Kampfinsel
Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki
Wydarzenia
Los nie obiecuje zwycięstwa — tylko przeciwnika, który wylosował ciebie tak samo.
W skrócie: Wydarzenia to wyzwania na czas, które gra ogłasza od czasu do czasu — dobrowolne, bez stawki i bez surowców jako nagrody. Są trzy rodzaje: Losowanie waśni, w którym na ślepo przydzielany jest ci przeciwnik o podobnej sile i przez tydzień toczycie wojnę na własnych zasadach; Rywalizacja sojuszy, w której wszystkie sojusze mierzą się na głowę z tymi samymi rozkazami; oraz Zadanie solo, wyzwanie dla każdego kapitana. Nagrodą jest sława i osiągnięcia — nigdy złoto.
Czym są wydarzenia #
Wydarzenie to wyzwanie z początkiem i końcem. Gra je ogłasza, trwa ono ograniczony czas, a kto nie chce brać udziału, nie traci niczego, co ma dziś. Nie ma stawki ani nagrody w złocie, drewnie czy kamieniu: kto wygrywa, zdobywa sławę — osiągnięcie, sztandar, wpis na stronie Wydarzeń. To celowe. Wydarzenia mają wprawiać morze w ruch, a nie rozdawać bogactwo.
Obecnie są trzy rodzaje:
- Losowanie waśni — pojedynek na czas z wylosowanym przeciwnikiem.
- Rywalizacja sojuszy — wszystkie sojusze mierzą się z tymi samymi rozkazami.
- Zadanie solo — zadanie dla każdego kapitana, który zechce je podjąć.
Wszystko, co dotyczy wydarzeń, znajdziesz na stronie »Wydarzenia« w menu »Więcej«: co właśnie trwa, co zapowiedziano i jak zakończyły się minione wydarzenia. Gdy wydarzenie zostaje ogłoszone, dają ci znać Posłańcy portu — dzwonek na górnym pasku — oraz plotka ze świata w twoim dzienniku pokładowym; tą samą drogą docierają do ciebie okno zapisów, twój los, start i koniec. Jeśli okno zapisów jest akurat otwarte, wskaże ci to również pasek zadań. Na ścieżce Wspólnoty wśród zadań czeka krok »Pierwsze odwiedzone wydarzenie«.
Losowanie waśni #
Losowanie waśni wywodzi się z propozycji społeczności: ochotnicy się zgłaszają, każdemu losuje się przeciwnika o podobnej sile, a przez cały czas trwania między tą dwójką obowiązuje tylko jedno prawo — prawo waśni. Wszystko, co zwykle stoi między dwoma kapitanami, ustępuje dla tej pary; wszystko, co zwykle dzieje się wokół nich, zostaje na zewnątrz. I nikt poza wami dwoma nie dowiaduje się, kto walczy z kim, dopóki waśń się nie skończy.
Losowanie waśni może być otwarte — wtedy zgłosić się może każdy, kto spełnia warunki — albo ograniczone do dwóch sojuszy, których kapitanowie losowani są na krzyż przeciwko sobie. Czas trwania podany jest w ogłoszeniu; z reguły to tydzień.
Zapisy #
Gdy tylko Losowanie waśni zostanie ogłoszone, na stronie Wydarzeń otwiera się okno zapisów — zwykle na kilka dni. Zgłosić się może ten, kto:
- gra aktywnie, a jego ochrona nowicjusza wygasła,
- nie jest w trybie spoczynku,
- nie należy do sojuszu, który właśnie toczy wypowiedzianą wojnę,
- nie jest już w innej waśni,
- i nie gości na swoich wyspach okrętów ani wojsk innych kapitanów.
Warunki sprawdzane są przy zapisie i jeszcze raz przy losowaniu. Do losowania możesz się w każdej chwili wycofać bez konsekwencji — potem już nie. Okno zapisów zamyka się, zanim odbędzie się losowanie: kto się zgłasza, nigdy nie wie, kto jeszcze jest w puli.
Losowanie #
Losowanie odbywa się wraz ze startem wydarzenia i rządzi się trzema zasadami:
- Podobna siła. Losuje się tylko wśród kapitanów o podobnej sile; jeśli nie znajdzie się odpowiedni przeciwnik, losu nie ma. Nikt nie dostaje przeciwnika, który przewyższa go o głowę — i nikt nie dostaje ofiary.
- Najpierw ten sam ocean macierzysty. Przeciwnik, do którego nie możesz dotrzeć, byłby prezentem. Dlatego najpierw dobiera się w pary kapitanów z tego samego oceanu macierzystego; ponad granicą oceanu tylko wtedy, gdy obaj widzą na mapie ocean drugiego.
- Nigdy własny sojusz. Losowanie nigdy nie dobiera w parę dwóch kapitanów z tego samego sojuszu — ani kapitanów, których sojusze są sprzymierzone lub związane paktem o nieagresji.
Kto według tych zasad nie znajdzie przeciwnika, odpada — bez losu, bez waśni, bez straty. Przy następnym Losowaniu waśni możesz spróbować ponownie.
Losowanie jest ślepe: tylko ty i twój przeciwnik wiecie, że tworzycie parę. W czasie trwania publiczna jest wyłącznie liczba uczestników. Kto stanął przeciw komu i jak to się skończyło, świat dowiaduje się dopiero, gdy waśń dobiegnie końca.
Swój los otrzymujesz jako kartę losowania na stronie Wydarzeń, a Posłańcy portu ci o nim donoszą. Karta podaje imię twojego przeciwnika, współrzędne jego wyspy głównej i liczbę jego wysp — i streszcza zasady waśni w kilku linijkach. Więcej nie zdradza; szpiegować musisz sam.
Zasady waśni #
Dla wylosowanej pary przez cały czas trwania obowiązuje:
- To, co zwykle stoi między wami, zostaje zniesione. Przymierze, pakt o nieagresji ani wspólny sojusz nie blokują żadnego ataku między wami dwoma.
- Wszystko jest dozwolone — atak i podbój. Możesz atakować, plądrować i podbijać wyspy swojego przeciwnika, a on twoje. Zwykłe zasady podboju pozostają: wyspa główna jest chroniona jak zawsze, floty kolonizacyjne kosztują tyle, ile kosztują, a czasy odnowienia biegną jak zwykle. Gra może ustalić dla danej waśni skrócony czas oczekiwania na kolonizację wobec przeciwnika; widnieje on na karcie losowania.
- Tylko jeden na jednego. Wspólny atak na twojego przeciwnika nie jest możliwy, a żadna osoba trzecia nie może w czasie waśni przenieść okrętów ani wojsk na wasze wyspy — a kto gości obce garnizony, nie dostaje losu w ogóle. Odeślij je do domu, zanim się zapiszesz. Między własnymi wyspami przenosisz dalej jak zawsze.
- Tarcza waśni. W czasie trwania atakuje cię tylko twój przeciwnik — a ty tylko jego. Kto chce zaatakować lub skolonizować wyspę objętą waśnią, nie będąc przeciwnikiem, zostaje odrzucony już przy wysyłce i dowiaduje się, do kiedy trwa waśń. A ty sam w tym czasie nie możesz zaatakować nikogo poza swoim przeciwnikiem. Tarcza nie jest kryjówką: obowiązuje tak samo obie strony, zaczyna się dopiero wraz z losem — a floty, które były w drodze już wcześniej, docierają do celu.
- Zwiadowcy i handel jak zawsze. Szpiegować może cię nadal każdy, a handel i targ działają jak zwykle. Tarcza dotyczy tylko ataków, podbojów i przeniesień.
Punkty i rozstrzygnięcie #
Waśń jest punktowana. Są trzy drogi do punktów waśni: wygrany atak na twojego przeciwnika, utrzymana obrona przed jego atakiem i podbita wyspa twojego przeciwnika. Zwycięstwo w ataku liczy się bardziej niż odparty atak, a podbita wyspa najbardziej. Kto na koniec ma więcej punktów, wygrywa; przy remisie waśń kończy się nierozstrzygnięta. Punkty waśni to punkty wydarzenia — nigdy nie trafiają do rankingu i nie dają surowców.
Kto po losowaniu się poddaje albo przechodzi w tryb spoczynku, przegrał waśń — natychmiast. Opada tylko jego własna tarcza waśni: znów może go zaatakować każdy, a on sam do końca waśni nie może zaatakować nikogo. Tarcza jego przeciwnika pozostaje aż do końca waśni — inaczej poddanie się byłoby sposobem, by w środku tygodnia wydać przeciwnika własnemu sojuszowi. Po zakończeniu dla wszystkich uczestników obowiązuje obecnie rozejm 48 godzin: żadnych ataków na uczestników, żadnych ataków ze strony uczestników. Potem waśń jest historią — i staje się jawna: tablica waśni na stronie Wydarzeń pokazuje pary, rozstrzygnięcie i punkty.
Do tego dochodzą dwa osiągnięcia: »Wylosowana waśń« dla wszystkich, którzy otrzymali los, i »Zwycięzca waśni« dla wszystkich, którzy wygrali waśń. Osiągnięcie zwycięzcy celowo nie daje punktów sławy — zwycięstwo w pojedynku jest zawsze czyjąś porażką, a tej nie waży się w sławie.
Rywalizacja sojuszy #
Rywalizacja sojuszy stawia wszystkie sojusze przed tymi samymi rozkazami — rozkazami, jakie znasz z Rozkazów tygodnia swojego sojuszu: na przykład raporty szpiegowskie, bitwy morskie, odebrane wezwania pomocy czy wpłaty do skarbca. Które z nich się liczą i jak długo trwa rywalizacja, podaje ogłoszenie; z reguły to tydzień.
Nikt nie musi się zgłaszać: każdy sojusz z wystarczającą liczbą aktywnych członków bierze udział automatycznie — wystarczy mała garstka. Ocenia się na głowę: wkład sojuszu dzieli się przez liczbę jego aktywnych członków, aby mały, czujny sojusz mógł stawić czoła dużemu. Suma całkowita stoi obok, ale nie decyduje. I liczy się tylko prawdziwy wkład: w rywalizacji obowiązują te same zasady liczenia co w Rozkazach tygodnia — co nie liczy się tam, nie liczy się i tutaj.
Na koniec wygrywa sojusz z najlepszym wynikiem. Otrzymuje osiągnięcie »Zwycięzca rywalizacji« jako sojusz, sztandar w swojej hali i linijkę na czacie sojuszu — a świat dowiaduje się o tym z plotki ze świata. Surowców nie ma.
Zadanie solo #
Zadanie solo to najprostsza forma: jedno zadanie dla wszystkich, z celem i terminem. Na przykład: zdobyć tyle raportów szpiegowskich, stoczyć tyle bitew morskich, wysłać tyle skrzyń zaopatrzenia, odpowiedzieć na tyle wezwań pomocy, zawrzeć tyle transakcji na rynku albo zebrać tyle wyrzutków morza. Zgłaszać się nie musisz — kto wykona zadanie w terminie, ten je zaliczył.
Swój postęp widzisz na stronie Wydarzeń oraz, dopóki zadanie trwa, jako linijkę obok rozkazu dnia na pasku bocznym. Nie ma straty, jeśli ci się nie uda, i nie ma surowców, jeśli ci się uda.
Nagrodą jest rodzina osiągnięć »Kronikarz wydarzeń«: brąz za pierwsze zaliczone Zadanie solo, srebro obecnie przy pięciu, złoto przy piętnastu. Zaliczone zadania sumują się przez wszystkie wydarzenia.
Częste pytania #
Czy mogę w czasie waśni ukryć się przed innymi? Nie. Tarcza waśni obowiązuje tak samo obie strony: atakuje cię tylko twój przeciwnik, ale ty też atakujesz tylko jego. Zaczyna się dopiero wraz z losem, a floty, które były w drodze już wcześniej, i tak docierają. A kto toczy wypowiedzianą wojnę, w ogóle nie może się zgłosić. Losowanie waśni nie jest wyjściem z trwającego sporu — jest sporem dodatkowym.
A jeśli mój przeciwnik się podda? Wtedy wygrałeś. Jeśli twój przeciwnik wycofa się po losowaniu albo przejdzie w tryb spoczynku, waśń jest natychmiast rozstrzygnięta: jego tarcza opada, twoja pozostaje aż do końca waśni, a potem obowiązuje rozejm. W tym czasie nie zaatakuje cię nikt, także on, bo kto się poddaje, do końca nie może zaatakować nikogo; ty sam pozostajesz związany waśnią tak jak wcześniej.
Czy naprawdę stracę wyspę? Wyspa poboczna może paść w waśni tak samo jak poza nią — waśń pozwala między wami dwoma na wszystko, na co gra zwykle pozwala między obcymi. Ale na nic więcej: twoja wyspa główna pozostaje chroniona jak zawsze, a koszty i czasy odnowienia podboju są takie same jak zwykle — chyba że waśń ustala skrócony czas oczekiwania na kolonizację wobec przeciwnika; wtedy widnieje on na karcie losowania. Kto się zgłasza, powinien wiedzieć, co ryzykuje — i że jego przeciwnik ryzykuje to samo.
Czy mój sojusz może mi pomóc? Radą, raportami szpiegowskimi, handlem — tak. Okrętami i wojskiem — nie. Waśń to pojedynek: żadnego wspólnego ataku na twojego przeciwnika, żadnych przeniesień osób trzecich na twoje wyspy, a twoi sojusznicy nie mogą też sami zaatakować twojego przeciwnika — tarcza ich odrzuca. A kto gości na swoich wyspach obce okręty lub wojska, nie dostaje losu w ogóle — odeślij je do domu, a jesteś w grze.
Czy jest złoto? Nie. Ani złota, ani drewna, ani kamienia — w żadnym wydarzeniu. To, co zdobywasz, to sława: osiągnięcie, sztandar, wpis na tablicy waśni. To celowe, żeby wydarzenie nigdy nie stało się obowiązkiem.
Jak często są wydarzenia? Tak często, jak ogłasza je gra — stałego rytmu nie ma. Każde wydarzenie jest zapowiadane, zanim się zacznie: na stronie Wydarzeń, przez Posłańców portu i jako plotka ze świata w dzienniku pokładowym. Kto nie chce o tym słyszeć, nie traci niczego, co ma dziś.