Kampfinsel

Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki

FAQ & Hilfe

Kurzfassung: Antworten auf die häufigsten Fragen.

- Gameplay, Sicherheit und Konto-Verwaltung

- Kurz und bündig, ohne Schnörkel

- Immer qualitativ, keine exakten Zahlen


Kann ich mehrere Inseln besitzen? #

Ja, durch Kolonisierung. Dafür brauchst du einen Hafen auf Level 15, fortgeschrittene Segel-Forschung und ein Kolonisierungsschiff. Bei bewohnten Inseln muss das Haupthaus nach dem Kampf auf Stufe 1 oder tiefer stehen; das kann die Kolonieflotte selbst erreichen. Eine unbewohnte Insel braucht keinen vorherigen Angriff. Jede neue Insel erweitert dein Imperium und deine Punktzahl.

Warum kann ich kein weiteres Kolonisierungsschiff mehr bauen oder bezahlen? #

Weil der Preis mit jedem Kolonisierungsschiff steigt, das du bereits gebaut hast -- irgendwann verlangt die Werft mehr Gold, als dein Lagerhaus überhaupt fassen kann. Dann hilft nur, das Lagerhaus auszubauen; möglich ist das bis Stufe 40. Bauen darfst du das Schiff jederzeit -- auslaufen darf die Flotte, sobald eine Kolonie-Erlaubnis in deinem Kolo-Konto liegt; jede Abfahrt nimmt eine mit. Wie schnell die Zeit das Konto nachfüllt, hängt davon ab, wie viele Inseln du nach der nächsten Kolonisierung hältst: bis vier Inseln höchstens rund zwei bis zweieinhalb Tage je Erlaubnis, bei fünf bis neunzehn Inseln höchstens drei bis vier Tage, ab zwanzig Inseln höchstens fünf Tage. Die genaue Zeit zeigt dir der Hafen. Dazu kommen Geschenke: der Verlust einer bewohnten Insel (nicht an deinen Fehde-Gegner und nicht, wenn der Eroberer dafür eine Erlaubnis für eine Eroberung nach oben erhält), die Eroberung einer bewohnten Insel eines wachen, deutlich stärkeren Kapitäns, ein Schatz deiner Allianz oder ein Promo-Code. Scheitert eine Kolonisierung, bekommst du die Erlaubnis zurück, solange im Konto Platz ist. Mehr dazu im Kapitel Kolonisierung.

Kann ich Schiffe und Truppen dauerhaft auf eine andere Insel bringen? #

Ja, mit der Mission Heimathafen. Sie bringt Schiffe und Truppen auf eine andere eigene Insel, die einen Hafen hat (und eine Kaserne, wenn Truppen mitfahren); dort gehören sie danach hin, als wären sie dort gebaut worden. Geöffnet wird der Weg durch die Forschung Hafenregister im Labor -- Stufe 1 im eigenen Ozean, Stufe 2 über die Grenzen der Meere. Eine Gebühr fällt nicht an, und zurück geht es jederzeit auf demselben Weg. Mitziehen dürfen alle Schiffe, auch das Kolonisierungsschiff. Nach dem Einlaufen startet die Zielinsel vorübergehend keine Angriffe oder Kolonisierungen und tritt keinem Verbandangriff bei. Auf einer Kolonie wächst die Ruhe mit den überquerten Ozeangrenzen; auf der Hauptinsel gilt eine kürzere Grundruhe. Eine laufende Sperre der Herkunft wirkt nach. Wie lange die Ruhe dauert, nennt dir die Nachricht zur Ankunft; solange sie läuft, zeigt dir die Flottenseite der Insel die restlichen Stunden. Im Urlaub steht die Ruhe still. Verteidigen können die Umgezogenen sofort. Soll deine Verstärkung dagegen nur vorübergehend woanders stehen -- etwa bei einem Allianzpartner --, nimm das Verlegen. Mehr dazu in den Kapiteln Flotten & Reisen und Flotten verlegen.

Was passiert, wenn ich angegriffen werde, während ich offline bin? #

Der Kampf wird vollständig serverseitig berechnet. Deine Verteidigungen (Mauern, stationierte Truppen, Hafenverteidigung) kämpfen automatisch. Du erhältst einen detaillierten Kampfbericht, den du beim nächsten Login einsehen kannst. Was das Lagerhaus schützt, bleibt selbst bei einer Niederlage erhalten.

Wie ändere ich meine E-Mail? #

In den Einstellungen kannst du eine neue E-Mail-Adresse hinterlegen. Du erhältst einen Verifizierungslink an die neue Adresse. Erst nach Bestätigung wird die Änderung wirksam.

Kann ich meinen Account löschen? #

Ja. In den Einstellungen kannst du eine Account-Löschung beantragen. Es gibt eine siebentägige Gnadenfrist, in der du die Löschung jederzeit abbrechen kannst. Beachte: Schon mit dem Antrag entfallen dein Anfängerschutz und der Schutz deiner Hauptinsel — ein Abbruch sperrt neue Angriffe wieder, soweit dein Konto dafür geschützt ist. Bereits Verlorenes kommt nicht zurück. Danach werden deine persönlichen Daten unwiderruflich gelöscht; deine Inseln können als herrenlose Altreiche zurückbleiben. Sehr junge Konten mit wenig Fortschritt hinterlassen kein Altreich.

Deine Kartenstücke kommen mit dem Antrag sofort in die Vitrine; ob ein Sieger sie mitnehmen darf, hängt weiter von den Schutzregeln der Vitrine ab. Sie bleiben dort, auch wenn du die Löschung abbrichst.

Wie stelle ich Hell- oder Dunkelmodus ein? #

Unter Einstellungen › Darstellung wählst du zwischen Hell, Dunkel und System. System übernimmt die Einstellung deines Geräts und schaltet automatisch auf Dunkel, wenn dein Gerät den Dunkelmodus nutzt.

Wie stelle ich das Menü auf dem Handy ein? #

Auf dem Handy erscheint das Menü als ☰-Menü; in den Einstellungen kannst du im Abschnitt »Menü auf dem Handy« für dein Gerät zur Leiste zurückschalten. Die Insel-Auswahl steht dabei direkt neben dem ☰-Menü, sodass du die Insel ohne Umweg über das Menü wechselst. Jeder Browser-Tab merkt sich seine Insel: Öffnest du mehrere Tabs, bleibt in jedem die Insel aktiv, die du dort gewählt hast.

Was ist der Anfängerschutz? #

Neue Spieler genießen einen vierzehntägigen Schutz, während dessen ihre Inseln nicht angegriffen oder kolonisiert werden können. So endet der Schutz; Abwesenheit hebt ihn nicht auf:

  1. Automatisch nach 14 Tagen.
  2. Durch eine bestätigte Tat: Greifst du einen aktiven Kapitän an oder legst du einen Verband gegen einen Spieler oder eine von Spielern gehaltene Festung an oder trittst ihm bei, endet dein Anfängerschutz damit und kommt nicht zurück. Auch ein Kapitän, der seine Löschung beantragt hat und die Welt verlässt, gilt bis dahin als aktiver Kapitän. Kolonisieren und Angriffe auf Schlummernde, Steuermannslose, Ruinen oder unbesetzte Korsaren-Festungen beenden ihn nicht. Vorher erscheint bei jeder Tat, die ihn beendet, eine Warnung, die du aktiv bestätigen musst.
  3. Nicht durch Abwesenheit: Schlummerst du ein, bleibt der Schutz bestehen, bis die 14 Tage um sind — Untätigkeit hebt ihn nicht auf.

Spionage zählt nicht als aggressive Aktion und beendet den Schutz nicht.

Warum kann ich einen bestimmten Spieler nicht angreifen? #

Es kann verschiedene Gründe geben: Die Zielinsel könnte unter Anfängerschutz stehen, oder der Unterschied in eurer Stärke ist schlicht zu groß. Die See verlangt eine gewisse Augenhöhe — wer weit oben steht, kann deutlich Schwächere nicht mehr angreifen oder kolonisieren. Der umgekehrte Weg bleibt immer offen: Wer kleiner ist, darf jederzeit gegen Größere antreten. Dazu kommt die Diplomatie: Ein bestätigtes Bündnis oder ein bestätigter Nichtangriffspakt zwischen euren Allianzen sperrt Angriffe zwischen euch, und nach einer Kündigung oder einem Waffenstillstand gilt für beide Seiten noch eine Abkühlfrist. Wann sie endet, zeigt dir die Vertrags- oder Kriegsseite. Steuermannslose Inseln, Ruinen des Alten Reichs und ungeschützte, zur Löschung markierte Inseln bleiben davon ausgenommen — sie sind trotz Vertrag angreifbar.

Wo sind die Seedoktrinen geblieben? #

Seedoktrinen, Konterkreis und Kriegskunst-Punkte gibt es nicht mehr -- deine Flotte kämpft ohne Doktrin. Die Kriegsakademie bleibt: Stufe 6 irgendwo in deinem Reich schaltet Zerstörer, Enterbrigg und Feuerschiff auf all deinen Inseln frei. Mehr im Kapitel »Die Kriegskunst«.

Warum baut ein kleines Reich schneller? #

Wer wenige Inseln besitzt, holt schneller auf: Mit bis zu vier Inseln laufen Bauen, Ausbilden, Schiffbau und Forschung doppelt so schnell, mit zehn Inseln 1,25-mal so schnell, ab 20 Inseln im normalen Tempo. Jede weitere Insel bringt dir trotzdem insgesamt mehr Bauleistung. Gezählt werden deine Inseln, wenn ein Auftrag startet oder in eine Warteschlange kommt. Mehr im Kapitel »Deine Insel«.

Warum kosten Truppen und Kriegsschiffe nur die Hälfte? #

Damit du schneller wieder kampfbereit bist: Alle vier Truppen und alle Kriegsschiffe kosten die Hälfte; Handels-, Spionage- und Kolonisierungsschiffe kosten wie immer. Deine Punkte zählen die Einheiten weiter mit ihrem vollen Wert. Nach einem Kampf baust du deine Verluste unter dem Kampfbericht mit einem Klick nach. Mehr in den Kapiteln »Einheiten & Militär« und »Kampf«.

Wie funktionieren Allianzen? #

Du kannst einer bestehenden Allianz beitreten oder eine eigene gründen. Allianzen ermöglichen gemeinsamen Chat, eine Schatzkammer, Buffs und koordinierte Angriffe. Mehr Details findest du im Kapitel Allianzen.

Warum ist Stein immer knapp? #

Stein hat die niedrigste Basisproduktion der drei Ressourcen und wird für die meisten Gebäude und Verteidigungen benötigt. Das ist beabsichtigt -- Stein ist der ewige Flaschenhals, der strategische Entscheidungen erzwingt. Handel und Wirtschaftsforschung (Steinmetzkunst) helfen, den Engpass zu mildern.

Wie schnell produzieren Ressourcen? #

Die Produktion hängt vom Level deiner Ressourcengebäude ab. Höhere Level bedeuten mehr pro Stunde. Die Wirtschaftsforschung kann die Produktion einer Ressource zusätzlich steigern. Ressourcen werden kontinuierlich produziert, auch offline, bis das Lager voll ist.

Kann ich eine Flotte zurückrufen? #

Ja, solange die Flotte innerhalb deiner Rückruf-Reichweite liegt und noch zurückgerufen werden darf. Bei Angriffen und Kolonisierungen endet die Möglichkeit schon vor der Ankunft. Diese Reichweite ist kleiner als der volle Sichtbereich deines Wachturms, wächst aber bis Stufe 20 mit jedem Wachturm-Level mit. Flotten außerhalb der Rückruf-Reichweite können nicht mehr zurückgerufen werden.

Was macht der Wachturm? #

Der Wachturm hat mehrere Funktionen: Er erweitert deine Sichtweite auf der Karte, sodass du feindliche Flotten früher erkennst. Er vergrößert die Rückruf-Reichweite für deine eigenen Flotten. Und er schärft deine Aufklärung: Art und genaue Ankunft einer anrollenden Flotte geben sich dir früher zu erkennen. Sichtweite und Rückruf-Reichweite wachsen dabei nur bis Stufe 20 -- höhere Stufen schärfen die Aufklärung. Wie viele Spähmissionen dir bleiben und wovon das abhängt, zeigt dir die Flottenseite; mehr zur Aufklärung steht im Kapitel Kampf. Ohne Wachturm bist du praktisch blind.

Ich habe eine schwere Niederlage zur See erlitten — hilft mir jemand? #

Wer in einer Allianz segelt, kann seinen Kameraden mit einem Klick im Kampfbericht erlauben, davon zu erfahren; sie sehen dann in der Allianz, wohin eine Versorgungskiste gehen kann. Mehr dazu im Kapitel Allianzen. Wer allein segelt, bekommt stattdessen Post vom Hafenmeister: ein paar nüchterne Worte, Verweise auf die Erklärungen, die wirklich weiterhelfen, und — einmal im Kapitänsleben — eine kleine Starthilfe an der Kaimauer, damit du wieder auslaufen kannst. Der Hafenmeister meldet sich nicht nach jeder Niederlage, sondern lässt viel Zeit zwischen zwei Zeilen; er schreibt nur im Spiel, nie per E-Mail oder Discord, und er drängt zu nichts.

Was sind die Umfragen auf meiner Insel? #

Ab und zu fragt das Spiel alle Kapitäne nach ihrer Meinung: Eine offene Umfrage steht als eine Zeile auf deiner Insel. Abstimmen können aktive Kapitäne, einmal je Umfrage; deine Stimme kannst du bis zum Ende ändern, und abstimmen ist freiwillig. Sobald die Umfrage endet, sehen alle das Ergebnis.

Wie reiche ich einen Vorschlag ein, und wie stimme ich ab? #

Auf der Seite »Feedback & Vorschläge« kannst du eine Idee, einen Fehler oder allgemeines Feedback einreichen und über die Vorschläge anderer abstimmen -- über deine eigenen nicht. Das Team setzt den Stand (offen, geplant, in Arbeit, umgesetzt oder abgelehnt) und antwortet, wenn es etwas zu sagen gibt. Ein umgesetzter oder abgelehnter Vorschlag ist abgeschlossen: Dort kannst du weder abstimmen noch deine Stimme ändern.

Beim Einreichen kann vorher ein Zwischenschritt »Gibt es das schon?« erscheinen. Er zeigt bis zu drei ähnliche Vorschläge. Passt einer, stimmst du dort mit -- deine Stimme zählt dann bei dem bestehenden Vorschlag. Ist deiner anders, reichst du ihn mit einem Klick trotzdem ein. Bei umgesetzten Vorschlägen gibt es kein Mitstimmen mehr; dort steht »Umgesetzt«.

Willst du etwas melden, das nicht öffentlich sein soll -- eine Sicherheitslücke, einen Exploit oder eine persönliche Angelegenheit --, setze beim Einreichen den Haken »Nur ans Team«. Dann sehen nur du und das Team den Vorschlag: Er erscheint nicht in der Liste der anderen, nicht im Changelog und nie im Discord. Den Haken kannst du auch später auf der Seite deines Vorschlags setzen; zurücknehmen kann ihn nur das Team.

Erfahre ich, was aus meinem Vorschlag wird? #

Ja. Bei einem neuen Stand oder einer Antwort zu deinem Vorschlag bekommst du in der Regel eine Nachricht im Spiel (unter »Nachrichten«). Antworten auf länger abgeschlossene Umsetzungen können ohne Nachricht bleiben; du findest sie auf der Vorschlagsseite. Hast du im Depeschen-Kontor deiner Einstellungen die Zeile »Vorschlag aktualisiert« eingeschaltet, kommt sie zusätzlich per E-Mail oder Discord.

Du bekommst höchstens eine Nachricht auf einmal: Hat sich bei mehreren deiner Vorschläge etwas getan, stehen sie zusammen in einer Sammelnachricht -- im Spiel ebenso wie in der E-Mail und in der Discord-Nachricht. Fällt eine E-Mail oder Discord-Nachricht nachts an, wartet sie bis zum Morgen; die Nachricht im Spiel steht sofort da. Erinnerungen schickt dir niemand.

Kann ich bewerten, wie ein Vorschlag umgesetzt wurde? #

Ja. Ist ein Vorschlag umgesetzt, können sein Einreicher und alle, die dafür gestimmt haben, ihn eine Zeit lang nach der Umsetzung mit einem bis fünf Sternen bewerten und freiwillig einen Satz dazu schreiben. Den Kommentar liest nur das Team. Solange das Bewerten offen ist, kannst du deine Bewertung ändern; danach steht auf der Seite »Bewertung abgeschlossen«. Die Bitte darum kommt genau einmal -- als Nachricht an den Einreicher, als Hinweis in der Glocke der Boten des Hafens an die Unterstützer (höchstens einer am Tag) --, nie als Erinnerung. Die Sterne stehen auf der Seite des Vorschlags.

Dort steht auch, in welcher Version der Vorschlag umgesetzt wurde. Die Zahl der Bewertungen steht immer dabei, den Durchschnitt zeigt die Seite erst ab drei Bewertungen. Gehören umgesetzte öffentliche Vorschläge zu einer Version, verlinkt das Changelog sie in der Zeile »Aus euren Vorschlägen«. Und oben auf der Seite »Feedback & Vorschläge« zeigt der Kasten »Als Nächstes«, woran gerade gearbeitet wird und was als Nächstes geplant ist.

Gibt es eine Anerkennung für umgesetzte Vorschläge? #

Ja: die Errungenschaft »Ideengeber« in drei Stufen (Ideengeber, Ideenschmied, Vordenker) -- für einen, drei und zehn eigene umgesetzte Vorschläge (Fehlermeldungen zählen mit, auch die an das Team). Die höchste Stufe, die du erreicht hast, steht als Zeile in deinem Profil. Das ist reine Anerkennung ohne Vorteil im Spiel.

E-Mail-Benachrichtigungen und Abmeldung #

Kampfinsel sendet Benachrichtigungs-E-Mails zu verschiedenen Spielereignissen und Account-Status-Änderungen. Freiwillige Mails schaltest du in den Einstellungen ab: Spielereignisse unter »Das Depeschen-Kontor«, Newsletter und Rückkehr-Erinnerungen unter »Benachrichtigungen«. Mails zu Kontosperren und zur Kontolöschung gehören zum Kontoablauf und lassen sich nicht abschalten.

Freiwillige Benachrichtigungs-Mails enthalten am Ende einen Abmelde-Link. Öffne ihn und bestätige die Abmeldung auf der folgenden Seite. In den Erinnerungs-Mails nach längerer Abwesenheit (Reaktivierung) stoppt er nur diese Erinnerungen; Angriffs-, Strandgut- und alle anderen Benachrichtigungen bleiben aktiv. Bei anderen freiwilligen Mails zeigt dir die Bestätigungsseite, ob du alle freiwilligen Benachrichtigungen oder nur die dort genannten Mails abbestellst. Einzelne Typen schaltest du in den Einstellungen ab. Reaktivierungs-Mails enthalten zusätzlich einen sicheren Einmal-Login-Link, der 72 Stunden gültig und nach dem ersten Klick ungültig ist. Leite ihn nicht weiter.

Beim ersten Bau kann dich der Hafenbote fragen, ob er dir Strandgut melden und dir einmal eine Bau-Benachrichtigung schicken soll. »Ja, gern« schaltet beides ein. »Nein danke« lässt beides aus, und die Frage kommt nicht wieder. Hast du Strandgut schon per Mail oder Discord an oder den Quest-Schritt zum Strandgut-Alarm erledigt, fragt er nur nach der Bau-Benachrichtigung, und deine Strandgut-Einstellungen bleiben, wie sie sind. Die Bau-Benachrichtigung kommt höchstens einmal, wenn dein erster Bau fertig ist und du eine Weile nicht im Spiel warst. Bleibst du im Spiel oder kommst du vorher zurück, kommt sie nicht. Nachts wird sie nicht verschickt, es zählt die Zeitzone, die bei deiner Registrierung erkannt wurde. Die Bau-Benachrichtigung bestellst du in den Einstellungen ab, die Strandgut-Mail im Depeschen-Kontor. Der Abmelde-Link in der Bau-Benachrichtigung schaltet nur ab, was dein Ja eingeschaltet hat, alle anderen Mails bleiben.

Nicht alles kommt per E-Mail: Im Depeschen-Kontor deiner Einstellungen legst du je Ereignis fest, ob es dich per E-Mail, im Spiel über die Glocke der Boten des Hafens oder gar nicht erreicht. Die Zeile "Fertigstellungen" fasst Bau, Forschung, Ausbildung und Werft in einer einzigen Zeile mit drei Kanälen zusammen: Die Glocke meldet sofort, E-Mail und Discord bündeln stattdessen, was in der letzten Stunde fertig geworden ist. Jeder Kanal lässt sich einzeln an- und abschalten und ist von Haus aus aus; die Discord-Nachricht nennt dieselben Fertigstellungen wie die E-Mail und trägt am Ende den Weg zurück ins Depeschen-Kontor.

Im selben Kontor entscheidest du auch über die Meldungen zum Ausgang eines Angriffs auf deine Insel: wenn Katapulte Gebäudestufen niederreißen, wenn dein Haupthaus Schaden nimmt und wenn es fällt. Die ersten beiden folgen deiner Einstellung für Angriffswarnungen und melden sich zurückhaltend, damit ein langer Sturm dich nicht mit Nachrichten zuschüttet. Der Fall des Haupthauses ist die eine Ausnahme: Diese Nachricht erreicht dich immer im Spiel.

Im Depeschen-Kontor hat fast jede Zeile alle drei Kanäle: Glocke, E-Mail und Discord. Ausnahmen: Angriffe und die Wochenchronik haben keine Glocke, und die Vormerkung meldet sich nur im Spiel. Angriffe kommen sofort. Die Zeilen, die bisher nur in der Glocke standen (außer der Vormerkung), und die E-Mail-Zelle von Festungen und Schatzsuche kommen per E-Mail und Discord gesammelt mit dem stündlichen Boten, höchstens einmal je Stunde; alle übrigen Zeilen kommen wie bisher. Neue Zellen sind bei E-Mail und Discord aus, die Glocke ist an; nur die Glocke für neue Piraten-Auktionen schaltest du selbst ein. »Neuigkeiten & Community« bleibt bei Discord. Nach dem Bestätigen deiner E-Mail oder dem Verbinden von Discord zeigt dir das Kontor den Kasten »Empfohlen« mit einem Knopf für sofortige Angriffsmeldungen und die Wochenchronik: Er schaltet für genau diesen Kanal Angriffe und die Wochenchronik ein, sonst nichts.

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