Kampfinsel

Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki

FAQ i pomoc

W skrócie: Odpowiedzi na najczęstsze pytania.

- Rozgrywka, bezpieczeństwo i zarządzanie kontem

- Krótko i rzeczowo, bez ozdobników

- Zawsze jakościowo, bez dokładnych liczb


Czy mogę posiadać kilka wysp? #

Tak, przez kolonizację. Do tego potrzebujesz Portu na poziomie 20, zaawansowanego badania Żagli i statku kolonizacyjnego. Wyspa docelowa musi zostać wcześniej osłabiona militarnie. Każda nowa wyspa rozszerza twoje imperium i twoją liczbę punktów.

Dlaczego nie mogę już zbudować ani opłacić kolejnego statku kolonizacyjnego? #

Ponieważ cena rośnie z każdym statkiem kolonizacyjnym, który już zbudowałeś -- w pewnym momencie stocznia żąda więcej złota, niż twój Magazyn w ogóle jest w stanie pomieścić. Wtedy pomaga tylko rozbudowa Magazynu; możliwa jest aż do poziomu 40. Sam statek możesz zresztą budować już w czasie oczekiwania po kolonizacji -- wypłynąć flota może dopiero potem. Jak długie jest to oczekiwanie, zależy od tego, ile wysp trzymasz: przy niewielu to około dwóch dni, przy średnich imperiach trzy do czterech, przy bardzo dużych pięć. Przepada natychmiast, gdy stracisz wyspę na rzecz przeciwnika -- albo gdy odbierzesz zamieszkaną wyspę wyraźnie silniejszemu kapitanowi. Więcej w rozdziale Kolonizacja.

Czy mogę przenieść statki i wojska na inną wyspę na stałe? #

Tak, misją Port macierzysty. Przenosi ona statki i wojska na inną twoją wyspę, która ma Port; od tej pory należą tam, jakby zostały tam zbudowane. Drogę otwiera badanie Rejestr Portowy w Laboratorium: poziom 1 we własnym oceanie, poziom 2 poza granicami mórz. Nie ma żadnej opłaty, a powrót jest możliwy w każdej chwili tą samą drogą. Tylko statki kolonizacyjne zostają tam, gdzie je zbudowano. Po zawinięciu wyspa docelowa przez dzień nie wysyła ataków ani kolonizacji -- o dzień dłużej za każdą przekroczoną granicę oceanu, najwyżej przez trzy -- ale przeniesione oddziały mogą bronić od razu. Jeśli natomiast twoje wsparcie ma stać gdzie indziej tylko tymczasowo -- na przykład u partnera z sojuszu -- wybierz przeniesienie. Więcej w rozdziałach Floty i podróże oraz Przenoszenie flot.

Co się stanie, gdy zostanę zaatakowany, kiedy jestem offline? #

Walka jest całkowicie obliczana po stronie serwera. Twoje obrony (mury, stacjonujące wojska, działa portowe) walczą automatycznie. Otrzymasz szczegółowy raport bojowy, który możesz przejrzeć przy następnym logowaniu. To, co chroni Magazyn, pozostaje zachowane nawet przy porażce.

Jak zmieniam mój e-mail? #

W ustawieniach możesz wpisać nowy adres e-mail. Otrzymasz link weryfikacyjny na nowy adres. Dopiero po potwierdzeniu zmiana staje się skuteczna.

Czy mogę usunąć moje konto? #

Tak. W ustawieniach możesz złożyć wniosek o usunięcie konta. Jest siedmiodniowy okres do namysłu, w którym możesz w dowolnej chwili przerwać usunięcie. Następnie twoje dane osobowe są nieodwracalnie usuwane; twoje wyspy pozostają w świecie jako bezpańskie stare imperia.

Jak ustawiam tryb jasny lub ciemny? #

W Ustawienia › Wygląd wybierasz między Jasny, Ciemny i System. System podąża za ustawieniem twojego urządzenia i przełącza się na ciemny automatycznie, gdy urządzenie jest w trybie ciemnym. Twoja preferencja sali map pozostaje nienaruszona i nigdy nie jest przez ten wybór nadpisywana.

Jak ustawiam menu na telefonie? #

Na telefonie menu pojawia się jako menu ☰; w Ustawieniach, w sekcji »Menu na telefonie«, możesz wrócić do paska na swoim urządzeniu. Wybór wyspy znajduje się tuż obok menu ☰, dzięki czemu zmieniasz wyspę bez otwierania menu. Każda karta przeglądarki pamięta swoją wyspę: gdy otworzysz kilka kart, w każdej pozostaje aktywna ta wyspa, którą tam wybrałeś.

Czym jest Ochrona nowicjusza? #

Nowi gracze cieszą się czternastodniową ochroną, w trakcie której ich wyspy nie mogą być atakowane ani kolonizowane. Ta ochrona kończy się na trzy sposoby:

1. Automatycznie po 14 dniach. 2. Natychmiast i nieodwracalnie, gdy sam wyślesz flotę atakującą lub kolonizacyjną. Przed wysłaniem pojawia się ostrzeżenie ze wskazaniem pozostałych dni ochrony -- musisz aktywnie potwierdzić, że chcesz porzucić ochronę. 3. Pośrednio, gdy 7 dni nie grasz -- przejście w stan drzemki zdejmuje również ochronę.

Szpiegostwo nie liczy się jako agresywna akcja i nie kończy ochrony. Kto dobywa ostrza, traci tarczę prawa.

Dlaczego nie mogę zaatakować konkretnego gracza? #

Powodów może być kilka: docelowa wyspa może być pod ochroną nowicjusza, albo różnica w sile między wami jest po prostu zbyt duża. Morze wymaga pewnej równowagi sił -- kto stoi wysoko, nie może już atakować ani kolonizować wyraźnie słabszych. Droga w drugą stronę zawsze pozostaje otwarta: kto jest mniejszy, może w każdej chwili stanąć do walki z większymi. Do tego dochodzi dyplomacja: potwierdzone przymierze albo potwierdzony pakt o nieagresji między waszymi sojuszami blokuje ataki między wami, a po wypowiedzeniu układu lub po rozejmie obie strony obowiązuje jeszcze krótki czas ochłonięcia. Wyspy bez steru, ruiny Dawnego Imperium oraz niechronione wyspy przeznaczone do usunięcia są z tego wyłączone -- mimo układu pozostają możliwe do zaatakowania.

Jak działają sojusze? #

Możesz dołączyć do istniejącego sojuszu lub założyć własny. Sojusze umożliwiają wspólny czat, skarbiec, bonusy i koordynowane ataki. Więcej szczegółów znajdziesz w rozdziale Sojusze.

Dlaczego kamień zawsze jest skąpy? #

Kamień ma najniższą bazową produkcję z trzech surowców i potrzebny jest do większości budynków i obron. To jest zamierzone -- kamień to wieczne wąskie gardło wymuszające strategiczne decyzje. Handel i badania gospodarcze (Sztuka kamieniarska) pomagają złagodzić wąskie gardło.

Jak szybko produkują surowce? #

Produkcja zależy od poziomu twoich budynków surowcowych. Wyższe poziomy oznaczają więcej na godzinę. Badania gospodarcze mogą dodatkowo zwiększyć produkcję jednego surowca. Surowce produkowane są nieprzerwanie, również offline, dopóki magazyn nie jest pełny.

Czy mogę wycofać flotę? #

Tak, dopóki flota znajduje się w zasięgu wycofania. Ten zasięg jest mniejszy niż pełny obszar widoczności twojej Wieży strażniczej, ale rośnie z każdym poziomem Wieży do poziomu 20. Floty poza zasięgiem wycofania nie mogą być już wycofane.

Co robi Wieża strażnicza? #

Wieża strażnicza ma trzy funkcje: rozszerza twój zasięg widzenia na mapie, byś wcześniej rozpoznawał wrogie floty. Powiększa zasięg wycofania dla twoich własnych flot. I wyostrza twoje rozpoznanie: rodzaj i dokładne przybycie nadciągającej floty ujawniają ci się wcześniej. Zasięg widzenia i zasięg wycofania rosną przy tym tylko do poziomu 20 -- każdy poziom powyżej wyostrza wyłącznie rozpoznanie; więcej o tym w rozdziale Walka. Bez Wieży strażniczej jesteś praktycznie ślepy.

Poniosłem ciężką porażkę na morzu -- czy ktoś mi pomoże? #

Kto pływa w sojuszu, może jednym kliknięciem w raporcie bitewnym pozwolić towarzyszom się o tym dowiedzieć; widzą oni wtedy w sojuszu, dokąd może pójść paczka pomocy. Więcej w rozdziale Sojusze. Kto pływa sam, dostaje zamiast tego wiadomość od kapitana portu: kilka trzeźwych słów, odesłania do wyjaśnień, które naprawdę pomagają, oraz -- raz w kapitańskim życiu -- niewielką pomoc na start przy nabrzeżu, byś mógł znów wyjść w morze. Kapitan portu nie pisze po każdej porażce, lecz zostawia dużo czasu między dwoma listami; pisze wyłącznie w grze, nigdy e-mailem ani przez Discorda, i do niczego nie nakłania.

Powiadomienia e-mail i wypisanie się #

Kampfinsel wysyła powiadomienia e-mail o różnych wydarzeniach w grze i zmianach statusu konta. Każdy typ możesz pojedynczo wyłączyć w swoich ustawieniach pod "Powiadomienia e-mail".

Każdy e-mail zawiera na końcu link do wypisania. Jednym kliknięciem deaktywuje on wszystkie wiadomości dotyczące reaktywacji -- powiadomienia o mechanice gry (ataki, wyrzutki morza, Fenicjanin) musisz wyłączać pojedynczo w ustawieniach. Maile reaktywacyjne zawierają dodatkowo bezpieczny link jednorazowego logowania, ważny 72 godziny i nieważny po pierwszym kliknięciu -- nie przekazuj go dalej.

Nie wszystko przychodzi e-mailem: w Kantorze Depesz w ustawieniach decydujesz dla każdego zdarzenia, czy dotrze do ciebie e-mailem, w grze przez dzwonek Posłańców portu, czy wcale. Tam możesz też włączyć wiersz "Ukończenia" -- dzwonek zgłosi wtedy, gdy tylko budynek, badanie, szkolenie lub zlecenie stoczni zostanie ukończone. Ten wiersz jest domyślnie wyłączony; ukończenia nigdy nie są wysyłane e-mailem ani przez Discorda.

W tym samym kantorze decydujesz też o powiadomieniach o wyniku ataku na twoją wyspę: gdy katapulty burzą poziomy budynków, gdy twój Ratusz odnosi szkody i gdy pada. Dwa pierwsze idą za twoim ustawieniem ostrzeżeń o ataku i odzywają się powściągliwie, by długa burza nie zasypała cię wiadomościami. Upadek Ratusza jest jedynym wyjątkiem: ta wiadomość dociera do ciebie zawsze w grze.

Zarejestruj się teraz