Kampfinsel

Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki

Cockpit des flottes

Celui qui garde la vue d'ensemble gagne l'heure.

En bref : Le cockpit des flottes rassemble tes mouvements de flotte sur une page -- avec modèles, actions groupées et mise en page mobile.

- Cinq onglets : En route, Tes garnisons, Entrantes, Flottes du marché, Renforts

- Enregistrer les compositions de navires comme modèles et les appliquer immédiatement à la sélection

- Retour groupé pour plusieurs renforts

- Boutons de remplissage rapide dans l'assistant de flotte


Où trouver le cockpit ? #

Tu atteins le cockpit des flottes via l’entrée de menu « Cockpit » (adresse /game/flotten). Il complète la page des flottes précédente (/game/fleet) -- celle-ci reste responsable de l’envoi de flottes individuelles, tandis que le cockpit résume tes mouvements en mer.

Aperçu des onglets #

Le cockpit est divisé en cinq onglets. Chaque onglet regroupe une catégorie de mouvements :

Chaque onglet montre une brève note de vacance s'il ne s'y passe rien.

Modèles #

Tu voudras probablement envoyer encore et encore les mêmes mélanges de navires. Pour ne pas avoir à taper les mêmes chiffres à chaque fois, tu disposes de modèles : un modèle enregistre une sélection de navires, de troupes et éventuellement une mission préférée.

Les modèles sont robustes face aux futurs types de navires : Si le jeu reçoit plus tard de nouveaux navires, les anciens modèles conservent leur sélection et de nouveaux emplacements apparaissent vides.

Actions groupées #

Dans l'onglet « Tes garnisons », tu peux rappeler plusieurs renforts simultanément, sans cliquer sur chacun individuellement. Dans l'onglet « En route », le même mécanisme fonctionne pour les flottes personnelles, à condition qu'elles soient encore en portée de rappel.

Pour les routes circulaires, la colonne « Statut » de l'onglet « En route » peut afficher « L'océan décide » au lieu de « Rappelable » -- pour ces flottes, la vue du cockpit est légèrement en retard sur l'état réel en mer. Tu peux quand même cliquer sur le rappel, mais ce qui se passe finalement se décide à cet instant en mer. Après un rappel groupé concernant plusieurs flottes, le résultat liste en plus, pour chaque flotte non rappelée, sa destination et son propre motif. Au-delà de huit, une dernière ligne résume le reste par « … et N de plus ».

Les actions groupées sont idempotentes. Cliquer deux fois (par exemple si tu as deux onglets ouverts) ne conduit pas à des retours doubles.

Mobile #

Le cockpit est conçu pour les tailles mobiles. Les onglets deviennent des pilules compactes, les tableaux défilent horizontalement et les boutons s’empilent verticalement. Les boutons de remplissage rapide de l’assistant de flotte facilitent ta sélection sur un écran étroit.

Boutons de remplissage rapide #

L’assistant de flotte propose Tout, Moitié et Réinitialiser pour les navires comme pour les troupes. Chaque groupe agit uniquement sur sa section. Les troupes disposent aussi de Remplir l’espace, qui ne charge que les troupes tenant dans les navires choisis. Pour l’attaque et le commerce, ce bouton existe aussi pour les ressources.

Quand une mission est choisie, Tout et Moitié laissent vides les types de navires non autorisés et inscrivent au plus un navire espion ou un navire colonisateur.

Pour un déplacement, tu peux d’abord choisir les navires, puis charger des troupes adaptées avec Remplir l’espace. Tout pour les troupes inscrit tout le stock ; s’il dépasse la capacité, tu dois réduire la sélection avant l’envoi.


Chapitres associés #

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