Kampfinsel
Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki
Cabina de flota
Quien conserva la vista de conjunto, gana la hora.
Resumen: La cabina de flota reúne los movimientos de tus flotas en una página -- con plantillas, acciones masivas y diseño móvil.
- Cinco pestañas: En camino, Tus guarniciones, Entrantes, Flotas de mercado, Refuerzos
- Guarda mezclas de naves como plantillas y aplícalas al instante al seleccionarlas
- Regreso colectivo para varios refuerzos
- Botones de relleno rápido en el asistente de flota
¿Dónde encuentro la cabina? #
La cabina de flota está en la opción de menú "Cabina" (dirección /game/flotten). Complementa la página de flotas existente (/game/fleet) -- esa última sigue encargándose del envío de flotas individuales, mientras que la cabina resume tus movimientos en el mar.
Resumen de pestañas #
La cabina se divide en cinco pestañas. Cada una agrupa una categoría de movimientos:
- En camino -- Todas las flotas salientes desde todas tus islas. Inter-islas, ordenadas por hora de llegada. Si una flota aún puede ser llamada de vuelta, se puede marcar con casilla y llamar de vuelta en una acción masiva.
- Tus guarniciones -- Tus refuerzos en islas ajenas o propias. También con selección masiva: varios refuerzos pueden llamarse a casa con una sola acción.
- Entrantes -- Flotas que llegan a tus islas más flotas observadas de terceros (alcance de Atalaya). Solo lectura.
- Flotas de mercado -- Una selección limitada de tus flotas activas del mercado, ordenadas por llegada. La lista puede estar incompleta. Solo lectura -- las acciones del mercado se siguen haciendo desde el menú del mercado.
- Refuerzos -- Refuerzos ajenos estacionados en tus propias islas. Solo lectura.
Cada pestaña muestra una breve nota de vacío cuando no hay nada en marcha allí.
Plantillas #
Las mezclas frecuentes de naves probablemente las enviarás una y otra vez. Para no teclear cada vez los mismos números existen las plantillas: una plantilla guarda una selección de naves, tropas y, opcionalmente, una misión preferida.
- Guardar al enviar: en el asistente de flota hay una casilla "Guardar como plantilla" y un campo para el nombre. Si la marcas, al enviar se crea además una plantilla.
- Guardar por separado: en
/game/flotten/templateshay un formulario para crear directamente sin enviar. - Aplicar: en el selector del asistente -- al elegir una plantilla los campos de naves y tropas se rellenan al instante, sin paso adicional. En la página de plantillas puedes crear, renombrar y eliminar plantillas. La plantilla no se consume; puedes reutilizarla a voluntad.
- Límite: máximo 10 plantillas por jugador. Si se alcanza el límite, debes borrar una existente antes de crear una nueva.
Las plantillas son robustas frente a futuros tipos de nave: si el juego incorpora naves nuevas más adelante, las plantillas antiguas mantienen su selección y los nuevos campos aparecen vacíos.
Acciones masivas #
En la pestaña "Tus guarniciones" puedes llamar a casa varios refuerzos a la vez sin pulsar cada uno por separado. En la pestaña "En camino" funciona la misma mecánica para flotas propias mientras sigan en alcance de rellamada.
- Selección: marca con casilla cada fila.
- Límite: por petición, máximo 20 acciones, para que el servidor no se sobrecargue.
- Resultado: tras pulsar verás un resumen: "X llamadas a casa, Y fallidas". Las acciones fallidas suelen ser las que ya no existen (alguien las ha llamado antes, un cron las ha gestionado, etc.).
En las rutas circulares, la columna Estado de la pestaña "En camino" puede mostrar "Decide el océano" en lugar de "Llamable de vuelta" -- la vista de la cabina va, para esas flotas, ligeramente por detrás del estado real en el mar. Aun así puedes pulsar la llamada de vuelta, pero lo que finalmente ocurre lo decide el océano en ese momento. Tras una llamada de vuelta masiva con varias flotas afectadas, el resultado añade además, junto a cada flota no llamada de vuelta, su destino y su propio motivo. Si son más de ocho, una última línea resume el resto como "… y N más".
Las acciones masivas son idempotentes. Hacer doble clic (por ejemplo con dos pestañas abiertas) no provoca regresos duplicados.
Móvil #
La cabina está pensada para tamaños móviles. Las pestañas se convierten en píldoras compactas, las tablas se desplazan en horizontal y los botones se apilan en vertical. Los botones de relleno rápido del asistente de flota facilitan la selección en una pantalla estrecha.
Botones de relleno rápido #
El asistente de flota ofrece Todo, Mitad y Restablecer tanto para naves como para tropas. Cada grupo actúa solo en su sección. Las tropas tienen además Llenar espacio, que carga solo las tropas que caben en las naves elegidas. En ataque y comercio también aparece este botón para los recursos.
- Todo introduce las existencias disponibles.
- Mitad introduce la mitad de las existencias disponibles, redondeada hacia abajo.
- Restablecer vacía todos los campos.
Con una misión elegida, Todo y Mitad dejan vacíos los tipos de nave no permitidos e introducen como máximo una nave espía o una nave colonizadora.
Para trasladar, puedes elegir primero las naves y luego usar Llenar espacio para cargar tropas que quepan. Todo en las tropas introduce todas las existencias; si superan la capacidad, debes reducir la selección antes del envío.
Capítulos relacionados #
- Capítulo "Flotas y viajes" -- tipos de nave, tiempo de viaje, Atalaya
- Capítulo "Trasladar flotas" -- misión de refuerzo en detalle