Kampfinsel
Kampfinsel Handbuch — Spielanleitung & Wiki
FAQ & Hilfe
Kurzfassung: Antworten auf die häufigsten Fragen.
- Gameplay, Sicherheit und Konto-Verwaltung
- Kurz und bündig, ohne Schnörkel
- Immer qualitativ, keine exakten Zahlen
Kann ich mehrere Inseln besitzen? #
Ja, durch Kolonisierung. Dafür brauchst du einen Hafen auf Level 20, fortgeschrittene Segel-Forschung und ein Kolonisierungsschiff. Die Zielinsel muss vorher militärisch geschwächt werden. Jede neue Insel erweitert dein Imperium und deine Punktzahl.
Warum kann ich kein weiteres Kolonisierungsschiff mehr bauen oder bezahlen? #
Weil der Preis mit jedem Kolonisierungsschiff steigt, das du bereits gebaut hast -- irgendwann verlangt die Werft mehr Gold, als dein Lagerhaus überhaupt fassen kann. Dann hilft nur, das Lagerhaus auszubauen; möglich ist das bis Stufe 40. Bauen darfst du das Schiff übrigens schon während der Wartezeit nach einer Kolonisierung -- auslaufen darf die Flotte erst danach. Wie lang diese Wartezeit ist, hängt davon ab, wie viele Inseln du hältst: bei wenigen sind es rund zwei Tage, bei mittleren Reichen drei bis vier, bei sehr großen fünf. Sie entfällt sofort, wenn du eine Insel an einen Gegner verlierst -- oder wenn du einem deutlich stärkeren Kapitän eine bewohnte Insel abnimmst. Mehr dazu im Kapitel Kolonisierung.
Kann ich Schiffe und Truppen dauerhaft auf eine andere Insel bringen? #
Ja, mit der Mission Heimathafen. Sie bringt Schiffe und Truppen auf eine andere eigene Insel, die einen Hafen hat; dort gehören sie danach hin, als wären sie dort gebaut worden. Geöffnet wird der Weg durch die Forschung Hafenregister im Labor -- Stufe 1 im eigenen Ozean, Stufe 2 über die Grenzen der Meere. Eine Gebühr fällt nicht an, und zurück geht es jederzeit auf demselben Weg. Nur Kolonisierungsschiffe bleiben, wo sie gebaut wurden. Nach dem Einlaufen startet die Zielinsel einen Tag lang keine Angriffe und keine Kolonisierungen -- je Ozeangrenze einen Tag länger, höchstens drei --, verteidigen können die Umgezogenen aber sofort. Soll deine Verstärkung dagegen nur vorübergehend woanders stehen -- etwa bei einem Allianzpartner --, nimm das Verlegen. Mehr dazu in den Kapiteln Flotten & Reisen und Flotten verlegen.
Was passiert, wenn ich angegriffen werde, während ich offline bin? #
Der Kampf wird vollständig serverseitig berechnet. Deine Verteidigungen (Mauern, stationierte Truppen, Hafengeschütze) kämpfen automatisch. Du erhältst einen detaillierten Kampfbericht, den du beim nächsten Login einsehen kannst. Was das Lagerhaus schützt, bleibt selbst bei einer Niederlage erhalten.
Wie ändere ich meine E-Mail? #
In den Einstellungen kannst du eine neue E-Mail-Adresse hinterlegen. Du erhältst einen Verifizierungslink an die neue Adresse. Erst nach Bestätigung wird die Änderung wirksam.
Kann ich meinen Account löschen? #
Ja. In den Einstellungen kannst du eine Account-Löschung beantragen. Es gibt eine siebentägige Gnadenfrist, in der du die Löschung jederzeit abbrechen kannst. Danach werden deine persönlichen Daten unwiderruflich gelöscht; deine Inseln bleiben als herrenlose Altreiche in der Welt zurück.
Wie stelle ich Hell- oder Dunkelmodus ein? #
Unter Einstellungen › Darstellung wählst du zwischen Hell, Dunkel und System. System übernimmt die Einstellung deines Geräts und schaltet automatisch auf Dunkel, wenn dein Gerät den Dunkelmodus nutzt. Deine Kartenraum-Präferenz bleibt davon unberührt und wird von dieser Wahl nie überschrieben.
Wie stelle ich das Menü auf dem Handy ein? #
Auf dem Handy erscheint das Menü als ☰-Menü; in den Einstellungen kannst du im Abschnitt »Menü auf dem Handy« für dein Gerät zur Leiste zurückschalten. Die Insel-Auswahl steht dabei direkt neben dem ☰-Menü, sodass du die Insel ohne Umweg über das Menü wechselst. Jeder Browser-Tab merkt sich seine Insel: Öffnest du mehrere Tabs, bleibt in jedem die Insel aktiv, die du dort gewählt hast.
Was ist der Anfängerschutz? #
Neue Spieler genießen einen vierzehntägigen Schutz, während dessen ihre Inseln nicht angegriffen oder kolonisiert werden können. Dieser Schutz endet auf drei Wegen:
1. Automatisch nach 14 Tagen. 2. Sofort und unwiderruflich, wenn du selbst eine Angriffs- oder Kolonisierungsflotte entsendest. Vor dem Versand erscheint eine Warnung mit Hinweis auf die verbleibenden Schutztage — du musst aktiv bestätigen, dass du den Schutz aufgeben willst. 3. Indirekt, wenn du 7 Tage lang nicht spielst — der Übergang in den Schlummer-Zustand hebt den Schutz mit auf.
Spionage zählt nicht als aggressive Aktion und beendet den Schutz nicht. Wer die Klinge zieht, verliert den Schild des Gesetzes.
Warum kann ich einen bestimmten Spieler nicht angreifen? #
Es kann verschiedene Gründe geben: Die Zielinsel könnte unter Anfängerschutz stehen, oder der Unterschied in eurer Stärke ist schlicht zu groß. Die See verlangt eine gewisse Augenhöhe — wer weit oben steht, kann deutlich Schwächere nicht mehr angreifen oder kolonisieren. Der umgekehrte Weg bleibt immer offen: Wer kleiner ist, darf jederzeit gegen Größere antreten. Dazu kommt die Diplomatie: Ein bestätigtes Bündnis oder ein bestätigter Nichtangriffspakt zwischen euren Allianzen sperrt Angriffe zwischen euch, und nach einer Kündigung oder einem Waffenstillstand gilt für beide Seiten noch eine kurze Abkühlfrist. Herrenlose Inseln, Ruinen des Alten Reichs und ungeschützte, zur Löschung markierte Inseln bleiben davon ausgenommen — sie sind trotz Vertrag angreifbar.
Wie funktionieren Allianzen? #
Du kannst einer bestehenden Allianz beitreten oder eine eigene gründen. Allianzen ermöglichen gemeinsamen Chat, eine Schatzkammer, Buffs und koordinierte Angriffe. Mehr Details findest du im Kapitel Allianzen.
Warum ist Stein immer knapp? #
Stein hat die niedrigste Basisproduktion der drei Ressourcen und wird für die meisten Gebäude und Verteidigungen benötigt. Das ist beabsichtigt -- Stein ist der ewige Flaschenhals, der strategische Entscheidungen erzwingt. Handel und Wirtschaftsforschung (Steinmetzkunst) helfen, den Engpass zu mildern.
Wie schnell produzieren Ressourcen? #
Die Produktion hängt vom Level deiner Ressourcengebäude ab. Höhere Level bedeuten mehr pro Stunde. Die Wirtschaftsforschung kann die Produktion einer Ressource zusätzlich steigern. Ressourcen werden kontinuierlich produziert, auch offline, bis das Lager voll ist.
Kann ich eine Flotte zurückrufen? #
Ja, solange sich die Flotte innerhalb deiner Rückruf-Reichweite befindet. Diese Reichweite ist kleiner als der volle Sichtbereich deines Wachturms, wächst aber bis Stufe 20 mit jedem Wachturm-Level mit. Flotten außerhalb der Rückruf-Reichweite können nicht mehr zurückgerufen werden.
Was macht der Wachturm? #
Der Wachturm hat drei Funktionen: Er erweitert deine Sichtweite auf der Karte, sodass du feindliche Flotten früher erkennst. Er vergrößert die Rückruf-Reichweite für deine eigenen Flotten. Und er schärft deine Aufklärung: Art und genaue Ankunft einer anrollenden Flotte geben sich dir früher zu erkennen. Sichtweite und Rückruf-Reichweite wachsen dabei nur bis Stufe 20 -- jede Stufe darüber schärft ausschließlich die Aufklärung; mehr dazu im Kapitel Kampf. Ohne Wachturm bist du praktisch blind.
Ich habe eine schwere Niederlage zur See erlitten — hilft mir jemand? #
Wer in einer Allianz segelt, kann seinen Kameraden mit einem Klick im Kampfbericht erlauben, davon zu erfahren; sie sehen dann in der Allianz, wohin eine Versorgungskiste gehen kann. Mehr dazu im Kapitel Allianzen. Wer allein segelt, bekommt stattdessen Post vom Hafenmeister: ein paar nüchterne Worte, Verweise auf die Erklärungen, die wirklich weiterhelfen, und — einmal im Kapitänsleben — eine kleine Starthilfe an der Kaimauer, damit du wieder auslaufen kannst. Der Hafenmeister meldet sich nicht nach jeder Niederlage, sondern lässt viel Zeit zwischen zwei Zeilen; er schreibt nur im Spiel, nie per E-Mail oder Discord, und er drängt zu nichts.
E-Mail-Benachrichtigungen und Abmeldung #
Kampfinsel sendet Benachrichtigungs-E-Mails zu verschiedenen Spielereignissen und Account-Status-Änderungen. Du kannst jeden Typ einzeln in deinen Einstellungen unter "E-Mail-Benachrichtigungen" deaktivieren.
Jede E-Mail enthält am Ende einen Abmelde-Link. Dieser deaktiviert alle reaktivierungsbezogenen Nachrichten mit einem Klick -- Spielmechanik-Benachrichtigungen (Angriffe, Strandgut, Phönizier) musst du einzeln in den Einstellungen ausschalten. Reaktivierungs-Mails enthalten zusätzlich einen sicheren Einmal-Login-Link, der 72 Stunden gültig und nach dem ersten Klick ungültig ist -- leite ihn nicht weiter.
Nicht alles kommt per E-Mail: Im Depeschen-Kontor deiner Einstellungen legst du je Ereignis fest, ob es dich per E-Mail, im Spiel über die Glocke der Boten des Hafens oder gar nicht erreicht. Dort lässt sich auch die Zeile "Fertigstellungen" einschalten -- dann meldet die Glocke, sobald ein Gebäude, eine Forschung, eine Ausbildung oder ein Werftauftrag fertig ist. Diese Zeile ist standardmäßig ausgeschaltet; per E-Mail oder Discord werden Fertigstellungen nicht gemeldet.
Im selben Kontor entscheidest du auch über die Meldungen zum Ausgang eines Angriffs auf deine Insel: wenn Katapulte Gebäudestufen niederreißen, wenn dein Haupthaus Schaden nimmt und wenn es fällt. Die ersten beiden folgen deiner Einstellung für Angriffswarnungen und melden sich zurückhaltend, damit ein langer Sturm dich nicht mit Nachrichten zuschüttet. Der Fall des Haupthauses ist die eine Ausnahme: Diese Nachricht erreicht dich immer im Spiel.