Kampfinsel
Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki
Flotten-Cockpit
Wer den Überblick behält, gewinnt die Stunde.
Kurzfassung: Das Flotten-Cockpit bündelt deine Flottenbewegungen auf einer Seite -- mit Vorlagen, Sammel-Aktionen und Mobile-Layout.
- Fünf Tabs: Unterwegs, Eigene Garnisonen, Eingehend, Marktflotten, Verstärkungen
- Schiff-Mischungen als Vorlagen speichern und sofort beim Auswählen anwenden
- Sammel-Heimkehr für mehrere Verstärkungen
- Schnellfüll-Buttons im Flotten-Wizard
Wo finde ich das Cockpit? #
Das Flotten-Cockpit erreichst du über den Menüpunkt »Cockpit« (Adresse /game/flotten). Es ergänzt die bisherige Flotten-Seite (/game/fleet) -- letztere bleibt für den Versand einzelner Flotten zuständig, während das Cockpit deine Bewegungen auf See zusammenfasst.
Tab-Übersicht #
Das Cockpit ist in fünf Tabs gegliedert. Jeder Tab fasst eine Kategorie von Bewegungen zusammen:
- Unterwegs -- Alle ausgehenden Flotten von all deinen Inseln. Inseln-übergreifend, sortiert nach Ankunftszeit. Wenn eine Flotte gerade noch zurückgerufen werden kann, lässt sie sich per Häkchen markieren und in einer Sammel-Aktion zurückrufen.
- Eigene Garnisonen -- Deine Verstärkungen, die auf fremden oder eigenen Inseln stehen. Auch hier mit Sammel-Auswahl: Mehrere Verstärkungen lassen sich mit einer einzigen Aktion heimrufen.
- Eingehend -- Eingehende Flotten auf deine Inseln plus beobachtete Drittparteien-Flotten (Wachturm-Reichweite). Read-only.
- Marktflotten -- Eine begrenzte Auswahl deiner aktiven Marktplatz-Flotten, nach Ankunft sortiert. Die Liste kann unvollständig sein. Nur zur Ansicht -- Marktplatz-Aktionen werden weiterhin im Marktplatz-Menü gemacht.
- Verstärkungen -- Fremde Verstärkungen, die auf deinen eigenen Inseln stationiert sind. Read-only.
Jeder Tab zeigt eine kurze Leerstand-Notiz, wenn dort nichts vorgeht.
Vorlagen #
Häufige Schiff-Mischungen wirst du wahrscheinlich immer wieder versenden. Damit du nicht jedes Mal die gleichen Zahlen eintippst, gibt es Vorlagen: Eine Vorlage speichert eine Auswahl von Schiffen, Truppen und optional eine bevorzugte Mission.
- Speichern beim Senden: Im Flotten-Wizard gibt es ein Kästchen "Als Vorlage speichern" plus ein Namensfeld. Wenn du das anhakst, wird beim Absenden zusätzlich eine Vorlage angelegt.
- Speichern getrennt: Auf
/game/flotten/templatesgibt es ein Formular zum direkten Anlegen ohne Versand. - Anwenden: Im Wizard-Picker -- Vorlage wählen genügt, die Schiff- und Truppen-Felder werden sofort befüllt. Auf der Vorlagen-Seite selbst kannst du Vorlagen anlegen, umbenennen und löschen. Die Vorlage wird nicht verbraucht; du kannst sie beliebig oft wiederverwenden.
- Limit: Maximal 10 Vorlagen pro Spieler. Wenn das Limit erreicht ist, musst du eine bestehende Vorlage löschen, bevor du eine neue anlegen kannst.
Vorlagen sind robust gegen zukünftige Schiffstypen: Wenn das Spiel später neue Schiffe bekommt, behalten alte Vorlagen ihre Auswahl bei und neue Slots erscheinen leer.
Sammel-Aktionen #
Im Tab "Eigene Garnisonen" kannst du mehrere Verstärkungen gleichzeitig heimrufen, ohne jede einzeln anzuklicken. Im Tab "Unterwegs" funktioniert die gleiche Mechanik für eigene Flotten, sofern sie noch in Rückruf-Reichweite sind.
- Auswahl: Häkchen pro Zeile setzen.
- Limit: Pro Anfrage maximal 20 Aktionen, damit der Server unter Last nicht überlastet wird.
- Ergebnis: Nach dem Klick siehst du eine Zusammenfassung: "X heimgerufen, Y fehlgeschlagen". Fehlgeschlagene Aktionen sind meist solche, die nicht mehr existieren (jemand anderes hat sie schon zurückgerufen, ein Cron hat sie abgewickelt o. ä.).
Bei Kreisrouten kann die Status-Spalte im Tab "Unterwegs" statt "Rückrufbar" den Hinweis "Ozean entscheidet" zeigen -- die Cockpit-Ansicht liegt für diese Flotten kurz hinter dem tatsächlichen Stand auf See zurück. Der Rückruf lässt sich trotzdem anklicken, doch was am Ende gilt, entscheidet sich erst in diesem Moment auf See. Bei einer Sammel-Rückruf-Aktion mit mehreren betroffenen Flotten listet das Ergebnis zusätzlich zu jeder nicht heimgerufenen Flotte ihr Ziel und den eigenen Grund auf. Sind es mehr als acht, fasst eine letzte Zeile den Rest als "… und N weitere" zusammen.
Sammel-Aktionen sind idempotent. Doppeltes Klicken (z. B. wenn du zwei Tabs offen hast) führt nicht zu doppelten Heimkehrs.
Mobile #
Das Cockpit ist auf Mobile-Größen ausgelegt. Tabs werden zu kompakten Pillen, Tabellen scrollen horizontal, und Buttons stapeln sich vertikal. Die Schnellfüll-Buttons im Flotten-Wizard erleichtern dir die Auswahl auf einem schmalen Display.
Schnellfüll-Buttons #
Im Flotten-Wizard findest du bei Schiffen und Truppen jeweils Alles, Hälfte und Zurücksetzen. Jede Gruppe wirkt nur auf ihren eigenen Abschnitt. Bei den Truppen gibt es zusätzlich Platz füllen: Das lädt nur so viele Truppen, wie in die gewählten Schiffe passen. Bei Angriff und Handel gibt es diesen Knopf auch für Ressourcen.
- Alles füllt die verfügbaren Bestände ein.
- Hälfte trägt die abgerundete Hälfte der verfügbaren Bestände ein.
- Zurücksetzen leert alle Felder.
Bei gewählter Mission lassen Alles und Hälfte unzulässige Schiffstypen leer; vom Spionage- bzw. Kolonisierungsschiff tragen sie höchstens eines ein.
Beim Verlegen kannst du zuerst die Schiffe wählen und dann mit Platz füllen passende Truppen laden. Alles bei den Truppen übernimmt den gesamten Bestand; übersteigt er die Tragkraft, musst du die Auswahl vor dem Versand verkleinern.
Verwandte Kapitel #
- Kapitel »Flotten & Reisen« -- Schiffstypen, Reisezeit, Wachturm
- Kapitel »Flotten verlegen« -- Verstärkungs-Mission im Detail