Kampfinsel
Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki
FAQ & aiuto
In breve: Risposte alle domande più frequenti.
- Gameplay, sicurezza e gestione account
- Brevi e chiare, senza fronzoli
- Sempre qualitative, senza numeri esatti
Posso possedere più isole? #
Sì, tramite colonizzazione. Servono un porto di livello 15, ricerca vele avanzata e una nave colonizzatrice. Su un’isola abitata, l’edificio principale deve essere al livello 1 o inferiore dopo il combattimento; può riuscirci la stessa flotta colonizzatrice. Un’isola disabitata non richiede un attacco precedente. Ogni nuova isola amplia il tuo impero e il tuo punteggio.
Perché non riesco più a costruire o a pagare un’altra nave colonizzatrice? #
Perché il prezzo sale con ogni nave colonizzatrice che hai già costruito — prima o poi il cantiere chiede più oro di quanto il tuo magazzino possa contenere. Allora aiuta solo ampliare il magazzino; è possibile fino al livello 40. La nave puoi costruirla in qualsiasi momento — la flotta può salpare non appena c’è un permesso di colonizzazione nel tuo conto colonie; ogni partenza ne prende uno. Quanto in fretta il tempo riempie di nuovo il conto dipende da quante isole possiedi dopo la prossima colonizzazione: fino a quattro isole, al massimo circa due giorni o due giorni e mezzo per permesso; da cinque a diciannove isole, al massimo tre o quattro giorni; da venti isole, al massimo cinque giorni. Il porto mostra il tempo esatto. A questo si aggiungono i regali: la perdita di un’isola abitata (non contro il tuo avversario di faida e non se il conquistatore riceve un permesso per una conquista verso l’alto), la conquista di un’isola abitata di un capitano sveglio nettamente più forte, un tesoro della tua alleanza o un codice promo. Se una colonizzazione fallisce, il permesso ti torna finché c’è posto nel conto. Di più nel capitolo Colonizzazione.
Posso portare navi e truppe su un’altra isola in modo definitivo? #
Sì, con la missione Porto base. Porta navi e truppe su un’altra tua isola che abbia un porto (e una caserma se viaggiano truppe); da quel momento appartengono lì, come se vi fossero state costruite. La via viene aperta dalla ricerca Registro Portuale nel laboratorio: il livello 1 nel proprio oceano, il livello 2 oltre i confini dei mari. Non c’è alcuna tassa, e il ritorno è possibile in qualsiasi momento per la stessa via. Possono venire tutte le navi, compresa quella colonizzatrice. Dopo l’arrivo, l’isola di destinazione temporaneamente non lancia attacchi o colonizzazioni e non partecipa ad attacchi coordinati. Su una colonia, la quiete cresce con i confini oceanici attraversati; sull’isola principale vale una quiete di base più breve. Un blocco ancora attivo dell’origine continua a valere. Quanto dura la quiete te lo dice il messaggio d’arrivo; finché è in corso, la pagina delle flotte dell’isola mostra le ore rimanenti. La quiete si ferma in modalità di riposo. Le unità trasferite possono difendere subito. Se invece il tuo rinforzo deve stare altrove solo temporaneamente — per esempio presso un partner d’alleanza —, scegli il „Dispiegamento“. Di più nei capitoli Flotte & viaggi e Dispiegamento di flotte.
Cosa succede se vengo attaccato mentre sono offline? #
Il combattimento viene calcolato completamente lato server. Le tue difese (mura, truppe di stanza, difesa del porto) combattono automaticamente. Ricevi un rapporto di battaglia dettagliato che puoi vedere al prossimo accesso. Quello che protegge il magazzino resta intatto anche dopo una sconfitta.
Come cambio la mia email? #
Nelle impostazioni puoi inserire un nuovo indirizzo email. Ricevi un link di verifica al nuovo indirizzo. Solo dopo la conferma la modifica diventa effettiva.
Posso eliminare il mio account? #
Sì. Nelle impostazioni puoi richiedere l’eliminazione dell’account. C’è un periodo di grazia di sette giorni in cui puoi annullare l’eliminazione in qualsiasi momento. Attenzione: già con la richiesta decadono la protezione del principiante e la protezione della tua isola principale; annullare blocca di nuovo i nuovi attacchi nella misura in cui il tuo account è protetto. Ciò che è già perso non torna indietro. Dopodiché i tuoi dati personali saranno eliminati irrevocabilmente; le tue isole possono restare come imperi antichi senza padrone. Gli account molto giovani con pochi progressi non lasciano un impero antico.
Con la richiesta di cancellazione i tuoi frammenti passano subito in vetrina. La possibilità che un vincitore li prenda dipende ancora dalle protezioni della vetrina. Restano lì anche se annulli la cancellazione.
Come imposto la modalità chiara o scura? #
In Impostazioni › Aspetto scegli tra Chiaro, Scuro e Sistema. Sistema segue l’impostazione del tuo dispositivo e passa automaticamente allo scuro quando il dispositivo è in modalità scura.
Come imposto il menu sul telefono? #
Sul telefono il menu appare come menu ☰; nelle Impostazioni, nella sezione »Menu sul telefono«, puoi tornare alla barra per il tuo dispositivo. Il selettore dell’isola si trova proprio accanto al menu ☰, così cambi isola senza passare dal menu. Ogni scheda del browser ricorda la propria isola: se apri più schede, in ognuna resta attiva l’isola che hai scelto lì.
Cos’è la protezione del principiante? #
I nuovi giocatori godono di una protezione di quattordici giorni durante la quale le loro isole non possono essere attaccate o colonizzate. Ecco come termina la protezione; l’assenza non la fa finire:
- Automaticamente dopo 14 giorni.
- Con un’azione confermata: Se attacchi un capitano attivo o crei un attacco coordinato contro un giocatore o una fortezza tenuta da giocatori, oppure vi partecipi, la tua protezione termina con quell’azione e non ritorna. Anche un capitano che ha richiesto la cancellazione del proprio account e sta lasciando il mondo conta fino ad allora come capitano attivo. Prima di ogni azione di questo tipo appare un avviso che devi confermare attivamente. Colonizzare e attaccare capitani addormentati o senza timoniere, rovine o fortezze corsare non occupate non la fanno finire.
- Non per assenza: se passi allo stato addormentato, la protezione resta finché i 14 giorni non sono trascorsi — l'inattività non la annulla.
Lo spionaggio non conta come azione aggressiva e non termina la protezione.
Perché non posso attaccare un determinato giocatore? #
Possono esserci diverse ragioni: l’isola bersaglio potrebbe essere sotto protezione del principiante, o la differenza di forza tra di voi è semplicemente troppo grande. Il mare esige una certa parità — chi sta molto in alto non può più attaccare né colonizzare giocatori chiaramente più deboli. La via opposta resta sempre aperta: chi è più piccolo può affrontare in qualsiasi momento chi è più grande. A questo si aggiunge la diplomazia: un’alleanza o un patto di non aggressione confermati fra le vostre alleanze bloccano gli attacchi fra di voi, e dopo una disdetta o un armistizio vale ancora un periodo di raffreddamento per entrambe le parti. La pagina del trattato o della guerra mostra quando finisce. Le isole senza timoniere, le rovine dell’Antico Impero e le isole non protette destinate all’eliminazione fanno eccezione — restano attaccabili nonostante un trattato.
Che fine hanno fatto le dottrine navali? #
Dottrine navali, cerchio dei contrasti e punti Arte della guerra non esistono più — la tua flotta combatte senza dottrina. L’Accademia di guerra resta: il livello 6 in un punto qualsiasi del tuo impero sblocca il cacciatorpediniere, il brigantino d’arrembaggio e la nave incendiaria su tutte le tue isole. Di più nel capitolo „L’Arte della guerra“.
Perché un impero piccolo costruisce più in fretta? #
Chi ha poche isole recupera più in fretta: con fino a quattro isole costruzione, addestramento, cantiere navale e ricerca vanno al doppio della velocità, con dieci isole 1,25 volte più veloce, da 20 isole in su al ritmo normale. Ogni isola in più ti dà comunque, nel complesso, più capacità di costruzione. Le tue isole vengono contate quando un ordine parte o entra in una coda. Di più nel capitolo „La tua isola“.
Perché truppe e navi da guerra costano solo la metà? #
Perché tu sia di nuovo pronto a combattere prima: tutte e quattro le truppe e tutte le navi da guerra costano la metà; navi mercantili, spia e di colonizzazione costano come sempre. I tuoi punti contano ancora le unità al loro valore pieno. Dopo una battaglia ricostruisci le tue perdite con un clic sotto il rapporto di battaglia. Di più nei capitoli „Unità & militare“ e „Combattimento“.
Come funzionano le alleanze? #
Puoi unirti a un’alleanza esistente o fondarne una. Le alleanze abilitano chat comune, tesoreria, bonus e attacchi coordinati. Più dettagli nel capitolo Alleanze.
Perché la pietra è sempre scarsa? #
La pietra ha la produzione base più bassa delle tre risorse e serve per la maggior parte degli edifici e delle difese. È voluto — la pietra è l’eterno collo di bottiglia, che impone decisioni strategiche. Commercio e ricerca economica (arte degli scalpellini) aiutano a mitigare la scarsità.
Quanto velocemente producono le risorse? #
La produzione dipende dal livello dei tuoi edifici di risorse. Livelli più alti significano più all’ora. La ricerca economica può aumentare ulteriormente la produzione di una risorsa. Le risorse vengono prodotte continuamente, anche offline, finché il magazzino non è pieno.
Posso richiamare una flotta? #
Sì, finché la flotta è nel tuo raggio di richiamo e può ancora essere richiamata. Per attacchi e colonizzazioni, la possibilità termina prima dell’arrivo. Questo raggio è più piccolo del pieno raggio visivo della tua torre di guardia, ma cresce con ogni livello della torre fino al livello 20. Le flotte fuori dal raggio di richiamo non possono più essere richiamate.
Cosa fa la torre di guardia? #
La torre di guardia ha varie funzioni: estende il tuo raggio visivo sulla mappa, così riconosci prima le flotte nemiche. Aumenta il raggio di richiamo per le tue flotte. E affina la tua ricognizione: il tipo e l’arrivo esatto di una flotta in avvicinamento si rivelano prima. Il raggio visivo e il raggio di richiamo crescono però solo fino al livello 20 — i livelli superiori affinano la ricognizione. La pagina delle flotte ti mostra quante missioni di spionaggio ti restano e da cosa dipende; il capitolo Combattimento spiega la ricognizione. Senza torre di guardia sei praticamente cieco.
Ho subito una pesante sconfitta in mare — qualcuno mi aiuta? #
Chi naviga in un’alleanza può permettere con un clic nel rapporto di combattimento che i compagni ne vengano a sapere; questi vedono allora nell’alleanza dove può andare un pacco di aiuti. Di più nel capitolo Alleanze. Chi naviga da solo riceve invece un messaggio dal capitano del porto: poche parole sobrie, rimandi alle spiegazioni che aiutano davvero e — una volta nella vita di un capitano — un piccolo aiuto iniziale sulla banchina, perché tu possa riprendere il mare. Il capitano del porto non scrive dopo ogni sconfitta, ma lascia molto tempo tra due righe; scrive soltanto nel gioco, mai per e-mail o Discord, e non spinge a nulla.
Che cosa sono i sondaggi sulla mia isola? #
Di tanto in tanto il gioco chiede a tutti i capitani la loro opinione: un sondaggio aperto compare come una riga sulla tua isola. Possono votare i capitani attivi, una volta per sondaggio; puoi cambiare il tuo voto fino alla fine, e votare è facoltativo. Appena il sondaggio finisce, tutti vedono il risultato.
Come invio una proposta e come voto? #
Nella pagina „Feedback e proposte“ puoi inviare un’idea, un bug o un feedback generale e votare le proposte degli altri — non le tue. Il team imposta lo stato (aperta, pianificata, in lavorazione, implementata o respinta) e risponde quando ha qualcosa da dire. Una proposta implementata o respinta è chiusa: lì non puoi più votare né cambiare il tuo voto.
Quando invii, può comparire prima un passaggio intermedio „Esiste già?“. Mostra fino a tre proposte simili. Se una corrisponde, voti lì — il tuo voto conta allora per la proposta esistente. Se la tua è diversa, la invii comunque con un clic. Per le proposte implementate non si può più votare; mostrano „Implementata“.
Se vuoi segnalare qualcosa che non deve essere pubblico — una falla di sicurezza, un exploit o una questione personale —, spunta all’invio la casella „Solo per il team“. Allora solo tu e il team vedete la proposta: non compare nell’elenco degli altri, né nel changelog e mai su Discord. Puoi spuntare la casella anche in seguito, nella pagina della tua proposta; solo il team può toglierla.
Vengo a sapere che fine fa la mia proposta? #
Sì. Un nuovo stato o una risposta alla tua proposta di solito porta un messaggio nel gioco (sotto „Messaggi“). Le risposte a realizzazioni concluse da tempo possono restare senza notifica; le trovi sulla pagina della proposta. Se nell’Ufficio dei Dispacci delle tue impostazioni hai attivato la riga „Suggerimento aggiornato“, ti arriva anche per email o su Discord.
Ricevi al massimo un messaggio alla volta: se è cambiato qualcosa per più proposte tue, compaiono insieme in un unico messaggio riepilogativo — nel gioco come nell’email e nel messaggio Discord. Un’email o un messaggio Discord che scatta di notte aspetta il mattino; il messaggio nel gioco compare subito. Nessuno ti manda promemoria.
Posso valutare come è stata realizzata una proposta? #
Sì. Quando una proposta è implementata, chi l’ha inviata e tutti quelli che hanno votato a favore possono, per un certo periodo dopo la realizzazione, valutarla da una a cinque stelle e scrivere, se vogliono, una frase. Il commento lo legge solo il team. Finché la valutazione è aperta puoi cambiare la tua; poi la pagina mostra „Valutazione chiusa“. La richiesta arriva una sola volta — come messaggio per chi ha inviato la proposta, come avviso nella campana dei Messaggeri del porto per chi l’ha sostenuta (al massimo uno al giorno) —, mai come promemoria. Le stelle si trovano nella pagina della proposta.
Lì c’è anche la versione in cui la proposta è stata implementata. Il numero di valutazioni c’è sempre, la media solo da tre valutazioni in su. Se una versione comprende proposte pubbliche realizzate, il changelog le collega nella riga «Dai vostri suggerimenti». E in alto nella pagina „Feedback e proposte“ il riquadro „Prossimamente“ mostra a cosa si lavora ora e cosa è pianificato dopo.
C’è un riconoscimento per le proposte implementate? #
Sì: il traguardo „Portatore di idee“ in tre livelli (Portatore di idee, Fabbro di idee, Visionario) — per una, tre e dieci proposte tue implementate (le segnalazioni di bug contano, anche quelle inviate solo al team). Il livello più alto raggiunto compare come riga nel tuo profilo. È puro riconoscimento, senza alcun vantaggio nel gioco.
Notifiche email e disiscrizione #
Kampfinsel invia e-mail sugli eventi del gioco e sui cambiamenti dell’account. Disattivi le e-mail facoltative nelle impostazioni: eventi in «L'Ufficio dei Dispacci», newsletter e promemoria di ritorno in «Notifiche». Le e-mail su sospensioni e cancellazione fanno parte della gestione dell’account e non si possono disattivare.
Le e-mail di notifica facoltative contengono un link di disiscrizione in fondo. Aprilo e conferma la disiscrizione nella pagina successiva. Nelle email di promemoria dopo una lunga assenza (riattivazione) questo link ferma solo quei promemoria; attacchi, relitti del mare e tutte le altre notifiche restano attivi. Per le altre e-mail facoltative, la pagina di conferma indica se disattivi tutte le notifiche facoltative o solo le e-mail elencate lì. I singoli tipi li disattivi nelle impostazioni. Le email di riattivazione contengono inoltre un link di accesso unico sicuro, valido 72 ore e invalido dopo il primo clic. Non condividerlo.
Alla tua prima costruzione il messaggero del porto può chiederti se deve segnalarti i relitti del mare e mandarti una sola notifica di costruzione. «Sì, grazie» attiva entrambe le cose. «No, grazie» le lascia spente, e la domanda non torna più. Se i relitti del mare sono già attivi via email o Discord, o hai completato il passo di missione dell’allarme relitti, chiede solo della notifica di costruzione, e le tue impostazioni sui relitti restano come sono. La notifica di costruzione arriva al massimo una volta, quando la tua prima costruzione è finita e sei fuori dal gioco da un po’. Se resti in gioco o torni prima, non arriva. Di notte non viene spedita, conta il fuso orario rilevato alla tua registrazione. Dalla notifica di costruzione ti disiscrivi nelle impostazioni, dall’email dei relitti del mare nell’Ufficio dei Dispacci. Il link di disiscrizione nella notifica di costruzione disattiva solo ciò che il tuo sì ha attivato, tutte le altre email restano attive.
Non tutto arriva per email: nell’Ufficio dei Dispacci delle tue impostazioni decidi per ogni evento se ti raggiunge per email, nel gioco tramite la campana dei Messaggeri del porto, oppure per niente. La riga „Completamenti“ riunisce costruzione, ricerca, addestramento e cantiere navale in un’unica riga con tre canali: la campana avvisa subito, mentre email e Discord raggruppano ciò che è stato completato nell’ultima ora. Ogni canale si attiva e disattiva singolarmente ed è disattivato di default; il messaggio Discord elenca gli stessi completamenti dell’email e si chiude con la via di ritorno all’Ufficio dei Dispacci.
Nello stesso ufficio decidi anche sugli avvisi relativi all’esito di un attacco alla tua isola: quando le catapulte abbattono livelli di edificio, quando il tuo Edificio principale subisce danni e quando cade. I primi due seguono la tua impostazione per gli avvisi d’attacco e si fanno sentire con misura, perché una lunga tempesta non ti sommerga di messaggi. La caduta dell’Edificio principale è l’unica eccezione: quel messaggio ti raggiunge sempre nel gioco.
Nell’Ufficio dei Dispacci quasi ogni riga ha tutti e tre i canali: campana, e-mail e Discord. Eccezioni: gli attacchi e la cronaca settimanale non hanno la campana, e il potenziamento programmato si annuncia solo nel gioco. Gli attacchi arrivano subito. Le righe che prima stavano solo nella campana (tranne il potenziamento programmato), e la casella e-mail di fortezze e caccia al tesoro, arrivano via e-mail e Discord raggruppate dal messaggero di ogni ora, al massimo una volta all’ora; tutte le altre righe arrivano come prima. Le nuove caselle partono spente per e-mail e Discord e accese per la campana; solo la campana delle nuove aste dei pirati la attivi tu. «Novità e Community» resta su Discord. Dopo aver confermato la tua e-mail o collegato Discord, l’ufficio mostra un riquadro «Consigliato» con un pulsante per avvisi immediati di attacco e la cronaca settimanale: attiva gli attacchi e la cronaca settimanale solo per quel canale, nient’altro.