Kampfinsel

Manual de Kampfinsel — Cómo jugar y wiki

FAQ y ayuda

Resumen: Respuestas a las preguntas más frecuentes.

- Jugabilidad, seguridad y gestión de cuenta

- Breves y directas, sin adornos

- Siempre cualitativas, sin cifras exactas


¿Puedo tener varias islas? #

Sí, mediante colonización. Para ello necesitas un Puerto de nivel 20, investigación avanzada de Vela y una nave colonizadora. La isla objetivo debe ser previamente debilitada militarmente. Cada isla nueva amplía tu imperio y tu puntuación.

¿Por qué ya no puedo construir ni pagar otra nave colonizadora? #

Porque el precio sube con cada nave colonizadora que ya has construido -- en algún momento el astillero pide más oro del que tu Almacén puede siquiera guardar. Entonces solo ayuda ampliar el Almacén; es posible hasta el nivel 40. Por cierto, la nave puedes construirla ya durante la espera posterior a una colonización -- la flota solo puede zarpar cuando esta termine. Cuánto dura esa espera depende de cuántas islas tengas: con pocas son unos dos días, en reinos medianos de tres a cuatro, en los muy grandes cinco. Se anula de inmediato si pierdes una isla ante un rival -- o si le quitas una isla habitada a un capitán claramente más fuerte. Más sobre ello en el capítulo Colonización.

¿Puedo llevar naves y tropas a otra isla de forma permanente? #

Sí, con la misión Puerto base. Lleva naves y tropas a otra isla tuya que tenga un Puerto; a partir de entonces pertenecen allí, como si se hubieran construido en ella. El camino lo abre la investigación Registro Portuario en el Laboratorio: el nivel 1 dentro del propio océano, el nivel 2 más allá de las fronteras de los mares. No hay ninguna tasa, y el regreso es posible en cualquier momento por el mismo camino. Solo las naves colonizadoras se quedan donde fueron construidas. Tras la llegada la isla de destino no lanza ataques ni colonizaciones durante un día -- un día más por cada frontera oceánica cruzada, tres como máximo --, pero las unidades mudadas pueden defender enseguida. Si en cambio tu refuerzo solo debe estar fuera un tiempo -- por ejemplo con un socio de alianza --, usa el Traslado. Más sobre ello en los capítulos Flotas y viajes y Trasladar flotas.

¿Qué pasa si me atacan mientras estoy desconectado? #

El combate se calcula por completo en el servidor. Tus defensas (murallas, tropas estacionadas, artillería del puerto) luchan automáticamente. Recibirás un informe detallado que podrás consultar en el siguiente acceso. Lo que protege el Almacén se conserva incluso tras una derrota.

¿Cómo cambio mi correo? #

En los ajustes puedes guardar una nueva dirección de correo. Recibirás un enlace de verificación en la nueva dirección. El cambio solo es efectivo tras confirmarlo.

¿Puedo borrar mi cuenta? #

Sí. En los ajustes puedes solicitar el borrado de la cuenta. Hay un periodo de gracia de siete días en el que puedes cancelar el borrado en cualquier momento. Después, tus datos personales se borran de forma irrevocable; tus islas quedan en el mundo como imperios antiguos sin dueño.

¿Cómo activo el modo claro u oscuro? #

En Ajustes › Apariencia eliges entre Claro, Oscuro y Sistema. Sistema sigue la configuración de tu dispositivo y cambia a oscuro automáticamente cuando tu dispositivo está en modo oscuro. Tu preferencia de sala de mapas permanece intacta y nunca se sobrescribe con esta elección.

¿Cómo configuro el menú en el móvil? #

En el móvil el menú aparece como menú ☰; en Ajustes, en la sección »Menú en el móvil«, puedes volver a la barra para tu dispositivo. El selector de isla está justo al lado del menú ☰, de modo que cambias de isla sin pasar por el menú. Cada pestaña del navegador recuerda su isla: si abres varias pestañas, en cada una sigue activa la isla que elegiste allí.

¿Qué es la protección de novato? #

Los nuevos jugadores disfrutan de una protección de catorce días durante la cual sus islas no pueden ser atacadas ni colonizadas. Esta protección termina por tres vías:

1. Automáticamente tras 14 días. 2. De inmediato e irrevocable si tú mismo envías una flota de ataque o colonización. Antes del envío aparece una advertencia con los días de protección restantes — debes confirmar de forma activa que quieres renunciar a la protección. 3. De forma indirecta si no juegas durante 7 días — el paso al estado dormitante también levanta la protección.

El espionaje no cuenta como acción agresiva y no termina la protección. Quien desenvaina, pierde el escudo de la ley.

¿Por qué no puedo atacar a un jugador en particular? #

Puede haber varias razones: la isla objetivo podría estar bajo protección de novato, o la diferencia de fuerza entre vosotros es simplemente demasiado grande. El mar exige cierta paridad — quien está muy arriba ya no puede atacar ni colonizar a los claramente más débiles. El camino inverso sigue siempre abierto: quien es más pequeño puede enfrentarse a los más grandes en cualquier momento. A eso se suma la diplomacia: una alianza o un pacto de no agresión confirmados entre vuestras alianzas bloquean los ataques entre vosotros, y tras una cancelación o un armisticio sigue rigiendo un breve periodo de enfriamiento para ambas partes. Las islas sin timón, las ruinas del Antiguo Imperio y las islas sin protección marcadas para eliminación quedan exceptuadas — siguen siendo atacables pese a un tratado.

¿Cómo funcionan las alianzas? #

Puedes unirte a una alianza existente o fundar la tuya. Las alianzas permiten chat común, tesorería, bonificaciones y ataques coordinados. Más detalles en el capítulo Alianzas.

¿Por qué la piedra siempre es escasa? #

La piedra tiene la producción base más baja de los tres recursos y se necesita para la mayoría de edificios y defensas. Es intencionado -- la piedra es el eterno cuello de botella que fuerza decisiones estratégicas. El comercio y la investigación económica (Cantería) ayudan a mitigar la escasez.

¿A qué velocidad se producen los recursos? #

La producción depende del nivel de tus edificios de recursos. Niveles más altos significan más por hora. La investigación económica puede aumentar adicionalmente la producción de un recurso. Los recursos se producen de forma continua, también offline, hasta que el almacén esté lleno.

¿Puedo llamar de vuelta a una flota? #

Sí, mientras la flota esté dentro de tu alcance de rellamada. Este alcance es menor que el alcance completo de visión de tu Atalaya, pero crece con cada nivel de Atalaya hasta el nivel 20. Las flotas fuera del alcance de rellamada ya no pueden ser llamadas de vuelta.

¿Qué hace la Atalaya? #

La Atalaya tiene tres funciones: amplía tu alcance de visión en el mapa para que detectes antes las flotas enemigas. Agranda el alcance de rellamada para tus propias flotas. Y afina tu reconocimiento: el tipo y la llegada exacta de una flota que se acerca se te revelan antes. El alcance de visión y el alcance de rellamada solo crecen hasta el nivel 20 -- cada nivel por encima afina únicamente el reconocimiento; más sobre esto en el capítulo Combate. Sin Atalaya estás prácticamente ciego.

He sufrido una derrota grave en el mar — ¿me ayuda alguien? #

Quien navega en una alianza puede permitir con un clic en el informe de combate que sus camaradas se enteren; ellos ven entonces en la alianza adónde puede ir un paquete de ayuda. Más sobre ello en el capítulo Alianzas. Quien navega solo recibe en cambio recado del capitán de puerto: unas pocas palabras sobrias, referencias a las explicaciones que de verdad sirven y — una vez en la vida de un capitán — una pequeña ayuda inicial en el muelle para que puedas volver a zarpar. El capitán de puerto no escribe tras cada derrota, sino que deja mucho tiempo entre dos líneas; escribe solo dentro del juego, nunca por correo ni por Discord, y no presiona a nada.

Notificaciones por correo y baja #

Kampfinsel envía correos de notificación para varios eventos de juego y cambios de estado de la cuenta. Puedes desactivar cada tipo por separado en tus ajustes bajo "Notificaciones por correo".

Cada correo contiene al final un enlace de baja. Este desactiva con un clic todos los mensajes relacionados con la reactivación -- las notificaciones de mecánica del juego (ataques, restos del mar, Fenicio) debes apagarlas individualmente en los ajustes. Los correos de reactivación contienen además un enlace seguro de un solo uso para acceso, válido 72 horas y que deja de funcionar tras el primer clic -- no lo reenvíes.

No todo llega por correo: en la Oficina de Despachos de tus ajustes decides para cada evento si te llega por correo, en el juego a través de la campana de los Mensajeros del puerto, o no te llega. Allí puedes activar también la fila "Finalizaciones" -- la campana te avisa entonces en cuanto un edificio, una investigación, un entrenamiento o un encargo del astillero está terminado. Esta fila está desactivada de forma predeterminada; las finalizaciones nunca se envían por correo ni por Discord.

En la misma oficina decides también sobre los avisos del desenlace de un ataque a tu isla: cuando las catapultas derriban niveles de edificio, cuando tu Edificio Principal sufre daños y cuando cae. Los dos primeros siguen tu ajuste para las alertas de ataque y avisan con mesura, para que una tormenta larga no te sepulte en mensajes. La caída del Edificio Principal es la única excepción: ese aviso te llega siempre dentro del juego.

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