Kampfinsel
Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki
Cabina de flota
Quien conserva la vista de conjunto, gana la hora.
Resumen: La cabina de flota muestra cada movimiento de tus flotas en una página -- con plantillas, acciones masivas y diseño móvil.
- Cinco pestañas: En camino, Estacionadas, Entrantes, Rutas de mercado, Refuerzos
- Guarda mezclas de naves como plantillas y aplícalas al instante al seleccionarlas
- Regreso colectivo para varios refuerzos
- Botones de relleno rápido en el asistente de flota
¿Dónde encuentro la cabina? #
La cabina de flota está en la dirección /game/flotten. Complementa la página de flotas existente (/game/fleet) -- esa última sigue encargándose del envío de flotas individuales, mientras que la cabina ofrece una vista de conjunto de todo lo que está en el mar.
Resumen de pestañas #
La cabina se divide en cinco pestañas. Cada una agrupa una categoría de movimientos:
- En camino -- Todas las flotas salientes desde todas tus islas. Inter-islas, ordenadas por hora de llegada. Si una flota aún puede ser llamada de vuelta, se puede marcar con casilla y llamar de vuelta en una acción masiva.
- Estacionadas -- Tus refuerzos en islas ajenas o propias. También con selección masiva: varios refuerzos pueden llamarse a casa con una sola acción.
- Entrantes -- Flotas que llegan a tus islas más flotas observadas de terceros (alcance de Atalaya). Solo lectura.
- Rutas de mercado -- Todas tus flotas activas del mercado. Solo lectura -- las acciones del mercado se siguen haciendo desde el menú del mercado.
- Refuerzos -- Refuerzos ajenos estacionados en tus propias islas. Solo lectura.
Cada pestaña muestra una breve nota de vacío cuando no hay nada en marcha allí.
Plantillas #
Las mezclas frecuentes de naves probablemente las enviarás una y otra vez. Para no teclear cada vez los mismos números existen las plantillas: una plantilla guarda una selección de naves, tropas y, opcionalmente, una misión preferida.
- Guardar al enviar: en el asistente de flota hay una casilla "Guardar como plantilla" y un campo para el nombre. Si la marcas, al enviar se crea además una plantilla.
- Guardar por separado: en
/game/flotten/templateshay un formulario para crear directamente sin enviar. - Aplicar: en el selector del asistente -- al elegir una plantilla los campos de naves y tropas se rellenan al instante, sin paso adicional. En la página de plantillas puedes crear, renombrar y eliminar plantillas. La plantilla no se consume; puedes reutilizarla a voluntad.
- Límite: máximo 10 plantillas por jugador. Si se alcanza el límite, debes borrar una existente antes de crear una nueva.
Las plantillas son robustas frente a futuros tipos de nave: si el juego incorpora naves nuevas más adelante, las plantillas antiguas mantienen su selección y los nuevos campos aparecen vacíos.
Acciones masivas #
En la pestaña "Estacionadas" puedes llamar a casa varios refuerzos a la vez sin pulsar cada uno por separado. En la pestaña "En camino" funciona la misma mecánica para flotas propias mientras sigan en alcance de rellamada.
- Selección: marca con casilla cada fila.
- Límite: por petición, máximo 20 acciones, para que el servidor no se sobrecargue.
- Resultado: tras pulsar verás un resumen: "X llamadas a casa, Y fallidas". Las acciones fallidas suelen ser las que ya no existen (alguien las ha llamado antes, un cron las ha gestionado, etc.).
Las acciones masivas son idempotentes. Hacer doble clic (por ejemplo con dos pestañas abiertas) no provoca regresos duplicados.
Móvil #
La cabina está pensada para tamaños móviles. Las pestañas se convierten en píldoras compactas, las tablas se desplazan en horizontal y los botones se apilan en vertical. El asistente de flota tiene además botones de relleno rápido con los que en un display estrecho compones una flota completa con tres toques.
Botones de relleno rápido #
En el asistente de flota encuentras sobre la lista de naves tres botones: Todo, Mitad, Restablecer. Actúan sobre todos los campos de naves y tropas a la vez.
- Todo pone cada campo a su valor máximo (nave/tropa disponible).
- Mitad pone cada campo a la mitad del valor máximo.
- Restablecer vacía todos los campos.
Práctico, por ejemplo, al trasladar: con "Todo" rellenas al instante una flota de refuerzo completa y solo tienes que indicar el destino.
Capítulos relacionados #
- Capítulo "Flotas y viajes" -- tipos de nave, tiempo de viaje, Atalaya
- Capítulo "Trasladar flotas" -- misión de refuerzo en detalle