent horizontalement et les boutons s’empilent verticalement. Les boutons de remplissage rapide de l’assistant de flotte facilitent ta sélection sur un écran étroit.
Boutons de remplissage rapide #
L’assistant de flotte propose Tout, Moitié et Réinitialiser pour les navires comme pour les troupes. Chaque groupe agit uniquement sur sa section. Les troupes disposent aussi de Remplir l’espace, qui ne charge que les troupes tenant dans les navires choisis. Pour l’attaque et le commerce, ce bouton existe aussi pour les ressources.
- Tout renseigne les quantités disponibles.
- Moitié inscrit la moitié des stocks disponibles, arrondie vers le bas.
- Réinitialiser vide tous les champs.
Quand une mission est choisie, Tout et Moitié laissent vides les types de navires non autorisés et inscrivent au plus un navire espion ou un navire colonisateur.
Pour un déplacement, tu peux d’abord choisir les navires, puis charger des troupes adaptées avec Remplir l’espace. Tout pour les troupes inscrit tout le stock ; s’il dépasse la capacité, tu dois réduire la sélection avant l’envoi.
Chapitres associés #
- Chapitre « Flottes & voyages » -- Types de navires, temps de voyage, tour de guet
- Chapitre « Déplacer des flottes » -- Mission de renfort en détail