Kampfinsel

Manual do Kampfinsel — Como jogar e wiki

FAQ e ajuda

Resumo: Respostas às perguntas mais frequentes.

- Jogabilidade, segurança e gestão de conta

- Curtas e diretas, sem enfeites

- Sempre qualitativas, sem cifras exatas


Posso ter várias ilhas? #

Sim, por meio de colonização. Para isso você precisa de um Porto de nível 20, pesquisa avançada de Vela e um navio colonizador. A ilha-alvo precisa ser enfraquecida militarmente antes. Cada nova ilha amplia seu império e sua pontuação.

Por que não consigo mais construir nem pagar outro navio colonizador? #

Porque o preço sobe com cada navio colonizador que você já construiu -- em algum momento o estaleiro pede mais ouro do que o seu Armazém consegue sequer guardar. Aí só ajuda ampliar o Armazém; isso é possível até o nível 40. Aliás, o navio você já pode construir durante a espera depois de uma colonização -- só a frota é que precisa aguardar para zarpar. Quanto dura essa espera depende de quantas ilhas você tem: com poucas são cerca de dois dias, em reinos médios de três a quatro, nos muito grandes cinco. Ela cai de imediato se você perder uma ilha para um adversário -- ou se tomar uma ilha habitada de um capitão claramente mais forte. Mais sobre isso no capítulo Colonização.

Posso levar navios e tropas para outra ilha de forma permanente? #

Sim, com a missão Porto de origem. Ela leva navios e tropas para outra ilha sua que tenha um Porto; a partir daí eles pertencem a ela, como se tivessem sido construídos ali. O caminho é aberto pela pesquisa Registro Portuário no Laboratório: o nível 1 no próprio oceano, o nível 2 além das fronteiras dos mares. Não há taxa alguma, e a volta é possível a qualquer momento pelo mesmo caminho. Só os navios colonizadores ficam onde foram construídos. Depois da chegada a ilha de destino não lança ataques nem colonizações por um dia -- um dia a mais por fronteira oceânica cruzada, no máximo três --, mas as unidades mudadas podem defender de imediato. Se, ao contrário, o seu reforço só deve ficar em outro lugar temporariamente -- por exemplo com um parceiro de aliança --, use a transferência. Mais sobre isso nos capítulos Frotas e viagens e Transferir frotas.

O que acontece se eu for atacado enquanto estou offline? #

O combate é calculado inteiramente no servidor. Suas defesas (muralhas, tropas estacionadas, artilharia do porto) lutam automaticamente. Você recebe um relatório de batalha detalhado, que pode consultar no próximo acesso. O que o Armazém protege se conserva mesmo após uma derrota.

Como altero meu e-mail? #

Nas configurações, você pode cadastrar um novo endereço de e-mail. Você recebe um link de verificação no novo endereço. A alteração só tem efeito após a confirmação.

Posso excluir minha conta? #

Sim. Nas configurações você pode solicitar a exclusão da conta. Há um período de carência de sete dias em que pode cancelar a exclusão a qualquer momento. Depois, seus dados pessoais são excluídos de forma irrevogável; suas ilhas permanecem no mundo como impérios antigos sem dono.

Como ativo o modo claro ou escuro? #

Em Configurações › Aparência você escolhe entre Claro, Escuro e Sistema. Sistema segue a configuração do seu dispositivo e muda para escuro automaticamente quando o dispositivo está no modo escuro. Sua preferência de sala de mapas permanece intacta e nunca é sobrescrita por essa escolha.

Como configuro o menu no telefone? #

No telefone o menu aparece como menu ☰; em Configurações, na seção »Menu no telefone«, você pode voltar à barra no seu aparelho. A seleção de ilha fica logo ao lado do menu ☰, assim você troca de ilha sem passar pelo menu. Cada aba do navegador lembra a sua ilha: se abrir várias abas, em cada uma continua ativa a ilha que você escolheu ali.

O que é a proteção de iniciante? #

Os novos jogadores desfrutam de uma proteção de catorze dias durante a qual suas ilhas não podem ser atacadas nem colonizadas. Esta proteção termina por três vias:

1. Automaticamente após 14 dias. 2. De imediato e irrevogável se você mesmo enviar uma frota de ataque ou colonização. Antes do envio, aparece um aviso com os dias de proteção restantes — você precisa confirmar de forma ativa que quer renunciar à proteção. 3. De forma indireta se você não jogar durante 7 dias — a passagem ao estado adormecido também levanta a proteção.

A espionagem não conta como ação agressiva e não termina a proteção. Quem desembainha a espada perde o escudo da lei.

Por que não consigo atacar um determinado jogador? #

Pode haver várias razões: a ilha-alvo pode estar sob proteção de iniciante, ou a diferença de força entre vocês é simplesmente grande demais. O mar exige certa paridade — quem está bem no topo já não pode atacar nem colonizar claramente mais fracos. O caminho inverso continua sempre aberto: quem é menor pode enfrentar maiores a qualquer momento. A isso soma-se a diplomacia: uma aliança ou um pacto de não agressão confirmados entre as suas alianças bloqueiam os ataques entre vocês, e depois de um cancelamento ou de um armistício ainda vale por pouco tempo um período de esfriamento para os dois lados. Ilhas sem leme, ruínas do Antigo Império e ilhas desprotegidas marcadas para exclusão ficam de fora — continuam atacáveis apesar de um tratado.

Como funcionam as alianças? #

Você pode entrar em uma aliança existente ou fundar a sua. As alianças permitem chat comum, uma tesouraria, bônus e ataques coordenados. Mais detalhes no capítulo Alianças.

Por que a pedra é sempre escassa? #

A pedra tem a menor produção base dos três recursos e é necessária para a maioria dos edifícios e defesas. Isso é proposital -- a pedra é o eterno gargalo, que força decisões estratégicas. O comércio e a pesquisa econômica (Cantaria) ajudam a amenizar a escassez.

A que velocidade os recursos são produzidos? #

A produção depende do nível dos seus edifícios de recursos. Níveis mais altos significam mais por hora. A pesquisa econômica pode aumentar ainda mais a produção de um recurso. Os recursos são produzidos de forma contínua, mesmo offline, até que o armazém esteja cheio.

Posso chamar uma frota de volta? #

Sim, enquanto a frota estiver dentro do seu alcance de rechamada. Esse alcance é menor que o alcance completo de visão da sua Torre de vigia, mas cresce com cada nível de Torre de vigia até o nível 20. As frotas fora do alcance de rechamada já não podem ser chamadas de volta.

O que faz a Torre de vigia? #

A Torre de vigia tem três funções: amplia seu alcance de visão no mapa, para que você detecte antes as frotas inimigas. Aumenta o alcance de rechamada para suas próprias frotas. E apura seu reconhecimento: o tipo e a chegada exata de uma frota que se aproxima se revelam a você mais cedo. O alcance de visão e o alcance de rechamada só crescem até o nível 20 -- cada nível acima disso apura exclusivamente o reconhecimento; mais sobre isso no capítulo Combate. Sem Torre de vigia, você está praticamente cego.

Sofri uma derrota pesada no mar — alguém me ajuda? #

Quem navega numa aliança pode permitir com um clique no relatório de combate que os camaradas fiquem sabendo; eles veem então na aliança para onde um pacote de ajuda pode ir. Mais sobre isso no capítulo Alianças. Quem navega sozinho recebe em vez disso um recado do capitão do porto: umas poucas palavras sóbrias, remissões para as explicações que de fato ajudam e — uma vez na vida de um capitão — uma pequena ajuda inicial no cais, para que você possa voltar ao mar. O capitão do porto não escreve depois de cada derrota, mas deixa muito tempo entre duas linhas; escreve apenas dentro do jogo, nunca por e-mail ou Discord, e não pressiona a nada.

Notificações por e-mail e cancelamento #

Kampfinsel envia e-mails de notificação para vários eventos de jogo e mudanças de estado da conta. Você pode desativar cada tipo separadamente nas suas configurações, em "Notificações por e-mail".

Cada e-mail contém, ao final, um link de cancelamento. Ele desativa com um clique todas as mensagens relacionadas à reativação -- as notificações de mecânica do jogo (ataques, destroços do mar, Fenício) você precisa desligar individualmente nas configurações. Os e-mails de reativação contêm, além disso, um link seguro de uso único para acesso, válido por 72 horas e que deixa de funcionar após o primeiro clique -- não o repasse.

Nem tudo chega por e-mail: no Escritório de Despachos das suas configurações, você decide para cada evento se ele chega por e-mail, no jogo pelos Mensageiros do porto, ou não chega. Lá você pode ativar ainda a linha "Conclusões" -- os Mensageiros do porto avisam então assim que um edifício, uma pesquisa, um treinamento ou uma encomenda do estaleiro fica pronto. Essa linha vem desativada por padrão; conclusões nunca são enviadas por e-mail nem pelo Discord.

No mesmo balcão você decide também sobre os avisos do desfecho de um ataque à sua ilha: quando catapultas derrubam níveis de edifício, quando o seu Edifício principal sofre danos e quando ele cai. Os dois primeiros seguem a sua configuração para os alertas de ataque e avisam com parcimônia, para que uma tempestade longa não o soterre em mensagens. A queda do Edifício principal é a única exceção: essa mensagem chega sempre até você dentro do jogo.

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