Kampfinsel

Manuel de Kampfinsel — Comment jouer et wiki

FAQ & aide

En bref : Réponses aux questions les plus fréquentes.

- Gameplay, sécurité et gestion de compte

- Brèves et concises, sans fioritures

- Toujours qualitatives, sans chiffres exacts


Puis-je posséder plusieurs îles ? #

Oui, par colonisation. Pour cela, tu as besoin d'un port de niveau 20, d'une recherche avancée en voiles et d'un navire colonisateur. L'île cible doit d'abord être affaiblie militairement. Chaque nouvelle île étend ton empire et ton score.

Pourquoi ne puis-je plus construire ni payer un nouveau navire colonisateur ? #

Parce que le prix monte avec chaque navire colonisateur déjà construit -- à un moment, le chantier réclame plus d'or que ton entrepôt ne peut même contenir. Il ne reste alors qu'à agrandir l'entrepôt ; c'est possible jusqu'au niveau 40. Tu peux d'ailleurs construire le navire dès la période d'attente qui suit une colonisation -- seule la flotte ne peut appareiller qu'ensuite. La durée de cette attente dépend du nombre d'îles que tu détiens : avec peu d'îles, c'est environ deux jours ; pour un empire moyen, trois à quatre ; pour un très grand, cinq. Elle tombe aussitôt si tu perds une île face à un adversaire -- ou si tu prends une île habitée à un capitaine nettement plus fort. Plus de détails dans le chapitre Colonisation.

Puis-je transférer définitivement des navires et des troupes vers une autre île ? #

Oui, avec la mission Port d'attache. Elle amène navires et troupes vers une autre de tes îles dotée d'un port ; ils y appartiennent ensuite comme s'ils y avaient été construits. La voie est ouverte par la recherche Registre Portuaire au laboratoire : le niveau 1 dans ton propre océan, le niveau 2 au-delà des frontières des mers. Aucun frais n'est prélevé, et le retour est possible à tout moment par le même chemin. Seuls les navires colonisateurs restent là où ils ont été construits. Après l'arrivée, l'île cible ne lance ni attaque ni colonisation pendant une journée -- une journée de plus par frontière océanique franchie, trois au maximum --, mais les unités déménagées peuvent défendre immédiatement. Si en revanche ton renfort ne doit se tenir ailleurs que temporairement -- chez un partenaire d'alliance, par exemple --, choisis le Déplacement. Plus de détails dans les chapitres Flottes & voyages et Déplacer des flottes.

Que se passe-t-il si je suis attaqué pendant que je suis hors ligne ? #

Le combat est entièrement calculé côté serveur. Tes défenses (murailles, troupes stationnées, artillerie portuaire) combattent automatiquement. Tu reçois un rapport de combat détaillé que tu peux consulter à ta prochaine connexion. Ce que l'entrepôt protège est conservé même en cas de défaite.

Comment changer mon e-mail ? #

Dans les paramètres, tu peux déposer une nouvelle adresse e-mail. Tu reçois un lien de vérification à la nouvelle adresse. Le changement n'est effectif qu'après confirmation.

Puis-je supprimer mon compte ? #

Oui. Dans les paramètres, tu peux demander une suppression de compte. Il y a une période de grâce de sept jours pendant laquelle tu peux annuler la suppression à tout moment. Après, tes données personnelles sont supprimées irrévocablement ; tes îles demeurent dans le monde comme d'anciens empires sans maître.

Comment activer le mode clair ou sombre ? #

Dans Paramètres › Apparence, tu choisis entre Clair, Sombre et Système. Système suit le réglage de ton appareil et passe automatiquement en sombre lorsque ton appareil est en mode sombre. Ta préférence de salle des cartes reste intacte et n'est jamais écrasée par ce choix.

Comment régler le menu sur le téléphone ? #

Sur le téléphone, le menu apparaît sous forme de menu ☰ ; dans les Paramètres, section »Menu sur le téléphone«, tu peux revenir à la barre pour ton appareil. Le sélecteur d’île se trouve juste à côté du menu ☰, ce qui te permet de changer d’île sans passer par le menu. Chaque onglet du navigateur retient son île : si tu ouvres plusieurs onglets, dans chacun reste active l’île que tu y as choisie.

Qu'est-ce que la protection du débutant ? #

Les nouveaux joueurs bénéficient d'une protection de quatorze jours, pendant laquelle leurs îles ne peuvent pas être attaquées ou colonisées. Cette protection prend fin de trois façons :

1. Automatiquement après 14 jours. 2. Immédiatement et irrévocablement, si tu envoies toi-même une flotte d'attaque ou de colonisation. Avant l'envoi apparaît un avertissement mentionnant les jours de protection restants -- tu dois confirmer activement que tu veux abandonner la protection. 3. Indirectement, si tu ne joues pas pendant 7 jours -- le passage à l'état Assoupi lève aussi la protection.

L'espionnage ne compte pas comme action agressive et ne met pas fin à la protection. Celui qui tire la lame perd le bouclier de la loi.

Pourquoi est-ce que je ne peux pas attaquer un joueur précis ? #

Il peut y avoir plusieurs raisons : l'île ciblée pourrait être sous protection du débutant, ou l'écart de puissance entre vous est tout simplement trop grand. La mer exige une certaine parité -- celui qui est très haut placé ne peut plus attaquer ni coloniser des joueurs nettement plus faibles. Le chemin inverse reste toujours ouvert : qui est plus petit peut affronter à tout moment ceux qui sont plus grands. S'y ajoute la diplomatie : une alliance ou un pacte de non-agression confirmés entre vos alliances bloquent les attaques entre vous, et après une résiliation ou un armistice, un court délai d'apaisement lie encore les deux camps. Les îles sans gouvernail, les ruines de l'Ancien Empire et les îles non protégées marquées pour suppression en sont exclues -- elles restent attaquables malgré un traité.

Comment fonctionnent les alliances ? #

Tu peux rejoindre une alliance existante ou en fonder une. Les alliances permettent un chat commun, une trésorerie, des bonus et des attaques coordonnées. Plus de détails dans le chapitre Alliances.

Pourquoi la pierre est-elle toujours rare ? #

La pierre a la production de base la plus basse des trois ressources et est nécessaire pour la plupart des bâtiments et défenses. C'est intentionnel -- la pierre est le goulot d'étranglement éternel qui force les décisions stratégiques. Le commerce et la recherche économique (Maçonnerie) aident à atténuer la pénurie.

À quelle vitesse les ressources sont-elles produites ? #

La production dépend du niveau de tes bâtiments de ressources. Des niveaux plus élevés signifient plus par heure. La recherche économique peut augmenter en plus la production d'une ressource. Les ressources sont produites en continu, même hors ligne, jusqu'à ce que le stock soit plein.

Puis-je rappeler une flotte ? #

Oui, tant que la flotte se trouve dans ta portée de rappel. Cette portée est plus petite que la zone de vue totale de ta tour de guet, mais croît avec chaque niveau de tour de guet jusqu'au niveau 20. Les flottes hors de la portée de rappel ne peuvent plus être rappelées.

Que fait la tour de guet ? #

La tour de guet a trois fonctions : Elle étend ta portée de vue sur la carte, pour que tu détectes plus tôt les flottes ennemies. Elle augmente la portée de rappel pour tes propres flottes. Et elle affine ta reconnaissance : le type et l'arrivée exacte d'une flotte en approche se révèlent à toi plus tôt. La portée de vue et la portée de rappel ne croissent toutefois que jusqu'au niveau 20 -- chaque niveau supplémentaire n'affine que la reconnaissance ; plus de détails au chapitre Combat. Sans tour de guet, tu es pratiquement aveugle.

J'ai subi une lourde défaite en mer -- quelqu'un m'aide-t-il ? #

Qui navigue au sein d'une alliance peut autoriser d'un clic, dans le rapport de combat, ses camarades à l'apprendre ; ils voient alors dans l'alliance où un colis d'entraide peut aller. Plus de détails dans le chapitre Alliances. Qui navigue seul reçoit à la place un mot du capitaine du port : quelques phrases sobres, des renvois vers les explications qui aident vraiment et -- une fois dans une vie de capitaine -- un petit coup de pouce sur le quai pour que tu puisses reprendre la mer. Le capitaine du port n'écrit pas après chaque défaite, il laisse beaucoup de temps entre deux lignes ; il n'écrit que dans le jeu, jamais par courriel ni par Discord, et il ne pousse à rien.

Notifications e-mail et désinscription #

Kampfinsel envoie des e-mails de notification pour divers événements du jeu et changements de statut de compte. Tu peux désactiver chaque type individuellement dans tes paramètres sous « Notifications e-mail ».

Chaque e-mail contient à la fin un lien de désinscription. Celui-ci désactive d'un clic tous les messages liés à la réactivation -- les notifications de mécanique de jeu (attaques, épaves du rivage, Phénicien) doivent être désactivées individuellement dans les paramètres. Les e-mails de réactivation contiennent en plus un lien de connexion unique sécurisé, valable 72 heures et invalidé après le premier clic -- ne le transmets pas.

Tout n'arrive pas par e-mail : dans le Bureau des Dépêches de tes paramètres, tu décides pour chaque événement s'il te parvient par e-mail, en jeu via la cloche des Messagers du port, ou pas du tout. Tu peux aussi y activer la ligne « Achèvements » -- la cloche te prévient alors dès qu'un bâtiment, une recherche, un entraînement ou une commande du chantier naval est terminé. Cette ligne est désactivée par défaut ; les achèvements ne sont jamais envoyés par e-mail ni par Discord.

Dans le même comptoir, tu décides aussi des avis sur l'issue d'une attaque contre ton île : quand les catapultes abattent des niveaux de bâtiment, quand ton Bâtiment principal subit des dégâts et quand il tombe. Les deux premiers suivent ton réglage pour les alertes d'attaque et se manifestent avec retenue, pour qu'une longue tempête ne t'ensevelisse pas sous les messages. La chute du Bâtiment principal est la seule exception : ce message te parvient toujours dans le jeu.

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